魔唤精灵

佚名

另有一篇,点这里


  《魔唤精灵》是日本RPG的创始公司Faclom的 最新力作,在日本一经推出,造成相当大的轰动 效应,获得极高的评价。曾经稳稳的占据了Logi n杂志的销售排行榜的头名,为此日本有关方面还 举行了全国范围内的连线大战。与其他游戏的故 事一样在Vantage Master的后面也有一个美丽的 故事:世上万物是由4种原素构成的分别是——天 、地、水和火。不过有些东西却不是这样的组成 结构,这些纯粹的组成之物称作“精灵”。精灵 虽然也有4种属性,但他们并没有自己的意志,被 一些能召唤他们的人所控制着。由于召唤精灵需 要的道具十分珍贵,而且召唤时极费精力,所以 召唤精灵的召唤术也因此而发达起来,以至于精 灵们充斥了整个世界。由于精灵主们互相猜忌, 各怀其志所以玩家必须担负起拯救整个世界的重 任,在承担了一个精灵主的角色之后,要巧妙的 攻城掠地,走遍世界的各个角落,去寻找能召唤 精灵的道具。去进一步的走向魔力的世界……
  从游戏的操作界面来看,玩家会被一端精彩 纷呈的动画所吸引,当Vantage Master的大门打 开的时候,你首先面对的是心理测试,通过后等 着你的将是无尽的征途。每个场景都是经过精心 设计的,画面精致、立体感极强不时的可以发现 森林、孤岛、地下宫殿、沙漠……无不给了你一 种视觉上的享受。游戏的进程中会同时出现多种 的信息视窗,分别有战斗视窗、场景视窗、讯息 视窗及辅助讯息等等,随时随地向你报告战场上 的第一手资料。
  音效方面更是不同凡响,Vantage Master针 对每个角色的特点设计出了不同的声效。有如精 灵主施展魔法时的叫声、被攻击时的喊声以及阴 谋得逞后的奸笑声,以及人鱼的眼泪……无不各 具特色。
  
  精灵介绍
  地精灵

  帕朗:最基本的地精灵。他并没有魔法,但 是动作敏捷及移动范围用来占据魔晶石应该相当 可以发挥功用吧!对于距离前线较远,且位于水 中的魔晶石,拥有不错的占领能力。是雷居或玛 姆的克星。若于达卡、艾菲搭档,也可以用于击 退基诺。整体而言,在占领水中的魔晶石,以及 围困丹拓克等方面,具有很高的战略价值。防御 功能不好不坏,对付火精灵的时候要注意。
  达卡:也没有什么魔法,但是攻击及防御能 力在地精灵中,可以说是最厉害的。也可以攻击 天精灵。特点是移动范围很广并且可以进入水中。
  艾菲:可以进行近距离攻击的地精灵,他那 一把大弓可以画出很大的抛物线,可以越过某些 障碍物,但是他无法入水,而且一旦射出一次箭 ,就要停顿一阵子无法动弹。具有很高的攻击力 与机动力,可用于消灭位于战场前方的水及火精 灵。若与欧恩、赛那斯连手,将可轻易击溃敌方 防线。若敌方派遣数个天以外的精灵前来攻坚, 利用达卡进行防御也十分有效。在固守水中的魔 晶石方面,是最值得信赖的伙伴。不过由于其维 持魔法值较高,使用时应谨慎考虑。由于在精灵 主附近可以立即召唤需要的精灵,因此应让达卡 深入敌阵,进行前线攻坚任务。
  普罗:在地精灵中是唯一具有攻击魔法的。 恢复量虽然不高,移动范围还算大。所以对于在 前线受伤的我方精灵,应该可以发挥作用。他是 于白天型的,所以在明亮的场景时就会变强。对 付丹拓克最有效的精灵。亦可用于击退赞米鲁及 拓扑斯,或是进行水底的追踪。不过应注意召唤 的时机,不须过于急躁,看到敌方的丹拓克之后 ,再召唤普罗出场助阵也不迟。普罗还可以用于 分散敌方的精灵。将使得肩负保护敌方精灵主重 任的玛姆无计可施。强劲的攻击力,可造成敌方 精灵负伤,给予受伤的精灵致命的一击,更是普 罗的拿手好戏。此外,在可施行退潮魔法的战场 ,也是普罗得以大展身手的地方。
