魔法天尊
Lords Of Magic

佚 名

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《魔法天尊》攻略

  任何一款游戏只要披上了精美的“外套”,就会令玩家心动。难道不是吗?现 在的游戏市场就是这个样子。该怎麽看待“Sierra”呢?它总是让我既兴奋又无奈。一 款款“大”制作,把机子压得喘了又喘,有什麽法子呢,这就是精美的代价。
  一扇“魔法门”开了又开,上面有多少棵“钉子”都记得下来,是不是有些腻 了,那就换换脑子,试试这一款“Lordsof爉agic”,看看合不合口味。
  从游戏的名字就可以知道这是个“狼狼和狗”(Longlong燼go)的故事。最近 的“古装戏”比较流行,“菠萝”与“妹子”牬吹媚侵执嫔剩峙麓蠹叶剂旖坦 恕6杂凇袄贤狻崩此担惺兰秃孟笫撬夭睦丛吹淖罴咽奔涞悖抢锩致爬肫妗⑸衩 氐钠ⅰ?
  辽阔的大地上存在着八种势力:LIVE(生命)、DIETH(死犕觯HAOS(混 沌)、ORDER(秩序)、WATER(水)、FIRE(火)、EARTH(大地)、AIR(大气)。互 不相容的立场是战争的牳矗煌闹耙稻龆熘鞯氖粜?武士、术师、盗贼三种,与 某游戏出奇的相似)。八种元素能否再次统一,那就要看你了。
  虽没有魔法门的直观,但决不能掩盖它的魅力。也许等待你的只有无穷无尽的 “LOAD”,却总是钩起你那欲拒还迎的心境。总之,想玩好这款游戏必须拿出你所有的 毅力与对游戏的热情。
  
