魔眼邪神:赛尔特传说

北京 闻涛 武汉 风雷·《大众软件》1996年第8期

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《魔眼邪神:赛尔特传说》攻略

  在这个战略游戏流行的时代里,日本光荣(KOEI)公司著名的“历史系列”的确是诸位电脑发烧友手上的宠物,从中国的《三国志》到日本的《信长之野望》,再加上欧洲的《大航海时代》,美洲的《独立战争》……令多少玩家废寝忘食。如今,又一款与众不同、洋溢着古爱尔兰民族风格的战略新作——《魔眼邪神——赛尔特传说》登场了。与以往不同,此款游戏巧妙地融入了角色扮演的要素。由玩家扮演一领主,为从魔眼邪神巴罗的诅咒中拯救爱尔兰民族,而率领自己的部落四处征战,将溃散的爱尔兰部族统一起来,最终打败邪恶的弗莫人及他们的首领,将巴罗永远地赶出古爱尔兰。
    
  领主与勇士
  在正式开始游戏之前,你必须先从9位领主当中选择一个中意的角色。每位 领主各有不同的属性、本领、气质、技能,拥有数量不等的领地和勇士;他们都为统 一爱尔兰的梦想而奋斗,因而都在尽力搜集所有的符咒魔法,以便达到最高统治者的 地位。他们是:
  1. 伊斯埃达部族的古谷朗战士(拥有1块领地、4名勇士,整体能力97)
  2. 扉安那部族的费昂战士(拥有1块领地、8名勇士,整体能力101)
  3. 罗德鲁班部族的路格战士(拥有1块领地、2名勇士,整体能力96)
  4. 斯利哥部族的梅伯战士(拥有3块领地、6名勇士,整体能力189)
  5. 芬迪亚斯部族的摩里岗战士(拥有3块领地、5名勇士,整体能力141)
  6. 埃塞特莱部族的安格斯奥格法师(拥有2块领地、7名勇士,整体能力145 )
  7. 布里雷斯部族的卡拉丁法师(拥有1块领地、3名勇士,整体能力96)
  8. 费欧纳迪部族的马南兰诗人(拥有1块领地、6名勇士,整体能力95)
  9. 伐利阿斯部族的辛南奥格诗人(拥有1块领地、3名勇士,整体能力99)

  你可依照自己想要挑战的游戏难度,选择较强或较弱的领主来扮演。有一点 要注意的是,由于游戏有名誉属性的设计,所以你需要常常做一些诸如建造城镇要塞 、维持和平、接管领地、结盟、贸易、进贡等事情以增加领主的名誉。相反,若是经 常发生拒绝贸易、投降、让地或过于不积极发展等事情,领主的名誉就会下降,便得 不到更多勇士们的拥待。
  游戏中共有125名勇士,他们是你完成统一大业的主力,所谓千军易得, 一将难求,所以假如你有足够的魅力和经验,应尽量多招募些勇士。
  爱尔兰大地上的勇士,包括领主自己在内,都属于三种职业之一。那些在前 线奋勇杀敌的勇士就是战士,而法师和诗人凭着丰富的作战经验,借助符咒展现其超 常的力量。勇士天生的基本属性包括武力、灵巧力、智力、魅力,这些都是永恒不变 的,不过可以因身上装备或携带的物品而得到加强。经验值、体力、士兵、家族、能 力、人口、符咒及道具都属于变动属性的范围,其中经验值最值得玩家留意。经验值 是用来测量与表现一位勇士整体能力的重要指标,勇士只要每月从事放牛、采矿、建 筑、训练等工作,就会增加经验值,以便达到升级的标准。勇士最高的级别为15级 ,只有巴罗是唯一的例外,可以升到16级。级别越高勇士的能力就越强,执行任务 成功的机率就越大。应注意升级时增加体力的多少是受武力值和当前所剩体力点数影 响的。
  勇士的技能分为两类,一类是天赋技能,这是与生俱来且无法学到的,包括 自然技能(活力+10,魔法与体力+10)、元素技能(农作、伐木、采矿和放牛 +10)、组织技能(保证勇士可以制造物品,建筑+10且所需时间减半)、谈判 技能(赠礼、建议、使者和商队+10)、勇士气概;另一类是后天技能,可以在连 续成功的工作中学到,包括活力(体力+5)、法术(魔法+5)、土地(农作+5 )、动物(放牛+5)、石工(武力+10,建筑+5)、手工(武力+10,原料 减半)、政治(赠礼、建议和使者+10)、交易(商队+5)、武力(伐木和采矿 +10)、潜行(探测时间减半)。
  