   鲁玛:鲁玛最大的本钱在于敏捷的行动能力 。亦可派遣它进攻敌方前线,支援我方的火精灵 。攻击交由火精灵负责,等到敌方退却,再以迅 雷不及掩耳的速度进占魔晶石,并为我方精灵恢 复HP。亦可用于给予敌方负伤的水精灵致命的一 击。
  巴梅得:可以飞行的地精灵,他的魔法可以 使人动弹不得。不管是多强的敌人,都可以用这 个方法:定住他之后攻击他,或暂时不理他属于 夜晚型,所以在阴暗的场景之中会变强。受到敌 方强大的魔法攻击压制时,能使战况180度逆转的 秘密精灵。若用于击退佩里特的精灵连手出击, 可将敌人杀个措手不及。若能用魔法让敌方的强 力精灵动弹不得,即使是等级较差的精灵,也可 能使敌军全军覆没。天敌较多是巴梅得的弱点。 如果敌方的召唤大量的佩里特,可能会使巴梅得 的魔法无用武之地。如在游戏初期召唤巴梅得, 可能会给敌方从容迎战的机会,因此最好等到战 线确定之后,再视情况召唤巴梅得出场助阵。
  水精灵
  雷居:最基本的水精灵,没有特别的特征, 动作敏捷是他的长处。可以用他来做对火的防护 壁。不过在水中以外的地方移动范围就会变小。 若湖中有两颗以上的魔晶石,雷居将是占领成功 率最高的精灵。雷居真正价值在于敏捷度。面对 移动+攻击,或是移动+魔法的精灵,常可给予对 方两次攻击,即使自己也负伤,只要在魔晶石上 重复待机,即可逐渐复原。当精灵主进入赛那斯 或布里克丝的射程之内时,可召唤雷居作为挡箭 牌。在狭长的地形遭逢敌方火精灵的攻击时,也 可发挥莫大的防御效果。若让雷居遍布在战场的 各处,将可使我方的天精灵如虎添翼。
  基诺:攻击防御能力都很强,是相当强的水 精灵,速度在精灵中是数一数二的,在陆地上很 容易驱使,而且他会远距离的攻击魔法。迎战火 精灵最有效的就是基诺。无论使用攻击或魔法, 行动时间都很短,因此可以应付突发的状况。为 了不让我方的基诺接近敌方的火精灵,敌方会派 遣地精灵前来牵制。可召唤菲孚与基诺搭档,尽 量让基诺常时间处于战场。
  拓扑斯:不能离开水的水精灵,但是在远距离 攻击中却有最高级的攻击力,及相当射程的炮弹 ,可以向在水边的火精灵及敌方精灵主进行攻击 。虽然有些地方不能召唤拓扑斯出场,但它的攻 击范围于强大的攻击力,仍然十分值得信赖。只 要有拓扑斯在场,敌方的火精灵便不敢贸然近身 。此外,拓扑斯对于火精灵的攻击力也不容忽视 ,因此在火精灵施展不开的地形上,也可以仰赖 这个强力的伙伴。有时亦可因战况,利用涨潮魔 法突袭,杀入敌阵。
  赞米鲁:在攻击及防御方面都有不错能力的 水精灵。在陆地上可以做一定程度的移动,他的 魔法可以使得敌人动弹不得。他是属于白天型的 ,所以在明亮的场景就会变强。赞米鲁的冻结魔 法对于攻击或防御都十分有效。如果能将敌方重 要的精灵冻结,很可能使战局逆转。不过赞米鲁 却十分脆弱,魔法的有效时间,也会随着场景明 暗的不同,而出现很大的差异。虽然可以常时间 让它在战场上助阵,持续冻结敌方的精灵,不过 赞米鲁的维持魔法值却和最高级的精灵相同,因 此运用方式上应谨慎考虑。在水边的战斗场景中 ,只要有赞米鲁在场,便可有效牵制敌方的行动 。尤其是在佩里特无法进入的水中,更可发挥令 人惊异的效果。配合涨潮魔法,奇袭敌军大本营 ,也是赞米鲁的看家本领。
  玛姆:拥有恢复魔法的水精灵,在陆地上的 移动范围会很小,可以驱使他支援我方在前线的 精灵,或让他和我方精灵主一起备用,可以做柔 软的变化。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景时 会变强。适合用于恢复精灵主的HP。在夜间使用 恢复魔法,仅需耗费4点MP,可说是成本效益最高 的精灵。占领水中的魔晶石,或在前线补充战友 的HP,也都是适合玛姆的任务。在陆地上的移动 力较差,可能无法及时适应战线的变化。就让玛 姆专门负责恢复魔法,在距离战线较远的地方助 阵吧!