  一.建筑群

  
  要问我玩“LORDS?OF?MAGIC”最让我头疼的是什麽?我想大概是那难 以令人一目了然的建筑属性吧。在玩“魔法门—英雄无敌”时,简单的建筑体系很快就 被人所了解、掌握,而各角色的特色兵种也会在短短的几次“LOAD”后得到信息。“LO RDS OF MAGIC”正好相反,所有的建筑物并不是象“魔法门”那样以城为单位进行整体规划, 而是将建筑分布在整张地图上,除了一开始法定给你的一座“都城”(capitalcity), 一座与本势力相当(Barracks),一座魔法之塔和一间用来修习魔法的图书馆,剩下的 全部属于“DIETH”的势力。了解这些建筑是关键的,因为这可以说是游戏的主框架。
  1).都城:这是“LORDS?OF?MAGIC”中最基础的建筑,没有它你将会在几回合之 内被游戏逐出战场。所以在准备以主力部队“远征时,一定要留下一支具有可观力量的 部队守御。初期时并不需要过分的对其警戒,其实那时你并没有实力将仅有的部队分开 作战。首先你会为战斗后的补给来回奔走,而且敌人也不会在十合内向你发动攻击。( 主基地既是最重要的己方军事建筑也是重要的行政中心。在基地中有四个部门,1.水晶 寺庙(templecrystals):用来从事水晶交易,更重要的是在这里可以用水晶补充体力。 2.市场(market):从事金子交易。3.客栈(tavern):以啤酒作为交易品,换取其他物资。 4.执事所(magistrate):用声望进行交易。)由于最初的部队经验值很低,在战斗后的 体力回复会消牶拇罅康奈镒省C娑陨俚昧钊说纱笱劬Φ淖试矗槐频那钔灸┞肥浅S械 摹K员匦氪印癉IETH”手中夺回自己的力量之源泉-大神庙(greattemple)。
  2).大神庙(greattemple):没有它,等待你的恐怕只有死路一条。地图是“探 索”型的,对于视野范围以外的事物将是一堆未知数。消耗几回合寻找自己的神庙是有 必要的。它往往不会离你的基地太远,当你找到时最好不要忙于攻牬颍ο日壹父龅燃 兜偷哪勘?在攻打某一建筑时,会提示敌人的力量等级和状态)挣一些经验,因为在神庙 中的敌人不会太弱。根据当时的状况,补一两回体力的资源还是够的,实在不行可将其 余资源全部换成水晶,虽然“汇率”很低,但这点亏还是要吃的。当夺回神庙后,战局 会有很大转机。声望、水晶等资源会成百地“入库”,再不会为了眼下的生计发愁了, 而且还会有被解放出来的俘虏加入。但最大的好处是每隔七天将有一批农民供你驱使。 这时回到主基地,会发现在每个部门旁增加了一个调节按钮。将这些农民分配进去,会 在每回合中成比例的增加各种资源。当然要针对当时的需要来选择侧重点。犃硗庠诨 刂谢够岢鱿忠桓鲂碌纳枋耙?stronghold)。它会告诉你现在每一个势力的状况,包 括与你的友好度,和他的军事力量、资源状况等。如果当你的农民总数已经超过各项设 施的上限值,则需要考虑一下升级主基地了。开销是巨大的,但换犂吹氖歉蟮氖找妗 ?升级后,神庙内会出现究极兵种)升级基地说起来相当容易,实际上没有个二三十个回 合积累是办不到的。在这段时间内所做的就是攻占有利的目标,同时积累经验值。
  3).矿藏、酒场与雕像:水晶矿(crystalmine)、金矿(goldmine)、酒场(brewe ry)、雕犗?statue)是资源的另一种来源,在基地的四周会分布着一些,当牴ハ潞蠡嵩诿 炕睾夏谠黾由倭康淖试础?
  4).军营:与军事直接挂钩的建筑大体上有三种。1.兵营(barracks):正规军的 招募地点。在这里大多数步兵、骑兵,另外还会有与主将相同属性的头领供犇闾粞?这 里是可以升级的,它的级别是随着主基地走的)。2.盗贼行会(thieve'sguild):盗贼们 的大多使用一些远程武器,象弓箭、飞斧、梭镖等。同样也可以雇佣盗贼首领与升级行 会。3.魔法塔:这里有魔法系的兵种可供招募,还可以购买回复魔力的药水。每一个势 力的兵种都有所不同,其中可能某一势力的某一兵种会优秀一些,如何招到他们成为自 己的手下,就要靠“村犠绷恕?
  5).村庄(giantvillage):在攻打村庄时你会得到提示,他将告诉你这个村庄 是属于那一种势力的。当你攻下后,便可以有选择的建造与敌人相同的兵营。
  6).图书馆:图书馆的作用对每一种职业都有很大作用。在这个与魔塔相连的 小屋里你的术师牽梢匝У礁髦钟猛镜哪ХāT谑榧苌嫌兴闹窒当鸬哪Хǎ?攻击系、防守 系、指挥系与地图系)当你选择了其中一项后,术师牨慊嵩诶锩嫜邢捌鹄础D憧梢缘鞑 檠懊肯钅Хㄋ璧氖奔洌瑺及其作用。但大多数魔法都需要很常一段时间。?
  二.职业与拥兵
