神偷:黑暗计划
Thief: Dark Project
佚名
另有两篇:
第一篇,点这里
第二篇,点这里
当笔者拿到《神偷:暗黑计划》的时候,心中就有一种感觉:是个好家伙! 果真,它确实没有让笔者失望。在这里,笔者希望有4M显存的朋友都来看看这款EIDOS 出品的圣诞大作,一句话概之吧:《神偷》就是第一人称视角的《Commandos》,斗智 斗谋斗巧一步一个脚印的快乐历程,而不是史泰龙般的英雄史诗。
要提醒的是:有DOOM类游戏恶心病症的朋友们还是别试了。还有令笔者十分 十分气愤的是:在这里面竟然没有提供自动地图,没两下子头就乱了。
基本操作:
键盘上下左右键控制前进,后退,转左,转右;
在没拿武器的时候 空格键 是跳
MOUSE右键:捡武器,拾东西,开门
MOUSE左键:攻击,注意射箭要多按一会,按住时间越久威力越大;
MOUSE上下移动,抬头看或者低头看
碰到绳子,就按 空格键 抓住绳子,再按“上”就是往上爬
按“/”换武器,或者按数字键直接选武器,按“~”键放下武器;
按M键显示地图(只是一个粗略图而已,大大加大难度!)
按TAB键切换物品,再按鼠标右键就使用之。
武器:
一号剑是肉搏用的,但很难取胜,一般要被逼到用剑的时侯了,也就和失败差不多了 ,还是reload吧;用剑时也要掌握技巧,例如先蓄力,按住鼠标,再挥出,剑变成从上 向下劈,杀伤力大!
二号大棒只能用于背后偷袭,打头部一棒一个,正面就啥也不是了;
三号普通箭,主力武器;
四号水箭需和圣水配合,可杀僵尸;
五号箭是火箭,威力最大;
六号是用来生成moss(苔藓)的,射在铁板和木桥等上面,走路时就没有声音 而不被发现了。
要点:
屏幕正下方有一个状态指使灯,黑了表示你很安全,没人看得到,你所处的环 境越亮,它的颜色也越亮,同时你也越容易被看到,红了表示有人就在附近。
看到古怪的东西要多用剑去砍,这样会发生许多好事,千万记住,在第一 关就有许多有趣的发现。
黑暗是你的保护神,请多善于利用。
你是去
偷
东西的,而不是
抢
,请记住这一点!
基本要点:
1、秘密行动
避免格斗的最好办法是鬼鬼祟祟一点。如果你的敌人没有听到你的脚步声, 他们就不会转过来 找你。特别是当敌人背对你时,相当有用。
走在瓦片或金属表面上会发出相当大的响声。使用能生成moss(苔藓)的箭就 可以帮助你无声地 走在能发响声的路上。
2、奇袭
与鬼鬼祟祟相伴的就是奇袭。奇袭对你来说是非常有用。如果敌人根本就不 知道你就在附近并 且他们的卫兵在楼下,你简单的一击,一剑,一支瞄准的箭或只是一棒,都可以解决 他。
3、爬高
带有绳索的箭不只是用来爬到高处的。其中一个好处就是让你爬到敌人的上 方。只要有可能, 就从上面攻击敌人。 大多时候,攻击或响声让敌人察觉到你的存在时,他们通常会向水平方向看, 而不是向上看。因此,再警惕的敌人都可以用此方法阻击。
4、黑暗
与鬼鬼祟祟一样,你有几种方式来利用黑暗。
躲藏在阴影中悄悄地移动,可以使你免去许多格斗。如果有敌人听到你但不 能看见你,他就无 法攻击你。如果有一个地方非常亮,应尽可能的移到暗处,即使周围并没有看见敌人 。
水箭对你完成任务是非常有用的。用水箭弄湿火把可以在明亮的地方设置埋 伏,使你易于侦察 。
5、偷的策略
偷的主要目的不是打架,而是偷的技巧。给你的任务,不仅要求你完成主要 目标,而且要求你 偷到其他值钱的东西。即使你达到了偷的目标,获得其他的战略品也是非常有用的。 你的钱越多,才能 越好的武装自己,来完成后面的任务。通常,在下一个任务中有与没有一支额外的恢 复剂的差别是50金 。
6、装备策略
如果你是以双恢复剂开始,你可能不需要额外再买。在每一次任务中至少要 带两剂。任何一次 任务最多只需要两个绳索箭,特别是你学会再使用之后。
全攻略:
第一关:训练任务
你的第一个任务是利用阴影移动而不被发现。 在房子里绕着一点点走,眼睛盯着屏幕正下方的指示灯。 灯越亮,表明你越容易被看到。 要让它变暗,你要贴在左边的墙上移动,直到到达楼梯。
下一个任务与前一个有点类似,但要求移动时不发出声音。 在举步之前,先看一下地板.铺着地毯的走起来比铺金属的走起来要静一点。 试着在金属地板上走几下,看看发出的声音有多大。 然后沿着地毯走到楼梯口上去。
现在该轮到使用武器了。在长走廊的尽头,你会找到一把剑和一张弓,还有 一袋箭。 拣起这些东西,背上弓,然后走进大厅。箭的目标就在你左方不远处。 试着射一下,你会发现需要再瞄高一点,如果你正瞄准其中一个靶心的话, 箭会射在它的下边。当你对你用箭的技术感到满意时, 挥剑向你后面的假人挥动几下,向右,向左,向上,它就会掉下来。
下一个挑战是拳击。不要太卖力。 出几个好拳,如果可能,阻碍对手的攻击。当你被击中几下时, 你可以停止拳击,也可以继续直到你的生命值下降为3。 在任何一种情况下,都要抢夺桌上的东西,并用钥匙打开锁着的门。
下一个是你的移动技能。爬上绳索,跃到平台上,向前跑,跳过缺口, 到另一边。在突起物上,可以做一些练习(尽量爬到更高的突起物上)。
如果愿意,你可以练习向周围刺几下,因为下次你要使用这些技能。 当移动一小步就会送命时,你得这样做。一旦你通过最后那道红色门,任务将很快结 束。
但是,如果你够快的话,就能下到大厅,拿走桌子右侧的东西。 这样就有额外的50个金币来花费在你的第一个任务上。
第二关:地主的庄园
任务开始,向前走。你很快会走到一块空地上,右前面有一栋大建筑物。 这就是你闯要去的房屋。继续向前走,会看见前面的入口,有三个卫兵站在那里。 要找到下水道,向右拐,沿着房子走,就可以看见下水道的入口。 它看起来象地面的一个洞,有一架梯子通向下面。穿过这个和前面远处的一个入口。 当你经过第一个下 水道入口时,注意下一个左拐弯。沿着它继续向前走,会经过一道关卡,在你的右边 ,有第三个梯子通 向下面。这正是你所要的。
到梯子的末端,向右拐。前面有几条走廊。你走右边的。右拐后,马上会看 见一扇门, 打开门走进去。按下后面墙上的开关,离开这个房间。走出去向右拐,再向右拐。开 关只是打开这里的 壁炉。穿过去到梯子下,爬上去。那里有一个卫兵。你必须得到挂在他左臀上的钥匙 来打开他守卫的门 。门一打开,走进去跳到井里。
*井和地下室
游到一个大圆形地区,上面天花板往下滴水。继续游,直到右边不远处的干 地上。向上走到地 主的地下室。你将站在储藏室里。到门口,打开门,到下一个地方。这是另一间储藏 室。在这儿走要小 心一点,因为附近有卫兵。
走进去,悄悄接近房子远处的窗隙。你会看见一个卫兵在周围走动。当他向 你右边走去时,就 走到另一条路上,这时移动比较安全。穿过缺口向右,一直向走廊的尽头走去,再向 右,最后到达一组 储藏室前。进入第一个房间向左看,有一个卫兵站在那里监视着远处的一个出口。你 得穿过门口,在这 些储藏室里转一下,找一个射击的最佳点。向他的脖子上射一箭就可以进入通向庄园 的主要楼层的楼梯 。
*在第一层上
在第一层附近没有卫兵,但是有一些仆人。出门向右,经过右边的第一个分 叉,穿过里面有睡 着的仆人的房间。向右,一直走到大厅的尽头,在这里,向左拐,沿着走廊走,直到 一扇略带红色的门 前。小心的走到下一块地方。你走出这个造型奇特的走廊的对面,迅速向左拐。这里 有一个开阔的走廊 ,紧挨着你的左边有一个楼梯。不管这些直向前走,直到另一个左边的楼梯。沿着楼 梯走到下一个房间 ,并走完下一段楼梯,你将到第二层上的一个塔屋。 从这个房间沿着另外一个楼梯向下走到庄园的第二层。
在第二层上,穿过隐蔽的走廊到达末端的门口。 当你退出城堡时它在你右侧。 上面的屋子是一个图书馆。四处搜索, 然后打开对面的门,小心地进入那边的走廊。 有两个卫兵以逆时针方式在大厅里巡逻, 当他们做常规巡逻时,你就从一个他们看不见的门进入走廊。 坐下来,静静的等待卫兵经过。当第一个卫兵到走廊尽头向左拐时, 第二个卫兵就出现了。你需要他挂在皮带上的钥匙。 杀死他或偷走他的钱包都可以。 当他死了或在大厅的尽头拐弯时,向前移动到你右边的凹处, 经过门,有一个楼梯向下通到两边都有一个门的小房间里。 打开其中任何一个。在下一个房间里,只有一个卫兵。射倒他。 权杖就挂在宝库的王座后面。
*离开
以另一种方式离开。走出地主的房间,回到走廊。 向右拐,到下个门再向右拐。这里是地主的卧室。 拿走所有的小东西,回到走廊在向右拐。 这次,穿过走廊左边的叉道,打开走廊尽头左边墙上的门, 走到图书馆的另一头, 走你右边的第一个楼梯。向上,然后走另一个楼梯向下。 沿着下一个楼梯回到水平的一个。偷偷的走出梯井,向左拐。 再向左,向前走,直到看见柱子上的开关。 按下开关打开附近的大门,回到外面,离开。
第三关:从CRAGSCLEFT监狱逃脱
*矿井
走到洼地里并跳入。 这里只有一条路线可以游。那么就开始游吧!