  丹拓克:是最强的水精灵。在地面上的移动 虽然有些困难,但是他的大范围攻击魔法应该可 以取长补短。但是要注意他可能会把我方人员卷 入危险。如果不管他的属性的话,他的攻击、魔 法、防御都是精灵中最强的。虽然在陆地上的移 动能力不佳,但由于丹拓克的天敌有限,只要适 当召唤救护的精灵与其搭档,就可以弥补此一缺 点。虽然普罗、达卡对丹拓克有一定的杀伤力, 但只要召唤贝莉亚或琦男与丹拓克联手,便可以 有效牵制敌方的攻击。同时在丹拓克的掩护之下 ,敌方的火精灵也无法进逼莉亚贝或琦男。为了 预防丹拓克被魔法固定,动弹不得,也可以将佩 里特送上战线。在狭长的地形中,丹拓克更能发 挥强大的力量。
  火精灵
  黑皮:最基本的火精灵,他并没有魔法,动 作缓慢是他的缺点。但是攻击力很强,可以用他 来牵制天精灵及地精灵。如果和赛那斯等强大的 火精灵联手,黑皮将能有效地压制敌方的天精灵 。即使敌方派遣天精灵与水精灵合力进犯,由于 我方补充能力强,依然可以发动突击。此外,如 果在水精灵行动不便的陆地地形上,预先派遣黑 皮前往埋伏,除可有效牵制敌方的天精灵外,也 可使敌方难以夺取魔晶石。
  欧恩:很强的火精灵,特征是攻击、防御能 力都很强,可以用来担任前线主力,对地精灵可 以完全发挥实力。拥有强大的攻击力,只要地形 于方向配合,一击便可消灭佩里特、琦男、菲孚 等精灵。与巴梅得正面对峙时,欧恩的实力也不 容忽视。此外,如果敌方派遣地属、火属部队联 手进犯,欧恩也具有不错的防御能力。
  布里克丝:可进行远距离攻击的火精灵,虽 然他的交叉棒的射程有些短,而且只能直线飞行 ,容易受到障碍物的阻挡。基本上是飞天型的精 灵的克星。如果想要攻击对岸时是布里克丝大展 身手的时候。此外,布里克丝可与艾菲搭档;在 战场前线,布里克丝亦可有效的阻止佩里特的攻 势或支援。在运用上十分具有弹性。
  达拉:魔力及魔法防御能力都蛮高的火精灵 ,他的魔法可以使周围受到损害,消耗的MP值差 不多。相反的攻击力差了些,他属于夜晚型,所 以在阴暗的场景中会变强。在阴暗的场景能力值 会增强。此外,对付敌方魔法防御力弱的精灵也 十分有效。维持魔法值所费不高,在危急时可发 挥强大的魔力,十分适合埋伏工作。敌方天精灵 突袭而来时,便可派达拉前往应击。在夜晚月黑 风高时,达拉可以给予达卡严重的损害。
  赛那斯:最高级的火精灵,在所有的精灵中 ,他有最强的远距离攻击魔法,射程最长。在火 精灵中,他的速度及攻击防御能力也是最好的, 所以可以期待他的上佳表现。攻击远方敌军或需 要高敏捷度的任务时,便是赛那斯出场的时机。 不过赛那斯在防守、召唤、维持MP等方面略逊于 欧恩,此外,因此应视地形与战况决定是否召唤 赛那斯出场助阵。攻击范围广,因此给予敌方濒 死精灵致命一击,也是赛那斯的拿手好戏。敌方 基诺进犯而来时,就让帕朗或菲孚与赛那斯连手 抗敌吧!