  道具与魔法
  一、游戏中共有两类道具存在,分别是一般道具和著名道具。
  1.一般道具可在城镇中制造出来
  (1)由武士制造的武器
  棍棒:武力+5;耗时2月,费30单位木材;
  双口斧:武力+10;耗时3月,费20单位木材及40单位金属;
  标枪:武力+15;耗时3月,费50单位木材及10单位金属;
  长矛:武力+20;耗时3月,费50单位木材及10单位金属;
  剑:武力+25;耗时4月,费10单位木材及80单位金属。
  (2)由法师制造的器具
  木棍:灵巧力+5;耗时2月,费30单位木材;
  金丝项圈:灵巧力+20;耗时3月,费60单位金属;
  号角:智力+20;耗时4月,费90单位金属;
  镜子:智力+25;耗时6月,费90单位金属。
  (3)由诗人制造的饰品
  臂章:魅力+5;耗时2月,费30单位金属;
  腰带:魅力+10;耗时3月,费60单位金属;
  胸针:魅力+15;耗时4月,费60单位金属;
  戒指:魅力+25,耗时6月,费60单位金属;
  匕首:武力+10,魅力+10;耗时5月,费10单位木材和30单位金属。
  2.著名道具是女神赠予或由特殊途径得来的
  圣剑:武力+25,灵巧力+25;
  头盔:武力+20,灵巧力+20;
  盾牌:武力+20,灵巧力+20;
  竖琴:智力+20,魅力+20;
  轮子:灵巧力+20,智力+20;
  魔法苹果:法力上限+20,保护牛不生病;
  费迪亚杖:灵巧力+25,智力+25;
  力之石:武力+30,体上限+30;
  祈祷之石:智力+30,法力上限+30;
  护之石:智力+30;
  努亚达剑:武力+50;
  智慧果:智力+40;
  大板斧:武力+5;
  七头猪:减少战争所需要的粮食;
  猪皮:增加体力;
  戴达之壶:粮食无限;
  盖波魔枪:武力+30,灵巧力+30(只有在统一后才可能获得);
  王者之珠:武力+20,灵巧力+20,智力+20,魅力+20(只有在统一后才可能获得)。
  
  二、魔法乃是你统一爱尔兰大地的钥匙,有了强力魔法的协助,一方面你的勇士可以较轻松地攻下敌人的部落,另一方面你自身的发展速度也会有大幅度的提高。所有法师和诗人都会携带由12块平板组成的木制或石制符咒。在游戏画面中最上一排的是四块质界符咒,依次是星界、陆界、生界、死界;中间一排是四块指环符咒,依次是 常春藤、烈火、寒冰、武力;最下一排是一到四级能量符咒。木制的符咒在自己领地 中可以无限次使用,但在战场上使用一次就破损了,必须要等战争结束后才能再度刻 制。所以你必须想办法搜集前爱尔兰最高统治者留下的12块石制符咒,这些符咒在 任何情况下都不会破损,它们分散在以下12个人的手中:
  质界符咒——迪尔奇拥有星界;安格斯奥格拥有陆界;伯吉特拥有生界;布 连拥有死界。
  指环符咒——茵摩拥有常春藤;魁德尼拥有烈火;马南兰拥有寒冰;卡贝斯 拥有武力。
  能量符咒——辛南奥格拥有一级;法恩拥有二级;欧拿屈拥有三极;卡拉丁 拥有四级。
  施法者使用符咒,再结合土、水、风、火四元素之一就可制造出魔法。
  1.法师的魔法
  混乱 死界+武力+能量1-3级+土,使敌人陷入混乱中而不能行动;
  重生 死界+武力+能量4级+土,在战斗中使士兵们复活;
  投石 陆界+常春藤+能量+土,用石头砸敌人;
  熔岩 星界+烈火+能量+土,向一个指定方向发射一个炙热的熔岩球;
  分水 星界+寒冰+能量+土,分开激流,形成可以通过的浅滩;
  树网 生界+常春藤+能量+土,给树林魔力,变成令人意想不到的陷井;
  魔力 生界+武力+能量+水,使法师得到暂时的力量,象战士一样战斗;
  洪水 死界+寒冰+能量+水,可以淹没一个目标;
  闪电 陆界+烈火+能量+水,用闪电打击一个目标;
  防护 星界+烈火+能量+水,能在目标周围产生一道防护网;
  灭火 陆界+寒冰+能量+水,可以扑灭害人的大火;
  治疗 生界+常春藤+能量+水,可恢复一个勇士的体力;
  转移法力 星界+烈火+能量+土,将法力转给领地上的另一位勇士。
  2.诗人用魔法
  