你将进入矿井,从接近底部的那一层开始。 爬出水面,沿着矿井的车辙印向前走, 绕这瀑布正确地走进矿井中。你的前面有一具爬满了虫子的尸体。 绕过这些东西继续向前走。走几步后,走廊就出现分叉, 选择右边短的一条,到路的尽头,向左走。 这时出现一块左右各有一条走廊的空地。 选择右边最近的一条,很快就到达一块开阔地,屋子的后边有 一套装置。走进入,避开僵尸,跳上右侧墙的边沿。 沿着斜面爬行到尽头。露出一个小房间,里面有三具尸体,其中一 具就是僵尸。从管道中出来,贴着左侧墙向前直走。 在拐角处,跳上另一个墙沿,爬行。 最后会到达一个大屋子,里面有一架坏桥。
桥没有办法修复,因此必须找另一条路通过。 向左边看,向下跳到狭窄的突出物上。 沿着它,到达坏桥的另一侧。爬上坏桥的另一半, 抓住扶手。从这里攀上桥上的走道。 走上斜坡,迅速向四周看一下。左边是一召唤电梯的设备, 右边是一个僵尸,被另一片虫子所包围。 按下控制板顶部的按钮让电梯到达这一层。 然后跑过僵尸,下到右边的走廊。如果你够迅速的话, 它就不会向你进攻,也不会赶上你。向前跑到走廊尽头,向右拐。 沿着附近的轨迹,继续向前,直到一块右侧有一部梯子的开阔地。 穿过旁边的门,跳到小山上。
向倒下来的横梁的左侧走去,到达平地。 右边第一条通向楼梯,可到达工厂。但是那里有一对Hammerite卫兵在巡逻。 用箭射死他们。在这里移动,必须非常小心,因为这一层有一些 能活动的僵尸。偷偷穿过工厂,穿过右边的门,通过车间。 偷偷躲过卫兵,穿过车间到达上面的走廊。 到哪儿之后,沿着走廊到右边,选择最右边的一条路。 从这条路进入工厂。你将从工厂上面的一条狭窄小路进入工厂。 沿着木制小路走到尽头,顺着楼梯向下走。 偷偷穿过正在制造武器的Hammerite。 小心翼翼地慢慢移动,他就不会看见你。 在他右上方,是监狱的入口。
*监狱和Cutty
当你到达监狱,会听见一对Hammerite在谈论4单元房的Cutty。 蹲下来,偷偷溜进去, 站在阴影中。过几分钟,一个卫兵会走过你身边, 此时你有机会偷他腰带上的钥匙。偷了之后,先让他走过去, 当他走开时,悄悄溜过一个站在那儿的卫兵进入监狱。 沿着标记前往3、4单元。你会看见另一个卫兵。 同样蹲在阴影中,小心移动,你就会躲过他上到楼梯。
离开这里前往第4单元。站在单元的底层上, 到达顶部。用箭射死卫兵,穿过单元进入另一边的走廊。 躲在阴影中等待Hammerite经过,然后跑进去一直到顶层的后面。 按下左下方的按钮,打开Cutty单元的门。
现在沿着楼梯回去,再次躲在阴影中,以免被Hammerite看见。 当你离开走廊时,Cutty就在你左的第一个房间里。不幸的是,Cutty已无法离开。 作为Bafford工作的报酬,他会告诉你另一个贼,Felix曾经制定了计划来 寻找和偷Quintus的号角。Hammerite们拿走了他的笔记并把它们放在长官住处的证据 箱里。 然后Cutty就死了,你的目标也改变了。 你必须得到这些计划并成功逃离这儿。
*Issyt和到长官的住处
现在你必须到位于上一层的兵营。从4单元的底部,向右看是一片开阔地,有 一个Hammerite卫 兵守卫。 使用响箭转移他的注意力,当他离开时,对角形穿过房间,到1号房间的地板上。 杀死房间后面的守卫进入入口。
Issyt的遗体在第二层,从后面数的第二个房间里。 按下右边倒数第二个开关,打开房间的门向里看。Issyt的一个手掌是你的荣誉,所以 拿起它。 然后返回第一层,往回走,并非回到房间, 而是向左拐,沿着标记走到兵营那一层。 楼梯没有守卫,所以到那儿没有任何麻烦。
*寻找地图
在楼梯的顶部,会看到一个开着的大房间,有一个守卫在巡逻。 为了避开他,向下直走到走廊。右面有两个门值得一看。 每个门后有一个柜子。第一个里面有价值100金币的珠宝,第二个里面有10根箭。 拿上这些东西,然后藏在向右面的屋子里,以免被巡逻的守卫发现。
偷偷回到进来的路上,这条路通向主屋。 移进去蜷缩坐下,等巡逻的守卫经过。 等他过去,向前移动,选择向右的走廊,走上右边的楼梯。在楼梯的顶部就是长官的 住处。向前移动到 走廊的尽头, 然后向左拐。到门口打开门,然后打开紧向右的门。 沿着走廊走到尽头的门,打开它并穿过去。现在,该爬下了。 这里有一个漫游的守卫,他不会看见你。他沿着向右的路来回走。 当他接近你时,要偷到他腰间的钥匙。 拿到后回到来的路上。现在,向周围看。 查看这个办公室并找到柜子。用刚偷的钥匙打开柜子,拿走珠宝和Felix的笔记。 然后回到监狱那一层。
*出去
沿着标记回到工厂。使用地图来确认自己的位置。 走出监狱时,你要偷偷经过好几个守卫。在工厂里,你沿原路走。 你的目标是返回矿井的顶部,然后返回到你召唤的电梯那里。 沿着最初的路线返回矿井, 经过僵尸到达电梯。按下第二个按钮,使升降机从矿井的第三层降下来。 现在向左拐,这里只有一条路走,所以走下走廊,直走到梯子那里。 爬下梯子,跳到下一层。沿着走廊直到找到墙上的按钮。 按下按钮,打开向右的一个窗栅。 穿过这个缺口,你就到原来你开始的地方上面那一层了。
任务完成。
第四关:进入Bonehoard
从Bonehoard外开始,你前面有一个入口。 地面上有个死尸是僵尸,如果你靠的太近的话,他会跳起来扑向你。 所以向入口走的时候,不要离他太近。 向下爬,沿着隧道走到开阔地,那里有一条绳子悬挂下来。 你必须跳起来够到绳子,开始向下攀缘。 但是不要太快,因为在地板上有非常活跃,非常愤怒的僵尸在等着, 虽然它还没有看见你。 如果你向周围看一下,你会发现墙上有一些突起物。 从绳子上跳到中间的突起上,然后跳到下面一个,脸转向房子。 你会发现在房子的左侧有一条通道。 当僵尸转身时,跳下去跑过缺口,向左猛转跑上楼梯。
在楼梯的顶部,向右拐,沿着周围的走廊走。 走廊尽头是一个短斜坡,带你到更低的一层。 滑下斜坡,到底部向左拐。向前走到大房间里,向右前进, 走出这里的另一条通道。走上你发现的第一个楼梯。 继续沿着楼梯顶部的通道走。在某处向左分岔。继续走直达地穴。 蜷缩着爬行,让墙里面射出来的枪从头顶上飞过。 沿着短楼梯走进下一个房间。攀着绳子下到走廊里,向右走。 观察以下壁橱,打开柜子。然后向绳子走回去。 通过它跳进水池中。向下游,直向前,直到你能再次浮出水面, 然后转向,爬出去。站在柜子前打开它,但小心点。 现在绕着水池走回到另一侧,向右拐。顺着梯子下到洞里。 在底部有一个大的压力板,当你走上去时,头顶就会掉下大石头。 因此你必须快速移动,逃脱这块岩石。进入房间右侧的大口子中。 这里通向卫兵 洞穴。
*卫兵洞穴
进入洞穴,穿过它。第一部分是优美的线形,所以不必担心迷路。 当你到T形交叉点时,先等一下。看起来象是有一个卫兵在巡逻。 等他转到你的右边时,进入通道,向左拐。 继续沿着通道,直到一个大洞窟。 那里有许多卫兵,但是他们不成问题。 贴着左边的墙,绕着房间走。
最后,会在墙上发现一个缺口。这就是你要攀登的地方。 这个缺口是绿色的。向上攀爬直到你能站住, 然后向前走,直到到达一个大洞穴,旁边的墙上有凸延。 走到突出物上,向左拐。沿着突出物走到左边一个红色的口子。 仔细看一下,会看到远处有几座坟墓。 在口子处,有两块宝石和一个Quintus号角。
*Quintus号角
向前走进地下陵墓。每遇见分岔时,都走右手的走廊。 用圣水和水箭来对付僵尸。 但是不要使用火箭,因为后面你要使用它。