  葛里翁:能够飞行的火精灵,移动范围最大 ,速度也还算敏捷。可以用来突袭敌方的精灵主 ,不过魔法防御能力不强却是他的缺点。他是属 于白天型的,所以在场景明亮时会变得很强。葛 里翁最大的本钱,在于能够飞行,以及高达7的移 动能力。在战斗的初期,占领魔晶石是葛里翁主 要的任务。虽然它的维持MP较高,不过敌方天精 灵若前来夺取魔晶石,葛里翁将是值得仰赖的战 友。战斗进入中期后,可以派遣葛里翁追踪、消 灭敌方天精灵,或是牵制敌方精灵主的行动。葛 里翁的机动力,也适合进行突击的任务。若与巴 梅得或莉亚贝连手,将可给予对方精灵主致命的 一击。在面积广大的战场,或是面对敌方防守力 弱的精灵,葛里翁更能发挥强大的威力。葛里翁 的缺点在于魔法防御力低,除了水精灵外,还需 要注意普罗及赛那斯的魔法攻击。
  天精灵
  佩里特:只要一点点魔法力(MP)值,就能 召唤天精灵。攻击防御能力很弱,不适合战斗。 但是只有他有恢复战斗的魔法,还是很重要的。 另外因为动作敏捷,所以可以用来占据魔晶石。 拥有恢复状态魔法的精灵,具有很高的战略价值 。敌方派遣巴梅得、赞米鲁前来攻击时,我方MP 若所剩不多,就不要犹豫,赶紧召唤佩里特出场 吧!在战场前线,在战场前线佩里特将是不可缺 少的角色。能飞行、敏捷度又高,在占领魔晶石 方面,佩里特也能发挥较强的作用。
  莉亚贝:攻击力很强的天精灵,他的魔法可 以不管障碍物而达到一定的效果。再加上他会飞 行,可以让他杀近敌人的营中,好好表现一番。 不过魔法防御能力稍弱,在自己所施展的魔法中 也会受伤。攻击力、魔力强,又拥有不错的机动 力,是突击任务的不二人选。单独作战能力便以 十分强大,若能召唤两只以上,对敌发动波状攻 击,杀伤力更是强悍。魔法防御力弱,是莉亚贝 的致命的弱点。若在平地上碰上赛那斯,魔法一 击便足以消灭莉亚贝。若遭受基诺的魔法攻击, 也可能会身受重伤。在作战时,与其受伤后在恢 复,倒不如尽量回避敌方的攻击。前往危险的地 方时,最好利用灌木丛或魔晶石等具有防御力效 果的地形待机。
  雅莫:持弓箭之天精灵,因为可以飞 行的缘故,弓箭的射程会变长。也可直飞到较高 的地方,不过移动范围小了点是他的缺点。他属 于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在黑暗 的场景,即使敌方精灵并非相对属性,也可发挥 强大的杀伤力。能够飞行、攻击范围广,只要选 好安全的位置,就能对敌方发动单方面的进攻。 也可用于迎击、牵制巴梅得。若与地精灵搭档, 将有效击退敌方的水精灵。
  琦男:最基本的天精灵,移动范围大,适合 用来占领墨晶石。另外他所持有的远距离魔法, 不会消耗太多的魔法值(MP)。属于白天型的。 移动能力强,可用进占魔晶石。在使用时机方面 ,若魔晶石散落各地,就派遣琦男前往;若密集 于一区,则交由佩里特前去占领。如此将可发挥 最高的效率。击退艾菲、鲁玛等魔法防御力低的 精灵,也是琦男的看家本领。白天用于牵制魔法 防御力低的精灵主,也十分有效。琦男的魔法可 以穿越障碍进行攻击,请务必妥善利用。
  菲孚:持有恢复魔法的天精灵,恢复点数相 当高是其特征。而且他的魔法防御能力是最高的 。可深入到前线,使濒死的恢复生命,也可在精 灵主身边支援,是一个灵活的角色。掩护我方的 主力精灵,是菲孚的基本战略。不过派菲孚单独 行动,夺取位于远方、具有危险性的魔晶石,也 可收事半功倍之效。因为想打倒魔晶石上的菲孚 ,是没那么容易的!若为了恢复精灵主的HP,而 召唤菲孚出场,在任务完成之后,应将其送往远 方的战场。若精灵主再度负伤,则视情况将菲孚 召返。