烟雾:陆界+常春藤+能量+风,使敌人迷失在魔雾中;
  风暴:死界+常春藤+能量+风,用狂风吹散敌人;
  混沌:死界+武力+能量+风,幽灵士兵现身参加战斗;
  鼓励:生界+武力+能量+风,提高所有勇士的能力;
  毒雾:陆界+烈火+能量+风,把敌人包围在毒雾中,使其麻痹;
  速度:星界+寒冰+能量+风,暂时增加灵巧力;
  扭曲:死界+寒冰+能量+风,用龙卷风打击敌人;
  火阵:陆界+烈火+能量+火,在战场上用这个咒语可以设下一个火圈;
  火球:星界+烈火+能量+火,向目标投火;
  内火:生界+武力+能量+火,使用带有火焰的拳头攻击;
  催眠:星界+武力+能量+火,使敌人不能行动;
  鼓舞士气:生界+常春藤+能量+火,在战场上提高一个勇士的能力;
  减弱士气:生界+寒冰+能量+火
  降低敌人勇士的能力;
  
耕作谷物 陆界+常春藤+能量+火,激发庄稼生长;
  提高人口 生界+烈火+能量4级+火,使一个地区的人口数上升;
  增加牛只 星界+烈火+能量4级+风,增加一个地区的牛只数;
  提高能力 生界+武力+能量+风,提高领地勇士的能力值。
  
  爱尔兰大地
  爱尔兰大地由41块领地组成,其中23块被18位领主占据。玩家扮演其 中的一位领主,必须在游戏时间七十年当中,完成整个爱尔兰大地的统一大业,获得 最高统治者的名号,而后才能踏入陶力岛,同魔眼邪神巴罗及其弗莫族对抗。
  开始时你只能看见自己的领地,其它领地需待日后向外扩展势力或探测后才 能显露出本来面目。对于无统治者的领地,可直接占领,谁先抢到就是谁的。
  在游戏画面的上方有领地资料的显示,依次是:
  牛只:用来进贡、交税、学习魔法、进行贸易、招募勇士的报酬,可通过放 牧、魔法或贸易增加,还可将其它领地的牛偷过来。
  粮食:用来进贡、向女神献祭、交税、贸易及支援前线作战,可通过农耕、 接受进贡或贸易增加。
  农田:表示领地内农耕土地的品质指数,可通过耕作或魔法改善,最高可达 47级。领地内的草地可改造成农田,但改变后不能恢复。由于草地是勇士们训练的 场所,所以你必须要掌握好草地与农田的比例。
  木材:用于进贡、贸易、制造道具、建筑城镇和要塞。主要来源于伐木,当 树木达到47级,就是成材的时候了,最好不要过早砍伐。另外也可通过接受进贡或 贸易增加木材量。
  金属:用于进贡、贸易、制造道具、建筑城镇和要塞。主要来源于采矿,不 可再生。
  人口:领地内的人口总数。会随着时间的推移逐渐增加。
  文化:是城镇的等级指标,可通过建筑增加,最高可达47级。城镇是从事 民事活动的地方。
  武力:是要塞的等级指标,可通过建筑增加,最高可达47级。要塞是从事 军事活动的地方。
  勇士:是领地内目前拥有勇士的数量。
  在三类勇士当中,武士的武力高,诗人的魅力高,法师的智力高。武士和法 师在战场上有重要作用,可配合作战,是战争的主力;而诗人更适合平时处理内政, 以他们的魔法促进领地的发展和繁荣,巩固物质基础。营帐通常是流浪勇士歇脚的地 方,你应尽力将他们招募过来以增强你的实力,但若你等级不够或魅力不足,往往会 碰一鼻子灰。要想知道营帐中是否有流浪勇士,最简单的办法就是使营帐门口正冲着 你,如果里面有人,则门是开的,没人时门就关上了。如果营帐里是个武士,你可取 35只牛作彩头,让手下一员猛将与其单挑,若能获胜,便可将他招募过来;倘若是 个法师,你可用15只牛从他那里学到法术,其实这些法术不学也可以用,具体请参 考前面“道具与魔法”一节;若是位诗人,你可以听他讲各种传说,或欣赏美丽的爱 尔兰民间诗歌,不过这些对你的统一大业不会有什么帮助,属业余消遣,当然,牛还 是要给的,怎么好意思让诗人白为你服务呢。
  领地建设需通过一系列指令来完成,其指令可分三大类:
  1.一般指令
  耕作:要求有土地技能。可提高土地等级、产粮量,提升勇士元素技能及经 验。
  放牧:要求有武力技能。可增加牛的数量,提升勇士的气概、武力技能,并 增加29点经验,执行周期为1。
  伐木:要求有武力技能。可增加木材量,提升勇士的气概、武力技能,并增 加20点经验,需耗体力7,执行周期为1。
  采矿:要求有武力技能。可增加金属量,提升勇士的气概、武力技能,并增 加20点经验,需耗体力7,执行周期为1。
  魔法:要求有魔法技能。可加快领地发展速度,提升勇士的自然技能,执行 周期为1。
  训练:要求有武力。经过训练的勇士在战场是十分英勇的,执行周期为1。
  探测:可得知其它领地的情况,为战争决策提供第一手资料。可增加40点 经验,需耗体力10,执行周期为2。
  建筑城镇或要塞,要求有石工技能。这是从事民事或军事活动所必须的,可 以提高领主的名誉,有利于统一大业的完成。
  休息:休息是为了走更远的路。可增加勇士的自然技能与活力,执行周期为 1。勇士休息后应立刻给他下命令,否则他只会傻站着耽误时间。
  