沿着右手走廊前进,到达一个开着的屋子,里面有许多僵尸。 跃过去,沿着屋子中间的长斜坡前进。 在斜坡的顶部,杀死僵尸,穿过梯子,转向另一个走廊。 在那里,不断有火球从房间中发射到走廊, 所以要耐心等待,选择适当的时机,穿过房间,避免被火球击中。 移下走廊,尽可能向右手走。 到一个圆形屋子,里面有许多楼梯通向上面。 沿着它们,走上你到的大斜坡。 在斜坡的顶部,要对付许多紫色的魔力射线。 四个在平台上,按固定间隔发射射线。所以计算通过时间并不难。
绕着平台向前,到一个单一出口,沿着大厅到它的尽头。 进入卫兵洞穴,移到右边穿过第一个缺口。 向左前进,但要让眼睛瞄向右边。 你会发现有一对卫兵守卫着一个地穴的出入口。 用弓杀死它们,在路面被清扫干净时迅速穿过。 爬到平台的第三层。走上通向第一个平台的梯子。 寻找靠墙的一付梯子。跳上去再爬。从顶部向下跳到第二层平台。 从第二个平台,再次绕着走,直到看见另一个向上的梯子。 跳上去再爬,从顶部跳到第三层。 再从那里绕着走,直到看见通过屋子中央的狭小通道。远端就是Quintus号角,你寻找 的目标。
任务完成。
第五关:刺客
有两个人在街上潜伏着,他们确信你刚才已被他们射杀。 自然,你必须跟踪他们,查出是谁指使他们来杀你。
距离不能太远,以便看清他们要去哪里, 但又不能太近,以免他们回头时看见你,或经过有响声的地板时听见你的脚步声。 从储藏室开始,跟着这些人穿过缺口,向左。 下面他们要穿过金属桥,跟着他们你得非常小心。 在你试图跟随前等一下,如果你太近的话,他们会听见你的脚步声。 睁大EYE,支起耳朵,尽快穿过桥。 运气好的话,他们穿过桥后会向右走,但有时他们会向左走。
这两个人最后会到码头,那里有一个很大的木桥可以通过。 他们上去之后继续走。不要靠他们太近,因为这条路的声音很大。 太近的话他们就会杀死你。 沿着这条路走到这个木制平台的顶部,再向右拐。 从这里开始,路基本上是直的,在某处稍稍向右。
最后,你在这些坏蛋头头Ramirez的公寓门口停下来。 到这儿之后,你的目标就改变了。现在的问题是如何闯进Ramirez的房子而不被抓住。 门口有重兵把守。 在阴影中找一个地方坐下来,直到门口巡逻的卫兵继续转圈。
*闯入
在Ramirez的地盘,有许多卫兵在各处把守,所以,你必须用诡计来进去。 一旦把卫兵骗开,就溜进门,同时留意一下附近有没有守卫。 那里有许多阴影可供隐藏,所以,当有卫兵过来时,只要躲在阴影中让 他们过去就可以了。路上没有人时,沿着右边的路向下前进。
路上的沙砾层会发出很大的响声,但是这一次,这种响声对你有用。 在你上面的木制平台上,有一个带弓的守卫。 当你走在下面的路上时,要弄出很大的响声,让他听到你。 仔细听一下,当他跑下来时,拼命离开这条路,向右边跑。 到院子的拐角处停下来。穿过拐角外墙的门, 沿楼梯向上,穿过外墙上到顶部有突出物的门。 沿着短短的楼梯向上,打开门,然后打开紧靠左边的门。 如果你从下面的游泳池沿着梯子向上爬,也能到这个地方。 跳到屋顶,滑到阳台上。
*顶部
从阳台那里,打开门,走进图书馆。 在向右边的壁炉的黑暗拐角处,找到一本松散的书。 它打开壁炉的另一侧上的一个秘密控制板。 穿过去,会听到一些卫兵在谈论今晚上暗杀你的失败。 然后回到图书馆,穿过门进入大厅。 你的到来会吓坏一对夫妇,所以要等他们离开。 进入你右边第一个门,拿走屋里所有的东西。 穿过屋子里另一个门,向右转,进入走廊。 沿着走廊周围,向左转两个弯。 当你转第二个弯后,向右下进入下一条走廊,打开走廊尽头的门。 这就是Ramirez的卧室。
打开柜子,拿到青铜色的钥匙。 现在向壁炉中发射一个水箭,将炉火熄灭。 蹲下来,爬进去。在你左边,墙上有一个按钮。 按下按钮,出现一个秘密通道。 在壁炉的每一侧都有一扇门。都进去看一下。 然后退回走廊,在尽头向右转。 进入你右边的下两个门,同样拿走屋里所有值钱的东西。 返回大厅,再向右走。下一扇门通向一个看起来象是Hammerite神殿的地方。 穿过它,再通过另一侧的门。从楼梯下到屋子的第一层。
*第一层
在楼梯上等一下。底层有很多人把守。 你必须非常小心的站在阴影中等待卫兵经过。 没有人时,从楼梯上下去,不管左边的门,出去进入走廊。 向左前进。穿过右边第一个门,进入Ramirez放战利品的房间。 让门开着等一下。最后,会有一个卫兵经过,一直向左走。
这是你离开的时候了。 从进来的门,选择左后的门进入走廊。 向前直走,在大厅尽头向左拐。从楼梯下到地下室。
*地下室和Ramirez
顺着周围的走廊向前走,来到一个T形路口。 向右拐,是个长长的斜坡,通向一扇门。 用青铜色钥匙打开门进去。左走。
左边第一个开口就是你要找的房间。Ramirez就在这里。如果你够安静,够仔 细, 他就不会听见你,你就可以毫不困难的射他一箭。 拿走书架上和他腰间的钥匙,打开屋子中的两个柜子。 现在该走了。
*逃跑
沿着来的路走上地下室,走上长长的斜坡,在顶部向左。 沿着走廊到达楼梯。当周围没有卫兵时, 上去,左拐,沿着楼梯上到顶部。
回到顶层上,顺时针沿着走廊回到你进入房间的图书馆。 直走,跳过阳台,进入水中。让水流送你出去。 水流将你送到有木制平台的地方。 这里有卫兵在附近,所以你要小心。 发一个响箭转移卫兵的注意力,他们会爬上梯子。
现在开始跑。 沿着任务开始时走的路,但是到储藏室时,继续走。 沿着街道回去。边看地图边跑。 当你跑的时候,卫兵就不能向你扔暗器;但是距离不够近,所以不能用剑刺你。
第六关:剑
开始,沿着路走到拐角。将一支绳箭射到木制屋顶。 爬上去跳到阳台上。穿过右边的门口。 爬下梯子,小心的走进下一个房间。
小心地打开门,进入中央走廊,向周围看一下。 有几个卫兵在外面的走廊巡逻。没人时,你就有时间溜进大厅。 走进走廊,左拐,进入右边第一个门。 走向屋子后面,拿起柱子下部的保险箱。现在回到大厅向右。 穿过向右的出口,上楼梯。
在楼梯顶部,你回发现你前面的地板消失了。 跳进右边的走廊,沿着向右的拐角向前, 进入你到的左边的第一个房间,从房间后面的单数墙下看。 打开向左的门(如果你从大厅进去的话,就是房间对面的那一个), 站在后面,以防陷阱。走进下一个房间,拿走桌上的战利品, 离开,关上身后的门。 回到走廊。进右边下一个门,打开两个柜子。 然后回到大厅,转向右。 你前面的地板上有陷阱。助跑一下,跳过去,落到另一边。 不管左边下一个门,继续沿着拐角走。 搜索所有你所看到的门,拿走所有的战利品, 但要小心所有的围墙遮盖物。许多柜子和东西都有陷阱, 打开它们会对你释放魔法。打开任何柜子时,要确保你在火线外。 当你接近右边的第一个双扇门时,打开它们,向下走。 在第一个楼梯平台,有两个燃烧的火把。 吹灭右边的一个,继续沿着楼梯向下到底部。
在这里,将两个火把都熄灭,然后等待。 很快会过来一个卫兵,他身上的钥匙,这是你所需要的。 等他经过你旁边时,偷到钥匙。 等他消失在你左边时,顺着楼梯上到第二层。 在这后面,离开大厅向右到一扇门,用钥匙打开门,上到顶层。 夺剑 从楼梯处左拐,沿着拐角走。 穿过你前面的地道,向前直走到弯处, 走出去进入空房间,捡起地板上的两个宝石。 你必须跳过空屋到另一个平台。现在离开空屋,向左爬。 沿着地道走。到地道的尽头,你就到了一个走廊上面,走廊里有一个卫兵在巡逻。 天花板上垂下来一条绳子,有另一个地道在对面的墙上。 跳到绳子上,摆到另一个地道。 沿着地道向上,向左,在地道的尽头,有一块大的空地。 这里也有两个卫兵。射死卫兵,进入走廊。
走向平台的边缘。俯瞰是一个很大,八角形的房间。 你前面的空气中浮着的就是Constantine的宝剑。蹲下来向上看。 发一个绳箭到绿色天花板上中央的天窗附近。, 沿着绳子慢慢向上爬,伸出手够到宝剑。跳回你来的顶层, 赶快蹲在矮墙后,向下走。爬回那个空房间。 和你上来的路线一样,在走廊里要用绳子到另一个通道。