  雷葛那:最高级的天精灵。他的攻击会使周 围受到相当大的损害。移动范围大,可以用来偷 袭地方精灵主或被破坏方的阵营,但是要注意他 可能会把我方人员卷进去。雷葛那分散敌方的精 灵的能力,是所有精灵中最强的。在近距离战斗 时,就召唤雷葛那出错,把敌方搅得阵脚大乱。 敌方派遣火精灵进攻时,召唤恢复系的精灵在旁 待命并非上策,直接前往迎击才是最佳战略。将 我方的防守态势一举逆转为攻击,是雷葛那的主 要任务。
  
  精灵主介绍
  女战士:四处向高手挑战的女战士。攻击、 防御能力高,身手敏捷,但是能力及魔法比较弱 。拿手的飞天脚多半会给对手致命的一击。
  贵族:充满野心及欲望的少年公爵。有攻击 及魔法值,速度也快,防御及魔法防御能力也不 错。但是移动范围只有3个单位,可说是弱点。对 付近身的敌人会使出细长的剑刺穿对方。
  剑士:天涯漂泊流浪的人。除了攻击能力强 之外,在魔力、魔法防御方面也很优秀。但是相 反地,防御能力比较差。从手中的手杖亮出来的 是东洋剑。
  骑士:德高望重的老骑士,在精灵主中有着 最高级的攻击及防御能力,魔法防御能力也很优 秀。缺点是魔力及速度较差。手提铁矛突击敌人 正面,给予穿心的一击。
  圣战士:与黑暗对抗的骑士,攻击、防御、 魔力、魔法防御都非常优秀。缺点是速度太慢了 ,如果再接受圣力加护的巴斯达都索得的话,就 能给敌人强烈的攻击。
  忍者:活在黑暗中的忍者。动作敏捷,移动 范围只有5个单位,是一个很有特色的精灵主。但 是在防御、魔法防御方面稍弱。他手里的剑射程 有4个单位。
  流浪汉:森林的守护者。整体能力在水准之 上,没有什么缺点,可能是他最大的优点。他手 上的长弓射程有6个单位,在可以做远距离攻击的 精灵主中,射程是最远的。
  野蛮人:充满复仇意志、勇猛的蛮人。在攻 击、防御、速度、移动范围等方面,在精灵主中 算是数一数二的。可是魔力最差的他抛出的巨石 射程却高达4,潜在的破坏力非常强。
  侠盗:追求永无止境的梦想的盗贼,在攻击 、防御、魔力、魔法防御等方面的能力,都在平 均之下 ,但是速度敏捷及移动范围有6个单位之 多,也可以取长补短。他抛出的刀射程长达5个单 位。
  吟唱诗人:弹唱希望之歌的吟唱诗人,魔力 及速度虽然高人一等,但是魔法防御、防御方面 却不太好。他会拨动竖琴的琴弦高声吟唱古战歌 ,使敌人身心受到攻击。
  修女:由神所选中的纯洁的少女,除了魔力 及魔法防御能力不错之外,防御能力也有不错的 水平,攻击及速度不佳是他的缺点。接受了祝福 的梅斯,不过只是信仰的证据,并没有什么威力 。
  幻术师:追求真理的魔术师。在移动范围、 速度、攻击、防御各方面都不是很拿手。但是却 有最强的魔法,他手上的魔法杖会提升魔法。
  魔女:憧憬伟大魔法,尚在学习中的魔女。 但是她的魔力却是第二名。当然攻击防御速度就 差了些,老师送给她的小魔女拐杖也只有一点点 攻击力而已。
  僧侣:借着修炼武术,寻找自我的修行僧, 攻击、防御方面有一定的水准。没有特别突出的 缺点,是一个平衡性颇高的精灵主。最拿手的是 将“气”集中于一点向对手发功。
  精灵:覆盖着一层神秘的纱,楚楚可怜的精 灵。攻击防御虽然很弱,但是魔力、魔法防御却 很优秀。移动范围也有6个单位,柔顺有光泽的头 发会让敌人一时觉得头晕目眩,但是没有太大的 攻击力。
  半兽人:清高却孤独的半兽人,攻击力优良 ,防御力也在平均以上,移动范围只有5个单位。 但是只有最低级的魔法防御,背上背着的单刃双 刀还算锋利。
  夜魔:统治黑暗恶梦之王,虽然防御力相当 低是他的弱点,但是却有最强的魔法防御,另外 攻击及魔力方面的能力很高。从地底冲出的旋风 ,将敌人围住再用鲜红的剑刺穿他们。
  千金女:追求刺激,相当任性的大小姐。魔 法防御及速度都很高,防御却是个问题。
  
  魔法介绍