  首先要说一下三种职业的特性。武士的攻防很强,在游戏初期会有很大的便宜 ,往往只有主将一人便可以消灭敌人的整支部队,但在战斗中不具有主动性,必须冒着 敌人发出的魔法、弓箭前进。所以一定要有一些术师、盗贼等可以远距离作战的单位来 辅助。这样你便会在战斗中占据主动,不怕敌人呆在那里以逸待劳。术师这种职业拥有 超强的魔法力,在战斗中由于防守能力很低,所以一定要有生命力、攻击力强大的部队 进行策应(如骑兵。战士虽然也具有一定的能力,但机动力差,所以只能在主将四周做 区域防守),当术师级别成长到很高的时候,你会发现这是一种最好用的职业。盗贼职 业的长处在于机动能力高,视野范围宽,并拥有多种指挥技能,唯一不近人意的就是生 命力不足。
  在“Lordsofmagic”中战斗场面是很特别的,你可以随时停止即时的战斗重新 部署。要在每一场战斗中都将损失降到最小,则需要有良好的兵种搭配。一般而言在每 一名首领所统帅的部队中要有一支远程兵种做后盾,以一支经验较高的骑兵做进攻的主 体,剩下的兵种为策应(最好是步兵)。如果是以多个首领组成的队伍,策应部队则会 显得多余,只要有几支箭手,几支骑兵,你便可以体会到无敌的含义了。一味的取决于 武力是不保险的办法,混乱型的魔法是普通兵种的克星。它可以使你的部队无法行动。 所以在部队中拥有一些魔系战士是有必要的。虽然他们的成长十分缓慢,学到有利用价 值的攻击魔法又是解不了近渴,但决不能忽略他们的存在。象一些解除不良状态的圣光 魔法可以在短时间内学会,使用机率不多,却能在此时起到作用。
  三.技巧经验
  1)训练:谁也不希望自己的士兵是一些不经打的废物。但游戏初期在战斗中 训练他们又是何其的难也!打等级低的敌人经验值的增长会很慢,而且每次还要回去用 水晶补充体力。要去攻打等级高的据点又会变成自己送去被别人打,搞不好还要损失几 个人,落个前功尽弃。特别是游戏的中、后期,敌我部队都是一些在百战中幸存下来的 精英,所以决不能随便牺牲,如何能招募到等级高一点的拥兵战略关键。在每一座可以 招募部队的建筑中都会提示本建筑有多少经验值提供给新兵(总数取决于建筑级别)另 一行则告诉你下一回合未招募的士兵会增加多少经验(增加数量由首领级别制定)。这 是一个容易令人忽略的设定,因为它的条件必须是与建筑有相同属性的首领驻扎才可以 (如盗贼行会中要用盗贼首领)。不要以为将等级高的首领放在建筑中是一种浪费,因 为一般兵种的上限级别都是6级,如果使首领多驻扎几次,他们会很快提升到一定水平 ,这样便可以花费同样的资源雇佣到可以立刻投入到战斗中的部队了。
  2)魔法的修炼:每一势力都会有一套不同的魔法。要想修得一些切实好用的 却很难,动不动就需要两个来月。如果光靠一名术师学习,恐怕要等到“花也谢了”。 所以当资源够多的时候,最好多雇佣几名术师一起修炼。这样修行的效率会成倍增加。 另外,当雇佣到它势力的术师时,便可以溜到那个势力的图书馆中学习魔法。这里往往 会有敌人学到一半的魔法,只要在那里待上几回合,就可以投机取巧的得到自己没有的 魔法。
  3)战舰的运用:战舰不光是一种运输工具,还是一种战斗的好兵种。它不光 射程远而且攻击力也很高,利用这一点优势便可以轻而易举的将地面部队消灭。如果有 这种好机会时,绝对不要放过,无论敌人有多麽强,当面对汪洋中的战船也会一筹莫展 。如果敌人不肯到水边来,就派一些价值不高的部队将其引来。
  4)交易:有时敌人会主动向你提出一些条件,与你进行贸易(攻打敌建筑时也 会出现选择)。尽管他们会“漫天要价”,但你一定要记住“就地还钱”。小恩小惠一 般不会打动敌人,有时为了削弱敌人蓄势代发的部队,就不能再吝惜了。机控势力好象 没有去学习魔法的习惯,但又对其很感兴趣,所以用一些无关紧要的魔法作条件将是一 个不错的选择。交易中最要小心的是千万别搞错了选项,如果选成了“赠送”,对方可 是来者不拒的。5)地形侦察:地图是全封闭式的,不知道敌人的方位会吃苦头的,经 常会受到突如其来的攻击。每一种势力都会有一种用于侦察的兵种(象猫、鸽子)。他 们虽没有能力战斗,但视野宽阔、机动力高,花费极少。多用他们来探索一下,不会有 亏吃的,而且他们还是用来诱敌最佳牺牲品(有时敌人都会不屑消灭他们)。
  总体而言“Lords Of Magic”不是一款很难的游戏,除了初期时会由于资源短 缺而使人造成“大头症”,但到了后来你会觉得它越发有趣,不得不将其打通。象本人 这种对游戏要求很高的人都耐下性子经历了一段“苦难”的历程。
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