当你离开绿色地道,回到平平的走廊时, 站起来。沿着短斜坡向左走, 直到一个看起来象是用来过狂欢节的房间, 地板上有各种奇形怪状的角。穿过它,向前直走,在下一处向右。 这个通道通向你爬上来的那个楼梯,到第三层。 返回第二层,沿着走廊返回到第一层楼梯旁边的空地。 回到你进来的地方。跳回绳子,爬到地面。
任务结束。
第七关:闹鬼的教堂
*寻找大教堂
开始,你在地图的西南角。翻过山右转。 越过山后,到达后面的拐角。蹲下来,找到废墟下的一块金属板。 返回开始的地方,但不要左转回到初始位置, 从小山处,向前直走。再向左转,顺着下一个右拐角周围的路走。 向着地上的灯走去。
到达后,再向右。沿着下一个拐角向左,有一个大斜坡。 那里有一对僵尸,所以现在要迅速前行。 上了斜坡,一直向墙走去。右转,穿过通道. 继续向前,直到De Perrin街的标志。 标志已经倒在地上。 原地向左转。会看到一个奇怪的控制台,一个非常生气的卫兵向你走来。 跑过卫兵,穿过后墙上其中一个开口,跳进水里。 右转。向下游,穿过水下的开口。 向前穿过隧道,右转,然后左转。 沿着长隧道再向右转,到头再向左, 露出水面,游到池子中央的底座旁,爬上去。 池子四周的路离你站的地方很远,但是有一点比较近。 跳上去,向下看,拿走放在这里的钥匙。现在走到屋子中央。 向上看。上面有许多横梁。将绳箭射到一根横梁上,然后爬上去。 到了顶上,沿着横梁走到后角里较牢固的平台上, 然后穿过荒废的屋子走道后侧的门。尽快用lock-picks打开入口。 外面几个僵尸,打死它们。
路上没有障碍时,看一下地图。你发现自己站在Market街,此时要向远处的 尽头走。 走过左边的桥。沿Market街向下走时,注意一下周围的建筑物里有没有值钱的东西。 。 继续沿着Market街走,到了一个大的高耸的山冈。 爬上山冈,跳进顶上的洞里。 杀死里面的蜘蛛。出来继续沿着街道走,直到左边出现一座木桥。
跑过桥,飞速经过守桥的卫兵。 在第一个左拐弯处,拐过去,跑过被摧毁的建筑物周围的小水坑, 继续沿着你前面唯一的一条路走。 从地基的缺口处进入被摧毁的建筑物,爬到后面, 取得一些额外的战利品。然后出来,向左走。 再一次,向前走,直到你看见穿过街道的门。 穿过去继续向前走,直到街后面。
从这儿开始,一直向前跑到第一个左拐弯处。一对死亡Hammer的幽灵在守卫 着这儿。 但是你应该能跑着越过他们。沿着巨大的楼梯向上,来到教堂的外面。
*跟随Eye
到达神殿后,右转,一直走。伸长耳朵,因为你会从Eye那里得到一个可怕的 消息。 它告诉你,要救它必须开启进入大教堂的路。 看守已经将路封锁。要进去,必须找到看守的洞穴, 并且,站在那儿的底座上,点亮雕像旁的火把。 现在该离开了。回到大教堂的主要入口,顺着楼梯跑回下面的街道。 右转,进入来时倒塌的建筑物。
沿着你的路线一直回到木桥。 到达桥之前,你会看见左边还有另一个桥。 这座桥通向看守的洞穴。走进去, 确保卫兵不在四周,否则它们会杀你。蜘蛛很容易对付。 在洞穴里,发射一个绳箭到天花板的横梁上。 爬上去,跳到台子上。向下看,拿走治疗药剂和圣水。 确保自己站在key-shaped范围。然后转过来看着雕像。 用火箭将两个火把点亮,就会打开墙上的一个仪表板。 跳回台子周围,进入新的通路。
继续走,直到木栅门。这里有一对底座,旁边有毁坏的雕塑. 跳到右边的台子上,打开门,站在左边的台子上打开栅栏. 不幸的是,每次停留都不长,无法跳过去将两个门一次打开。 要把两个都打开,必须捡起一些雕像碎块,将它们放在右边的台子上。 当门打开时,跑跳到另一个台子上打开栅栏。 栅栏打开后,跑进去,按下门里面右边的开关。 两个门现在都打开了。向前走,迅速走下楼梯,沿着拐角向右。 你后面的一些陷阱会发射箭, 但是如果你跑的话,它们就不会击中你。
到门口时,用你的lock-pick迅速将门打开。 你后面的墙开始移动,如果你不及时打开门的话, 你会被挤碎。门一打开,向前走入上面的房间。 在房间里两边各有一个门,但是右边的门被锁住无法打开。 打开左边的门。读以下两封书信,并拿走桌上的石头钥匙。 查看桌子周围,拿走地板上的金钥匙。
在门后面有一个奇怪的,八角形的桌子和一本书。 读一下书,然后看着桌子。你的任务目标再次改变, 这次要求你找到看守的钥匙。即从最后的房间拿走石头钥匙。 只要你仔细拿走你所找到的财宝,你的任务就完成了。
第八关:失落的城市
开始任务之前,你可能要买一副呼吸药剂和你能拿的足够多的水箭。
任务开始,向前走,沿着拐角向右。跳进窄水道向下游, 穿过右边的开口。在另一侧浮出水面,花一点时间喘口气。 下一次游的时间要长而且困难,服一剂呼吸药剂是非常有用的。 让水流带你走一会,然后潜下去向前游。
绕着拐角向右,然后绕着障碍物向下。 你的前面,左边有一个开口。 进去,向下游,再向右。然后浮出水面。 这儿的水流比较急,因此要游到右边,迅速爬到突出的地方。 在突出的地方上向前走,避开蜘蛛。 跳过瀑布到另一侧,再绕过蜘蛛。 穿过开口,落到下一个较低的突出上。 再落到下一个突起,并穿过左边的开口。向前走到T形路口。 走左边的路,穿过你前面的火焰陷阱。 沿着通道走,直到一个大建筑物的屋顶。 你现在就站在失落的城市的图书馆的屋顶上。 在你的地图上是右上角位置。
沿着屋顶走,直到发现开口。 跳下去,穿过中门。穿过第一个房间到下一个,穿过一个窗户。 走出大门,左转,就到了方尖石塔。 你现在就站在失落的城市的居民区外面。
*居民区
这块地区有非常多的卫兵在巡逻,所以你必须迅速离开道路。 当卫兵离开这儿到其他地方巡逻时,赶快溜进去,并迅速转到左边的 建筑物。再等卫兵经过,绕着拐角离开,然后跟着它, 但不是绕着拐角走,爬到右边最后一个建筑物较低的屋顶。 转过来面向街道,跳过去,到下一个屋顶。 从一个屋顶跳到另一个屋顶,直到尽头。
当附近没有卫兵时,跳下来,右转。 沿着街道向前,越过拱门到左边第一个屋顶上。 再次跳过街道,上到屋顶。 沿着这些屋顶一直走到岩洞的后面,然后向右转。 继续顺着房顶,直到你看见一个朝右的阳台。
从房顶跳到阳台上。小路曲曲折折的向左延伸。 在路断开的地方,向前走,看一下城镇广场。 那里也许会有一个或两个火元素在广场周围, 如果你对自己射箭的技术很有信心的话, 用水箭杀死它们。然后回去从分岔走。沿着路走向左转, 有一处要跳过一条小熔岩流,最后到达大建筑物的房顶。 跳下来,确保下面没有熔岩。现在向右边的门走去。 你前面有一个大方尖塔,上面刻着一个看起来象是公平刻度的东西。 准备好水箭,向前走进市中心。
在市中心的前厅里,会遇到两个火元素。干掉它们。 现在进入你进来的路上的第一个开口。走上楼梯,穿过右边的门。 在走廊里向右走,爬过房屋一侧的洞。 沿着这里的路一直走到下一个大方尖塔。 在陵墓之间走到第一个右拐弯处。 爬到一个陵墓上。从一个岩洞跳到另一个岩洞以越过熔岩。 最后到一个较低的岩洞。继续走,穿过高地和荒地。 搜索一下这块地区。被斩首的骷髅旁有一个奖章。 有一本日志值得读一下。读完之后,继续向岩洞走去。
*岩洞
这个岩洞放着水护身符。 走下陡峭的台阶,继续走直到找到地板上的缝隙。 向横过缝隙中间的横梁发射一个绳箭,荡过去。继续下楼梯, 但是要慢点走。蹲下来,在第一个楼梯下有一个压力盘, 能产生很大的钉盘摆下杀人。越过陷阱,进到上面的屋子, 跳到左后角的洞中。进入上面的屋子。 穿过楼梯前左边最后一个门,将控制杆移出底座。 回到主屋,走下楼梯。跳进屋子后面的水中,游过去。 水护身符就在这儿。