  在一般模式中,精灵主因得到的东西越多, 而能够使用的魔法也越多。然而精灵只能使用一 开始就有的魔法,不管是精灵主或是精灵,使用 魔法都会消耗精灵主的魔法(MP)值。
  
  魔法的特性
  魔法共有攻击、恢复和救援3个种类。
  攻击魔法所造成的损害和攻击造成的损害一样。 而影响魔法的因素大致有三个方面:属性的优劣 关系、角色的方向、地形的防御效果。
  恢复魔法的情况、恢复的点数不会因为角色的方 向而有所变化。
  魔法中有的是针对一个角色,有的是针对多个的 角色生效。针对角色的魔法只要是在魔法范围之 内,对敌我双方同样有影响。
  精灵主的魔法
  涨潮:使水位上升2小时的救援魔法。 在效果残存的时间内再使用的话,会使得前一次 所剩的时间归零。使用这个魔法时,在信息视窗 内会显示效果有效的时间,在退潮魔法中使用涨 潮魔法的话,效果会互相抵消。
  退潮:使水位下降2小时的救援魔法。
  在效果残存的时间内,再使用的话,会使得前一 次的所剩时间归零。使用这个魔法时,在信息视 窗内会显示效果有效的时间,在涨潮魔法中使用 退潮魔法,效果会互相抵消。
  瓦尼许:会显示敌方一个角色极大损害的魔法。 没有属性的影响,但会受对方的魔法防御及方向 、地形效果的影响。
  损害会因为精灵主的魔力大小而不同。此魔法属 于发生魔法,不受墙壁等障碍物的影响。射程为3。
  布雷斯:一种可以使我方所有精灵恢复生命值( HP)1点的魔法。
  但是精灵主的生命值(HP)不会因此恢复。没有 射程,不管我方的精灵在何处都会恢复。
  梅迪克:使得被金化、银化、冻结的我方精灵, 恢复正常的活动的恢复魔法。此魔法属于发生魔 法,不受墙壁等障碍物之影响,射程为3。
  甘居雷特:可以使敌方一个角色金化,长时间无 法动弹的救援魔法。
  持续时间因精灵主魔力大小而不同,在效果持续 时间内再使用的话,会使得前一次的持续的时间 会被归零。此魔法是发生魔法,不受墙壁等障碍 物之影响,射程为3。
  水位增减的影响
  使用涨潮退潮的时候,要注意以下几点:
  1.因水位增减会使得精灵的活动范围受到影响, 水位上升的情况,水精灵的活动范围会扩大,水 位下降时则反之。
  2.因为水位的增减,若精灵因此进入平常不能进 入的地方,而该精灵的行动顺序刚好到来时,会 受到3点的损害。而不能进入的地方,只能执行待 机的功能。
  
  精灵的魔法
  五彩地漩(普罗):使目标地点长出荆棘物,攻 击于目标周围的魔法。此魔法有仰角,可以抛物 线到达目标射程,会因高低差而有所增减。 增命术(鲁玛):恢复少量生命值(HP)的魔法 ,可以使用在自己或临近的角色上。
  化银术(巴梅得):使对方一个角色银化,长时 间无法动弹。是一种救援魔法,可以使用在临近 的对手身上。
  波动珠(基诺):向敌方一个角色发射冰弹的魔 法弹,造成水的损害的攻击魔法。
  滑冰术(赞米鲁):使敌方一个角色冻结,使其 无法动弹,是一种救援魔法。要临近目标使用。 延息术(玛姆):可以恢复一定程度的生命值( HP),可以使用在自己或临近角色上。
  蔚蓝涡漩(丹拓克):利用大漩涡,攻击自己周 围的人,造成水害。
  火神轰(达拉):使自己爆发,使自己周围造成 火的伤害。
  雷电光(赛那斯):发射火焰弹,造成敌方一个 角色的损害,射程为8。
  雷电光柱(莉亚贝):打雷,造成周围目标的损 害。此魔法属于发生魔法。不受墙壁等障碍物限 制。
  闪电风云(琦男):电击敌方一个角色,一种给 予天精灵的攻击魔法。此魔法属于发生魔法,不 受墙壁等障碍物限制。
  复生术(菲孚):可以恢复相当多生命值的魔法 ,可用在自己或临近的角色上。
  龙卷疾风(雷葛那):改变大气的压力,在自己 的范围内,对天的一种攻击魔法。
  
高晶 □ 葵花宝典 □ 来自网上的攻略