  2.城镇指令
  制造:要求有手工技能。所有一般道具都要在城镇里制造出来,能否制造成 功与制造者的能力、职业、等级有关,并且还跟城镇的等级及该地区的木材、金属量 有关。制造工作可提高勇士的组织技能和手工技能,并增加30点经验值。需耗体力 10,执行周期不定。
  商队:要求有交易技能。派商队去其他部族交换自己缺少的物料,但必须先 经要塞向其他部族馈赠礼品,确立贸易关系后才行得通。一次成功的贸易可提高勇士 的谈判技能,并增加40点经验,执行周期为2。
  移动:可从本领地移向另一属于自己的领地,或前往无人统治的领地。
  探测民意:可知人民对你有何不满或要求,以便你作出决策。
  3.要塞指令
  委任 可提高勇士的谈判技能和政治技能,执行周期为1。
  建议 要求有政治技能。可提高勇士的谈判技能和政治技能,执行周期为2。
  赠礼 要求有政治技能。向其他部族进贡以建立良好的关系,可暂时免除战火及发展贸易,可提高勇士的谈判技能和政治技能,并增加40点经验,需耗体力10,执行周期为2。
  偷牛 要求有潜行技能。偷取其他部族的牛只需武力较高的勇士而不需带兵,偷牛的过程实际上就是敌我双方的一场赛跑,看谁先跑到土地上的那只牛旁边而不被拦住,牛就归谁了。这不失为一条迅速致富的捷径,但却损害了你作为领主的声誉及同其他部族的关系,因此不可滥用。此项指令可提高勇士的气概及潜行技能。
  战争 要求有武力技能。想通过外交来完成统一大业是不可能的事,因此战争就成为最直接可以取得成果的方式。一场成功的战争可以为勇士增加15点经验。每位领主每月只能发动一次战争。
  不要以为领地建设会一帆风顺,在你完成统一大业之前,你必须承受弗莫族人的欺压。在平时,弗莫人会不时跑来抢掠、放火。到了每年冬季一月,弗莫族的税官还要来征税,如果你顺从的话,会被拿走粮食和牛只总量的十分之一;如果违抗的话,就必须挑出一位勇士同税官决斗,若取胜,且拥有女神的祝福,便可得神密宝物一件,当然税也免交;若落败,你将损失大量的粮食和牛只。
  当每年秋季收粮时,如果顾问要求你准备粮食欢庆丰收并献祭女神,你一定要答应,这样损失的只是一小部分,可以得到女神的祝福。
  战争
  战争是不得不采取的手段,它是唯一可以达成统一的办法,因此也是本游戏中的重头。
  发动战争前,应准备好充足的粮食,战争中的耗粮量是平时的4倍;所有出征的勇士都应经过良好的训练,并且应先向部族会议征询意见,看是否满足出征条件,还应对敌方领地的情况有所了解,作到知已知彼。
  初期战争的目的不以占领地盘为主,而是要获得更多的勇士,所以出征的勇士并不是带满7个最好,而是要根据敌人的实力,派出与其相当的兵力,这样敌人才不会一见面就跑。在战争中要分清哪个是敌方主将,先不动他,将其他勇士逐一抓获,方法是在单挑的情况下打败他,而后再消灭主将,不然的话,主将一旦被擒,其他人就会一哄而散,得不偿失。而到后期战争将敌人逼到绝境时,则可采取相反的策略,先将主将拿下,其他勇士便会束手被擒。相对地,敌人也会采取“擒贼先擒王”的策略来对付你,所以对你的主将一定要严加保护。对于俘虏,一般的勇士都可招募过来,而那些不降的勇士身上都必然带有宝物,收过来也是很不错的。如果俘虏是敌方总首领或唯一会魔法的人,他是不会投降的,只能释放回原部族或流放。