拿到它,返回去,一直到岩洞的外面。外面,有一群crayman在等着你. 但是不要担心,跑过去就可以了. 岩洞外,沿着你的路线一直回到市中心。到那儿之后, 穿过主要入口,越过方尖塔,走到门外面。
*火护身符
走到竞技场。经过市中心,从第一个左拐弯处走上一个大斜坡。 沿着你前面的路继续向下。 搜索你能看到的所有建筑物,寻找额外的箭。 当你穿过狭窄的熔岩桥时,沿着突出的部分,得到第四支箭。
踩着石头跳过熔岩流时,就到了竞技场。 在那里有一些愤怒的craymen. 用火箭杀死它们。走下斜坡,右拐。 经过叛乱者,进入门口。从这里,离开下一个门口进入大厅。 在第一个左拐处拐弯,拿走窗台上上的东西。 然后通过门口进入下一个屋子。穿过房间对面的走廊, 再穿过低处的通道。跳到放财宝的地方,拿走所有的东西。
爬上去返回大厅。右转,紧接着再右转,下楼梯。 在楼梯的底部,沿着走廊走到大的机器那里。 走近那里的垂直裂缝,插入你在地穴中得到的控制杆。 将控制杆打到上面。 它致使竞技场后面掉下一座桥到失落的城市的主要地段。 回到楼梯,从下一个短楼梯向右。到一个短楼梯下。 走上楼梯,左转,进入竞技场主走廊。 你前面就是那座你刚弄下来的桥,但是你还不能离开。 向横越走廊的横梁发射一个绳箭, 爬上去,到横梁上。用箭射这里的crayman,然后攀过横梁到主地板。 在四周找一下第三个面具并拿在身上,同其他值钱的东西一样。 做完这些,向下回到梯子,收起绳箭,穿过桥。
*四大要素城堡
过了桥,向前走,抓住栏杆穿过熔岩流。 跳过碎石块,一直走,走下右边的楼梯。 在楼梯的下边,穿过窗户到下面的突出上,沿着突出向左走。 到下一个高地上,然后向右走, 走上第一个楼梯口。走出底下的开口,向右,到荒废的野地。 看一下地形,然后沿着路走。在野地的一边, 向右转,继续走,沿着倒在地上丢弃的柱子走。
顺着斜坡, 下面你会到一个地方,那里有一个很大的雕像,看起来象埋在熔岩中。 跳过池子到远的一侧,爬到顶上。 侧着挤进窗户,到不远处的平台。 穿过屋子到对面的平台,跳到地板上。 走过门,穿过空地,到四大元素城堡。
走进去。你首先要做的是跑上两个楼梯,到城堡的第三层。 侧着挤出窗户,到外边的突出部分。 现在在突出部分上沿着建筑物走。睁大EYE仔细找。 你会在窗户的正上方找到一个木头横梁。 然后,向横梁发射一个绳箭,爬上去。 向右跳,落在坏楼梯的上半部分。 沿着楼梯走到顶部,向前走进火元素的房间里。抢走护身符, 然后走到城堡的底部。
*出去
最安全(虽然也是最慢)的方法是从火元素城堡,穿过竞技场一直回到市中 心。 这要花一些时间,并且要经常跳到墙上。 但是,你已经知道路上有些什么东西,并且沿这条路线回去,不会有奇袭。
当你返回到市中心,向左,穿过大开口。 向前直走。你会经过大方尖塔右侧到市场区(在远处另一侧刻三块小麦)。
继续向前直走,向右。 穿过这个通道,你会看见做前方有一个毁坏的大门。 跳过右边墙上的洞。不管右边第一个通道,向前走。 在路的尽头,你会回到住宅区的阳台上。爬到你左边的建筑物上, 在建筑物上折回图书馆。一到这儿,穿过主入口。向左, 当你不能再往前走时,向左转,再向左转。 沿着楼梯一直走到顶层。 从楼梯口,右转,一直走到铺有碎石的房间。 爬上屋顶。现在你要做的只是沿着这条路一直走回瀑布。
到了这儿,你已离开了失落的城市,任务结束。
第九关:秘密活动
从铁锤庙旁的街道动身。向前走,沿着拐角向左,再向右。 当左边出现一个大拱门时,通过它,向上大胆地走向门口的Hammerite。 将你身上的卷轴交给它(花一点时间读一下),它会允许你进入寺庙。 你从卷轴中发现的是,任何标有倒转的红色铁锤的地方禁止你进去。
一旦到铁锤庙中,沿着屋子中央巨大的铁锤雕像走, 打开入口对面的门。你就进入寺庙的主要部分。 你会注意到有一条很长的楼梯通向下面,但是现在你还不走它。 从你进房间的地方,选择右边最近的门。 在下一个房间里,在桌子上有一部卷轴和一本书。 拿起卷轴,它会作为一块纸草出现在你的存货清单里。这是Wall Builder的祈祷, 你要从他们躺着的地方得到护身符的时候,会需要这个。 继续向前,穿过这个房间,走出左边的门。 就到了阳台。走下阳台,进入圣物箱,那里保存着对铁锤信仰很重要的古器物。 你可以不理这些谈话,但是你应该看以下架子上的三样东西。 中间那个是第一个铁锤。但是不要拿它。 相反,回到长楼梯口,走到下一层。
*寻找五个开关
在这一地区有很多铁锤卫兵,你必须确保没有被发现。 从楼梯的底部,向右,再向右,向下走到这儿的走廊。 当旁边没有人时,快速闪进右边第一个门内。 这是标有倒红色铁锤的房间之一,所以你要小心一点。 在房间里有一个非常愤怒的牧师,要杀死他很难。 所以,用瓦斯箭将他击倒,关上你后面的门。 幸运的是,他不会大喊大叫, 所以铁锤卫兵仍然不知道你不是一个新手。 搜查一下他的房间,拿走他后面桌子上钥匙和小神龟上的铁锤。 然后小心的退回走廊,向左拐。沿着楼梯跑回顶层。
回到圣物箱,这次,走出古器物旁边的门。 继续走,穿过你前面的门,直到一扇锁着的门前。 你从牧师房间拿走的钥匙是一把万能钥匙,可以打开整个庙中的任何东西。
当附近没有卫兵时,打开门进去,并关上门。 这次用钥匙打开柜子, 里面有一个卷轴。读一下,你会知道你要做的是得到护身符。 简言之,你必须找到分布在庙中的五个隐藏的开关,并按下它们。 一个在旧厨房中,另一个在检察官的拷打室中,第三个在花园, 第四个在墓地,第五个在圣物箱。现在该去按下一些开关。
*旧厨房和检察官的拷打室
走回大楼梯,并沿着它下去。 回到牧师房间外的走廊,但通过它一直走到大厅的末端。 选择左边第一个走廊,沿着这儿的楼梯一直向下走到储藏室。
现在坐下来等。一个卫兵正在屋子外的走廊反时针方向巡逻, 等他过去,走出去进入大厅。 远远的跟着他,在他后面,绕着拐角继续走。 最后,你会看见右边有一扇门通向大厅的中心地带。 当卫兵拐下一个弯时,用钥匙打开门走进去,并将门关上。 这就是旧厨房,现在用来存放珠宝。 打开三个柜子,拿走地板上的所有硬币。 查看一下坏墙,按一下后墙上的按钮。
按下按钮后,回到门口返回走廊,但是要小心卫兵看见。 站在卫兵后面,再沿着走廊走。 在大厅的对面,你的右边有一扇门。 尽可能安静的走进去。检查官正在床上熟睡, 如果你站在地毯上,他就不会醒来。走过卧室,进入刑房。 向右看,走向拷问台。在它后面的墙上是第二个开关。按下开关, 然后走过铁少女,沿走廊向右。这条路通向地下室。 在地下室里有两个卫兵。你应该可以从这里拿走两个骨灰盒而不被抓住, 稍微注意一下就可以看见一个楼梯通向上面。 沿着楼梯可以回到旧厨房旁的储藏室。 走上去,向周围看一下另一条回去的楼梯。
*花园和墓地
从楼梯回到主要走廊, 回到大楼梯。从楼梯那儿,通过对面其中一个开口, 向右。不要担心被Hammer盘问,因为这儿允许你进来。 但是,按按钮时要保证周围只有你一个人。 当花园中没有人和你在一起时,走到出口对面的墙,右拐。 在树后走并向上看。你要的开关就在你上面, 屋檐的下边。按下它,返回里面。
直走,穿过这里的训练房,一直走到另一侧。这就是Hammer的墓地。沿着道 路走进去, 一直走到后面。这次,你这次被允许站在这里, 虽然你不能离后面的两个坟墓太近。 当附近没有人时,进入倒数第二个坟墓,向上看。 第四个开关在这儿。按下它,在你出去的路上, 只要安全,可以从坟墓里得到五个骨灰盒。 回到大楼梯,再回到顶层。
*圣物箱
回到圣物箱。有一个卫兵站在这里,但是他不会注意你在干什么。 确信屋中只有你和这个固定的士兵时, 走到右边的台子旁。第五个开关也就是最后一个开关就在这个台子的后面,台子上 一个头骨。 按下最后一个开关,会发出一阵吵闹,说明所有的开关都被按下去了。 通向护身符的道路上已经没有障碍。回到大楼梯,下去。
*得到护身符
回到通向地下室的楼梯, 但是这次选择靠边的走廊,沿着它一直走. 最后,有一个朝外的开口. 走进去,你会站在一个大屋中,远端放着护身符. 如果你扛着从牧师的屋里弄来的铁锤,当你走到平台上时, 屋子对面将出现一座桥。走过桥,进入左边的单元。 按下这儿的按钮打开通向护身符的栅栏。现在进入这个单元。 你会发现护身符周围发出奇怪的光。 当你试图拿起任一个护身符时,如果力量场是活动的,它会损坏你的健康。 要除去力量场,站在具有护身符的单元里,读一下你在任务开始得到的Wall Builder的祈祷。这个会除去符咒,但也会引发警报。 虽然你离得很远,但是你不得不跑向出口。
*逃脱
越过桥回去,进入走廊。 左转,沿着大厅周围走。这时,卫兵都处在全力警惕中, 所以大厅也许只有几个人。跑过去,到大楼梯口。跑上去向左走。 出去到阳台,越过墙到下面的房顶上。 从这里,跳到街道上,任务结束。
第十关:返回大教堂
*得到Eye
将护身符用在门旁边适当的雕像上,进去。右转,通过门, 通过这个小房间里的另一个门。 继续向前,进入又长又窄的房间,拿走门上的锁,右转。 拿走里面的东西,回到教堂的入口。 避开右边的双重门,打开你对面的门。 再来一次,通过房间里的另一个门,进入上面一个又长又窄的房间。
拿走门上的锁向左,得到战利品。 回到长房间,走到你左边的门。准备好你的闪光炸弹,开始移动。 打开门,溜进去。房间里有三、四个僵尸,和三个haunt。 蹑手蹑脚的向屋子中间的haunt走去,吸引他的注意力。 很有希望,你将吸引另外两个haunts和大部分僵尸的注意力。 当他们靠近时,使用三个闪光炸弹消灭他们。当你的视力恢复后, 跑上祭坛(EYE就浮在你上面15英尺的地方)通过右边的门。 从泉水中得到水箭,从拐角处得到圣水。 得到一小瓶圣水,装备起你的水箭。 打开门退到主祭坛,向周围看看。迅速用水箭干掉没死的怪物。 从有泉水的房间开始,走过祭坛,打开另一侧的门。 跑进去,越过幽灵,打开门。上楼梯,一直走,打开顶上的门。
打开右边的门,走出对面的横梁。 沿着这里的房间和横梁,拿走所有的东西,打开所有的柜子。 继续前进,直到你到了一个锁着的门前面。打开锁,小心的进去, 拿走战利品和桌上的火箭。 然后在横梁上退出去,落到下面的平台上。 打开门上的锁,进入房间。走出去,到左边的阳台上,你会看见EYE和你在一条水平线 上。 现在你必须跳到铁锤基座的顶部,拿走EYE。 拿到之后,跳到底层地板上。
*Murus灵魂
现在你有了Eye,看一下地图,你必须离开教堂的后面,找到修道院门。 穿过庙里通向顶层楼梯的门。但是这次你不走这些楼梯。 在门里面,右转,直接跑过幽灵。打开门进入花园。
你的前面是一个灵魂,看起来与一般的幽灵不同。这是Mureus的灵魂。 他会欢迎你来到这儿,如果你帮助他的话,他也会帮助你。 走过他,沿着第一个右转弯走。落到通向下面地面的坏楼梯。Murus将在下面出现。他 会告诉你,如果 你希望他帮助你离开,你也必须帮助他。 开始,你必须查找他的玫瑰园的位置,也许在Yora街。走Murus左边的路,上楼梯。 走进Yora街。右转,上楼梯。向前走,到达大石棺。 拿走水箭,穿过墙上的洞。 现在要非常小心,因为那里有一对活跃的僵尸。
走过这个小房间到门口。打开门, 向右,穿过下一个门,出去,进入走廊。 左转,沿着走廊走到右边的第一个门口。打开柜子得到Murus的玫瑰花坛。 转身并通过走廊跑回去。跳到大裂缝里,到地面上。 从桌子上偷走治疗药剂, 跑出房间,通过出口,到你下来的地方的左边。 你前面的门就是你进入Yora街的。沿同样的路走回去,返回到你与Murus谈话的最后 一个地方。他又在那里等你,他庆祝你治好了他的玫瑰花坛。 他告诉你下一步你需要一个神圣的标志。 一些没有死去的生物到处跑来跑去, 所以要找到一个好的圣洁标志几乎是不可能的。Murs建议你使用Tennor街的机器生成 一个新的圣洁符号 。
*Tennor街 周围
通过被损坏的楼梯底部的开口, 进入修道院。确定周围没有未死物在走, 然后向左。你左边的第一个门是Tennor街的入口。 进去,穿过到上面的走廊的开着门。 在走廊里左转,沿着它向尽头的屋子走去。里面就是Murus 所讲的机器。从地板上拿走底部上的模子,它看起来象一个铁锤。 将它放在机器下面,用力拉左边的杠杆。 这样会关上模子,准备使用。 然后按下右边的杆,将融化的金属倒进模子。 当圣标记做好时,再次使用左边的杆打开模子,拿走圣洁标志。
回到走廊,穿过Tennor街 沿着末端的楼梯上到第二层,跳到屋子另一侧的突出上。 从这里,跳到金属斜道,滑到外面的小院子。
看一下这里的小棚,将一个绳箭射到小棚上, 爬上去到屋顶。拿到蜡烛, 然后蹲下来,找回你的绳箭。现在,跳回斜道,爬上去。 留在你进来的入口旁,
*回到修道院
回到Murus之前,你在Vale街里面查看一下。从Tennor街向前直走到拐角,打 开门。 通过门,右转。你前面的大门就是修道院大门,当你帮完Murus后,就要进那里。 在拐角周围走,穿过左边的门进入Vale街。 向左边的阳台发射一个绳箭, 爬上去到顶层。沿着阳台走,找到祈祷书,然后找回绳箭。 跳到地板上离开。回到Yora街外面损坏的楼梯,再同Murus交谈。通过Jenel街 Murus说你所做的对他有益的话,他会在他坟墓旁的墓园见你。 然而,为了结束任务,在Jenel街之前,你还有两件事要做。 回去,穿过拱门,到修道院,直接进入你对面的建筑物。
在建筑物里直向前走,跳到地下室。 按下按钮,利用升降机到到顶层,向楼梯走出去。不要走楼梯, 而是贴着左边的墙到悬垂的阳台走。 跳下去,打开蓝色柜子,拿到墓地钥匙。 拿走桌子上的东西。跑过僵尸,到楼梯上。 按下按钮,从升降机上回到较低一层。 走出升降机,进入那一边的房间。 向桌子走去,左转。拿走门上的锁,走进去, 沿着长长的楼梯一直走到顶部的观星台。
如果你读过桌子上的书,你将发现Hammers坚信月亮具有神秘的属性。 将你造的圣标志扔进这里的小池子中, 然后再找回来。池中的水已经给了圣标志祝福,它可以使用了。 现在沿着楼梯向下,到升降机。乘升降机到顶层,离开你进Jenel街的路。
*墓地
当你离开 Jenel街时,右转,向门走。 打开大门穿过去。在你前面稍右方,会看见墓地那上锁的大门。 用门上的钥匙打开,走进去。 准备好火箭,杀死躲在这里的两个僵尸。
穿过墓地,直到发现Murus站在一座旧坟墓旁边。 他会告诉你该具体做什么。你必须用玫瑰花坛碰一下他的坟墓, 然后将蜡烛放在石头上,诵读祈祷文。 用受祝福的圣标志碰一下坟墓,Murus的坟墓就被祝福。 当他的灵魂最终处于和平状态,他现在可以很容易地休息了。 不幸的是,Murus没有修道院大门的钥匙。 但是他会给你一把教堂顶层的老兵工厂的钥匙。 所以,你要想离开的话,就得回到大教堂。
*出去
离开墓地,回到Youra街旁的坏楼梯。再进入 Yora街,准备前进。 向前直走进你拿治疗药剂的房间,向左,穿过另一扇门。 沿着走廊一直向左走,直到一个大房间。
你右边的门通回 Youra街和教堂之间的花园。 离开这扇门,准备好圣水。花园是幽灵和haunt的栖身地。 因为你不想让这些东西跟着你,使用一小瓶圣水消灭它们。 当路面障碍被清除时,通过进大教堂的门回去。 绕着幽灵跑,向右, 走到楼梯的那个门。再回到第三层,打开顶部的门。
在这个房间里,使用从Murus那里得到的兵工厂钥匙打开左边的门。 在里面,可以找到一份羊皮纸,一台爆炸设备和一些火箭。 读一下羊皮纸,拿走爆炸设备和火箭。 然后返回花园,跳到坏楼梯。