  战争中包括主帅在内每方可出7人,敌我双方最多可有14个勇士登场,每个勇士的带兵上限均为100人。双方接近后,武士间可进行比拼、对骂、单挑,单挑的胜负取决于武力、灵巧力和生命值,只要与对手条件相差不太大,就可以应战,既可以消耗对方体力又可鼓舞士气,只是在比完后别忘了让法师及时治疗。
  一支部队在遭受攻击时,士兵数与主帅的体力一起减少,当士兵被杀光后,只要主帅体力不变为零,就不必担心被抓。但让没有士兵的“光杆”勇士与敌人比拼,他的体力会减得格外快,所以应多叫法师用魔法给其补充士兵和体力。而法师或诗人也可用魔法展开攻击。这些魔法不仅攻击范围广,而且威力强大,笔者就曾经在一次战斗中,用三个法师使闪电魔法,在两、三轮内便把一个远在地图另一边的敌人消灭掉了。但魔法与天气有着密切的关系——在下雾时魔法的有效范围仅在一步以内,无法及远,如果此时敌方的武士摸上来,就大势不妙了,所以战斗中应派几名武力高的武士护在法师周围。当天气不好时就让法师休息,天气好的情况下则集中魔法攻击敌方一人,运气好的话可不损一兵一卒就大获全胜。另外,若你拥有石制符咒,要及时赏给经常出征的法师,这样在战斗中符咒不会损坏,可保他能反复施法。
  假使你的战略成功,在占领了几块领地,有了一定的声望后,会有一位你的勇士被传说中的英雄招去学习,归来时不但武力上升,还可以得到最强悍的武器——努亚达剑。
  月复一月,年复一年,当你实力足够时,不妨派几支用著名道具装备起来的“冲锋队”,大规模地展开军事行动,但千万注意别让敌人钻到你薄弱的后方。终于有一天,你统一了爱尔兰岛,爱尔兰的人民向你欢呼,尊你为他们的大首领;女神也会祝福于你,赐给你王者之珠。几个月后,弗莫族人会从沿海的领地登陆,你必须率众前去攻打,同巴罗手下的大将——柯南对抗。当你打跑他后,弗莫族的头子——魔眼邪神巴罗就会出现,他强悍无比,且不怕任何魔法,还会使用令人恐怖的鬼眼法术,确实是个让人头痛的家伙。对付他的办法是先用法师施法除掉其他的弗莫族人(魔法对巴罗无效,但对其手下有效),再派武士将巴罗围住,不停地攻击,而法师们在一旁治疗,只有这样,才能确保获胜。巴罗战败逃走了,你可以得到闻名的利器——盖波魔枪,并得到弗莫族的武器——大板斧。一个月后你要从全体勇士中选六位出来,伴你一起进攻弗莫族的老巢——陶力岛,此岛道路崎岖,山石众多,十分难以行动。找到巴罗后依然采取上述作战策略,必能夺取最后的胜利,杀死万恶的巴罗。
  爱尔兰大地终于平静了,天空一片晴朗,阳光照耀着美丽的爱尔兰……

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