现在出去,向Vale街附近的修道院大门跑去。 将爆炸设备放在大门旁,倒退到上面的阴影地带。 向设备发射一支火箭,门会被炸开。跑出来,任务结束。
第十一关:逃跑
*在迷宫里
开始你在Constantine的花园外的祭坛那里。在偷Contantine宝剑的任务中, 你洗劫过这个地 区。 当你最后在这儿时,在房间里有一扇门,你不能打开。 现在它打开了。
进去之前,检查一下祭坛周围,拿走一些有用的东西。 你没有得到宽头箭, 但是你会发现大头棒,和一些制造响声的东西,还有绳箭。 然后向门前进。 检查一下这里燃烧的火,拿走你所看到的所有火箭。 走下楼梯,向左边或右边任一边走去。 这时,你要蹲下来,因为在你下面有一些肮脏的东西。 包括一个虫兽和一对蝙蝠人。 如果你站起来的话,他们就会弄脏你, 使你失去战斗能力。蹲下去时, 向天花板发射一个绳箭,借助绳子跳过阳台。
爬上去,越到地板上的一个小凹室里。 拿走这里所有的糖果,探出身子,拿走旁边的气箭。 用气箭向下面的动物射去。无论你用气箭射多少动物, 你得毫不犹豫的射虫兽。 如果你没有在气雾中抓到蝙蝠人,就用宽箭杀死他们。 然后跳回地板,捡回绳箭。现在穿过最左边的出口, 从左边的通道走,直到一个具有水池的死胡同。 跳进池中,拿走水箭,然后返回楼梯。 在你回来的路上,要确保得到气箭并干掉巡逻的蝙蝠人。
*到达地下室
现在你在楼梯后面,你得认真考虑通过地下室和得到一些对付Constantine的 帮助。 这次,你将从楼梯穿过最右边的出口。 在上面的屋子里左转,穿过通道,从地上捡起箭。到一个T形路口, 向右转。确信周围没有虫兽和蝙蝠人后, 向上面的遮篷发射一个绳箭,爬上去。跳到平台上搜索。 你将找到一些弹药和补给品,这些会帮助你出去。
同时,用你前面捡到的气箭干掉蝙蝠人和虫兽。 穿过通道。在末端有一支气箭值得捡起来。 当你得到所有的东西后,回到地面上,找回绳箭。走回T形路口,向前走,进入下一个 房间。 向右前进,穿过长长的通道。在通道里,可以捡到一些水箭。 在到下一个大地区的路上,要杀死一两个蜘蛛 这条路通到一个平台,可以俯瞰地上的一些神祠。 向火元素发射一支水箭,看一下周围。 用绳箭到左边更高的一个平台上, 拿到这里的气箭。你也可以将另一个绳箭射到平台另一侧的天花板上, 拿走那里的水箭。有一些蝙蝠人在这里巡逻, 你可以在敌人射程外,从上面杀死他们。 如果你以前没有干掉虫兽,现在可是它出现的好时机。 当蝙蝠人死了或昏迷不醒时,跳下地板,走进很大的空地。
从左边的通道走,直到下一个中间被树占满的大房间。 用另一个绳箭到平台上,看一下四周。 不要忘了穿过通道到树里面。拿走这里的箭,并读一下书。它是Constantine的旅行日 志,你可以知道 他要么是个魔术师的高级代理商, 要么他本人就是一个魔术师。 当这个地方的蝙蝠人来时,跳到地上。沿着这里的斜坡向上,在T形路口向左。 你看见前面有一个房间,看起来是一个正常的地下室, 地板上铺着地毯。用箭杀死蝙蝠人,小心的走进去。 这里还有三个蝙蝠人在巡逻。
*进入地下室
虽然地图上显示你这段时间都在Constantine的地下室。 其实你现在是在一个类似真的地下室的地方。 当附近没有蝙蝠人时,穿过房间进入上面的走廊。 用水箭弄灭火把,等待。 最后,这个地方的三个蝙蝠人会走回这条路。 如果可以的话,当他们还没有意识到你的存在时,用箭射倒他们。 沿着走廊向前走,在大厅的尽头右转。
现在向前走,直到碰到墙,然后向右, 再向左。这里你得穿过一块金属地板, 但是由于蝙蝠人不在这条路上,这不成问题。 选择第一个个左拐弯,走上斜坡。 你现在还在金属地板上,但是附近没有敌人。 当你回到地毯上时向右,然后走下一个左拐弯。 你将在走廊中花很长时间,因为那里有一些蝙蝠人要对付。 当你下到大厅时熄灭火把,然后躲进左边的壁橱中。
一会儿,蝙蝠人又将巡逻经过这里,但是如果你小心一点, 他们就不会知道你在附近。无论如何都要打倒他们中的三个, 但是要保证你手里还有一些气箭。 这时,你可以毫不吝惜地使用宽箭,因为在顶层你几乎用不着它们。
当蝙蝠人离开这条路时,回到大厅, 一直到你左边的拐弯处。绕着拐角继续走到第一个左拐处。 跑过蜘蛛旁。再向右拐两个弯,到门口。 打开门,有一个楼梯。爬上楼梯,到Constantine房屋的第一层。
*出去
不幸的是,房间的顶层被完全关闭。 你不得不穿过前门出去。从楼梯口向右,进入走廊。 再向左,沿着大厅一直走到厨房。 你可能会碰到一个蝙蝠人,干掉他。 你还会与一个爆炸蛙发生口角,它也许会降低你的攻击点数。
在厨房,向蝙蝠人卫兵发射一个气箭, 然后进入房间。从这里向左进入餐厅, 拿走桌子上的火箭。也许又会有一个蝙蝠人卫兵巡逻经过这里。 如果你还有两个气箭,就向他射一个。 如果没有的话,用火箭,宽箭或兵器中的任何一种杀死他。 最不济也可以用闪光炸弹让蝙蝠人暂时使命,然后冲出房间进入走廊。
在走廊里,准备好气箭,向左。 沿着拐角周围的走廊,向碍路的虫兽瞄准。 射它一箭,然后跑过去,走右边第一个门,这个门通向外面。 你应该跳过走廊另一侧的另一个虫兽和蝙蝠人, 所以你必须在他们攻击你之前到门口。当心门边的爆炸青蛙。 一到外面,任务就结束。
第十二关:陌生的伙伴
*毁灭的寺庙
你开始所在的位置与秘密任务的位置相同,在Hammer寺庙附近的街道外。 一切看起来都改变了。到处都有屠杀和破坏。尸体乱丢在街道上, 什么东西看起来都被破坏了。铁锤庙的门已经没有, 附近看起来没有一个活的生物。 走进寺庙,看一下旁边的两个房间。拿走地上的宽箭。
你会发现,当你进入寺庙后,你的目标就改变了。 现在你必须找到铁锤庙是否幸免于难,而不是找到主管的人。 打开门正确的进入庙里,向里看。有一些敌人正在上面巡逻。 小心的走进走廊,拿走箭,然后向右,打开走廊尽头的门。 拿走尽可能多的箭,穿过门,回到阳台。
现在穿过毁坏的圣物箱,小心的走到上面的大厅。 你必须打开门上的锁, 所以看一下楼梯通到的屋子,里面有虫兽在巡逻。 进入小礼拜堂,拿走地板上的箭。 走到祭坛的残迹部分,从梯子爬下庙里的副地下室。
*找到铁锤
副地下室里由很多蝙蝠人把守。 如果你愿意,可以杀死他们,但是要小心而且耐心。 也可以避开他们。如果你站在阴影中, 迅速穿过明亮的地方,就不会有任何麻烦。 副地下室的屠杀是彻底的。死Hammer、蝙蝠人和虫兽的尸体满地都是。 要到达你想去的地方,大部分要走左边的通道。
当附近没有蝙蝠人时, 从梯子上走开,穿过你前面的开口,进入上面的地道。Hammers在复杂的地道里雕出一 些房间, 但是你无法躲在附近的门后面。但可以藏在一些水桶里, 在支撑天花板的柱子后你也会找到一些很好的阴影供隐蔽。 走每一个最左边的通道,直到你在一堆昆虫下发现Hammer的尸体。 越过他向前看,你会看到一个已倾倒的圣水喷泉。 这间房子已毫无价值,而且还有一只蜘蛛在里面潜伏,避开它, 从右边下一个通道前行。
当你离开房间往隧道看,会发现远处向下的楼梯。 同样,等待蝙蝠完成在这里的巡逻后,跑向楼梯。在楼梯底部, 进入一个大的,分三层的圆形地区。你现在在顶层,沿途有两个死Hammer的尸体。 下面一层有一条跨越中心的木制十字形走道。 在底层的走道上,能看到两只动物在巡逻,其中有一只虫兽。 在你入口的右側有一扇锁着的门。你无法用lock-picks打开它,所以必须找钥匙。 顺着上层的走道到达另一側开口并进入。 这里是个斜坡,通往下一层。
你进入中间一层小凹室里,附近有两个很小的房间。 从右边房间里你得到一些苔藓箭,左边房间里存放着火箭。 拿到它们,转身往走道上看。在走道上巡逻的蝙蝠人需要干掉。 杀死蝙蝠人后,直接穿过走道,避开左右两边的横木。 远处是另一个有两个小房间的凹室。 右边房间里都是水。跳进去,在中央的干地上取得水箭。 左边房间看起来很象上一关找回Constantine的宝剑的空房间。 无须担心进去的问题,地板只是隐形的而已。 在这里取得气箭,穿过地道走下长长的螺旋形楼梯。
在楼梯底下,你发现你正面对着一个Hammer守卫。 他对你没有敌意,并告诉你目前寺庙的情况。 高级牧师已被魔术师的手下抓起来了。Hammer们不敢冒险去攻击他们,因为蝙蝠人一 旦受到威胁就会杀 死牧师。
当然,象你这样的天才正适合去营救牧师。 守卫给你一把钥匙和一张地图,然后送你上路。
*找到牧师
得到钥匙和地图后,你要回到圆形地区的顶层。 沿老路走回顶层锁着的大门前,用钥匙打开它。 开门时,要小心在这里巡逻的蝙蝠人。
下一地区相当危险,需要你有足够的精确度,时间性和耐心。
直走穿过门和前面的开口。在过道远处直接左拐。 一些蝙蝠人和虫兽在这一地区巡行, 所以你必须小心移动。当紧邻处没有东西时, 射一支水箭弄湿左側墙上的火把,然后弯腰。贴着过道走, 避免到屋子中央。每次你接近一个新的火把, 用水箭射灭它使附近地段暗下来。 前行时,你将经常跑过巡逻的蝙蝠人。 如果你愿意,可以跟他们干一仗,但是没有必要。 很幸运,当蝙蝠人走近时,过道左边沿途有不少隐密地方可供你躲藏。 顺着过道到达末端,下坡。
*牧师
坡底下的房间有三个出口。 走左边的出口,房间里有两个蝙蝠人。 幸运的是,他们正背对着你,面朝着火。 以尽可能慢的速度贴着墙走,不要发出声音。到房间的对面一端, 穿过这里的出口。下一个房间里也有两个蝙蝠人。 进房间后走到右边紧邻的出口。
此时你要进入的房间里有一群昆虫。 房间右边,越过这些昆虫,有一只虫兽在那里。 不要从你进来的入口直直地走过房间到达出口,以避免一场遭遇战。 用地板上的万能钥匙进入房间。左拐,再穿过你前面的门口。 这个房间和其它的一样, 有两个蝙蝠人围着火。他们在左边角落上。 想办法走到右边的门口。
现在你已在关押牧师的房间的对面了。 潜伏进去并贴着左墙。悄悄靠近牧师, 蜷缩在他旁边,并注意盯着离你最近的蝙蝠人。 他有规律地一会脸朝着火,一会脸朝着你。 当他脸转开时,用气箭射死他。 迅速准备好另一支气箭,瞄准另外两个蝙蝠人的中间。 他们发现了你的存在,但不知道你在哪。 当他们开始搜索你时,他们会互相靠得很近。 这时射出第二支气箭,把两个一起干掉。 带上牧师,从你原来入口对面的另一个出口逃走。 你将回到这一层的第一个房间。 紧靠左拐上坡,这比穿过房间上长坡好。
你进入一个房间,里面有个临时的船坞。 将牧师放到救生船上,然后爬上去。 准备好,拉上控制杆,船将你们送往水流的下游。 抱起不省人事的牧师,等待。
救生船顺水漂流,最后到达一个水流缓和的瀑布。 等救生船靠岸,抱着牧师登陆,找到铁锤形窗裂口将牧师放上去, 任务成功完成。
第十三关:进入混乱之中
一开始,跑下前面的石铺路,顺着楼梯下去。 当路面从有色的块石面路变为石坑路时, 迅速左转,跑过你的敌人。 最后,你到达一个看起来象是由岩石雕成的房子面前。 走进左边的门,到下一个地区。顺着下面的平台往低处跑, 到达下一个开口向前走。继续往前走,但不要太快。 前面有坑,不小心会掉到塎岩洞里。 踩在突起处,绕着向右走。继续前进,直到你看见前面地上凸起的蓝色大水晶。
*冰区
从岩石地突起的蓝水晶是令人厌恶的, 触摸它们会降低你的攻击点数。 更坏的是,你不得不经常在光滑的冰面上左绕右转寻找路径。 你在这里的第一个考验不算很难。 小心地走在冰面上,采集水晶旁边的水箭。 沿着冰区下去,直到你的脚再次踩到坚实的土地上, 然后继续前行。下一地区是相当可怕的。 你将面对一个很大的、陡峭的冰坡,坡上有许多蓝水晶, 轻手轻脚走到冰面上,然后开始冲刺。你将高速冲下斜坡, 坡底是狭长的岩石,上面覆盖着致命的蓝色冰水晶。 尽快减速,以防止你被刺伤。
在底部向右拐。 用一块水水晶武装自己,下一个房间有火元素,而且没有很多好地方可供躲藏。 小心地进去,站在阴影里,当火元素进入射程时干掉它。 找到一些火箭, 然后小心走过塎岩桥。过桥后,右拐穿过下一个洞, 到一个很陡的斜坡上。一直走,直到路渐渐消失。 准备好后,向下滑。这个斜坡实际上是弯道滑雪训练。 第一个路段是石头,但很快换成冰。 左、右移动以避开蓝色冰水晶,尽量减速以控制速度。 在底部,右拐并前行。
*进入Constantine的老窝
回头走向瀑布并跳进去。 几分钟后,你将浮出水面,并顺着一条漂亮的夹道前游。 此处多数地方水流很急,你不得不迅速作决定往何处游。 继续前游,当出了大房间后迅速钻到水底。 再一次,尽快浮出水面,让水流推你前行。下一地段是最危险的。 你不得不再次潜入水中,任水流将你冲入一个巨大的弯道中。 旋转身体使你面对右側方向。顺着水流方向游,在两个急拐弯处,EYE看着左边。 你可能已气不足了,左边似乎有一个休息点。 小心游出水面躲进凹洞。换气后,跳进水中随波逐流。
过一会,你被水流冲入一个不知何故悬在空中的大水池中。 如果往下看,你会看见蓝色冰底座的顶部 移至池子中央,然后向下游。 你将掉出池子,直接落在底座顶部,进入下层的水中 让水流将你冲出水面,回到陆地上。
直走进入一个很大的地区,中央被一棵你曾见过的大树占满。 尽可能小心地靠右绕树走。 在这里你需要对付两个蝙蝠人。打倒他们, 继续绕树走,直到你看到一个很大的,多岩洞的路口直通树干。
这里有几只蜘蛛,跑过他们爬上突起物。 然后上更高的突起。射一只绳箭到对面突起物上,并跳起爬上。 你必须爬上你上面的突起上以到达顶部, 射一只绳箭到更高的突起上助你上爬,这往往比直接跳跃更有用。
在顶部,爬过一个豁口继续前行。 你将到达一个又大又长的房间,沿途是紫色灯光。 当你走经房间时,紫色灯光会向你发出魔力射线, 所以你必须尽快冲过这一地区。 开始跑,并干掉两个在房间尽头守卫的蝙蝠人。 在此逗留过久是致命的,因此注意杀蝙蝠人的地点。
*穿越熔岩区
在大房间的另一边,你发现一群岩洞。几乎所有岩洞都很大,地面流淌着致 命的熔岩。你不得 不紧贴着左边墙上凸沿的突出走,以免死于非命。路上同样有一些蝙蝠人在守卫。看 见他们时最好用箭 或火箭杀死他们。小心移动,因为在这些突出和隧道的前段有坑,你要跳过熔岩到另 一側。只有一种方 法穿过这些岩洞。通常附近没有蝙蝠人时,跳过熔岩后急速前行。只有蝙蝠人堵死你 的路时才能慢一点 。
在拐角处,你可瞥见一些蓝水晶在远处的平台上。这里要小心,因为平台里 有一只虫兽。干掉 他但不要被弄污,然后继续前行。你将到达一个看起来象死胡同的地方,面前是一堵 高大的石墙。向上 看。一些藤条从上面垂挂下来。抓住一条爬到墙上。从这里,跳起抓住另一边的藤条 并爬下来。这时你 已到达Constantine所在地方的外边了。
*替换Eye
在你面前是一个凸出地面的,厚重巨大的七角星。Constantine,一个魔术师 ,正在七角星每 个角的底座上轮流看守。EYE就在平台中央的第八个底座上。你必须观察Constantine 。当他开始走向一 个离你较远的底座时,你有一分钟时间取得EYE。小心翼翼地前行,因为踩在地板上会 发出声音。
你可使用一些可生成苔藓的箭,帮助你走路悄无声息。到了EYE前,用假宝石 换下它,并小心 走回掩护点。藏在阴影里以使Constantine看不见你,然后等待。
*魔术师之死
你能做的也就是等待。当Constantine完成轮班后,他会发现已被骗,但假宝 石将飞出将Const antine杀死,最终任务结束。