篮球98
NBA LIVE 98

佚名


  全场比赛的计量器已经走到了最后五秒钟,犹 他爵士队以72比70的微弱优势领先于芝加哥公牛队。 刹那间,乔丹从斯托克顿手上盗球,并迅速杀到了 爵士队的半场。此时此刻,乔丹只有两种选择,轻 松上篮取得两分把比赛带入加时赛或是冒险投三分 球一举定胜负。乔丹脑中飞快地闪过一个念头:五 届冠军公牛队因我的存在而存在。只见他气定神闲 的把球带至右边斜四十五度角的三分线外,空中拔 杆挺腰,乔丹的招牌投监动作如教科书般完善而精 确。伴随全场结束的钟声响起,球在空中划过一道 优美的弧线,“刷”的一声落入了篮框。全场为之 哗然,乔丹举起右手向空中挥去,他再一次向世人 证明了飞人乔丹还没有老,他依然是NBA之神…… 以上并非公牛队第六次夺冠的过程,那只是一 个令人回味游戏片段。它就是由EA Sports 出品的 “NBA Live”系列的第四作——《篮球98》( NBA Live 98)。当去年EA公司推出《篮球97》后, 几 乎所有的人都认为篮球游戏做到这种地步恐怕很难 再有提高了,因为《篮球97》实在是太出色了,可 EA Sports 却偏偏是那种能做到百尺杆头再进一步 的制作公司。
  刚进入游戏,就能看到“NBA Live”系列一贯 的NBA精彩片段集锦。 随着电脑影像技术的发展和 玩家们电脑“段位”的飞速提升,这次的影像已不 再象以往那样需要靠抽线技术来换取流畅的感觉了。 它那充满动感的全屏全动画面伴随着很酷的音乐, 让人还没进入游戏就已经深深为NBAR魅力所倾倒。 在各种选单画面上,《篮球98》摈弃了前作中 充满美国黑人风格的涂鸦式背景画面,取而代之的 是萨克拉明托国王队的米奇·里奇蒙德、底特律活 塞队的乔·杜马斯、纽约尼克队的拉里·约翰逊、 迈阿密热浪队的蒂姆·哈德威和亚特兰大老鹰队的 克利斯蒂安·莱特纳等五位全明星球员的特写照片, 看起来甚是怪异却也挺吸引人的。而且本作中的选 单界面也更加简洁实用,玩家不用再为改动一个小 小的设定而一层一层地点入某个界面。所有常用的 选择项已经一目了然地排列于开始画面之上,包括 技术、游戏模式、规则和选项等等,这一定会使鼠 标的损耗率大大降低。其中的技术选项就是难度选 择, 它在前作原有的新手 ( Rookie) 、 初学者 (Starter)及全明星队员(All-Star) 这三个难度的 基础上又增加了超级明星球员(Superstar),这不但 能使刚接触“NBA Live”系列的新玩家能找到非常 适合自己的游戏方式, 也能让那些狂热的“ NBA Live ”系列老玩家能够得到更具挑战性的比赛感 受。相信每个玩家都希望在游戏中能体会到完全地 道的NBA感觉,所以在《篮球98》中的NBA规则相当 之完善,象是非法防守(Illegal Defense), 干扰 投篮(Goaltending)等(注:其实干扰投篮这项在国 际篮协也有规定,但是除了NBA 球员有这种一巴掌 把在下落过程中的篮球挥至看席的惊人壮举外,其 他人恐怕很难会犯这样的规!)都包括在内。当然, 玩家也可以随心所欲地进行各种规则细节上的调整, 总之无论是什么样的玩家都能将《篮球98》的规则 尺度放到合乎自己个人意愿的状况上。
  《篮球 98 》在继承了前作中表演赛 (Exhibition)、 常规赛季 ( Season) 、 季后赛 (Playoff) 等模式的基础上又增加了 3 分球大赛 (Three-Point)和改进后最多能让8人同时上线参赛 的联机模式(Multiplayer)。而GM 模式使玩家能够 调整球员名册、比赛风格和进行球队管理,让玩家 全权控制NBA,创造属于个人的NBA! 此次常规赛季 的比赛中加入了东西部的全明星大赛,全明星球员 则是根据上半个赛季各队球员的表现而由电脑自动 评选出来的精英球员。而当总决赛结束后,仍然会 评出年度最有价值球员、进步最快球员、最佳第六 人、最佳防守队员、最佳新秀、最佳新秀阵容、和 最佳防守阵容共计八项大奖,这使玩家在努力夺得 总冠军的同时还得注意对球队中的明星球员进行定 向栽培,这无疑使游戏的耐玩性进一步增加了。
  《篮球98》对球员的刻划采用了32位前端引擎, 与《篮球97》不同的是它对球员面部的多面体贴图 做了强化,游戏中的350 名球员头部都是根据真实 照片进行精确贴图而成的,这使得球员看上去更为 逼真,难怪当我们看到球员灌篮后高兴的表情和受 伤后痛苦皱眉时会大呼过瘾(编者:?!)。在创造球 员时玩家也可以藉此技术对球员面貌特征作细节化 的处理,凭兴趣来一番画鼻子画眉毛的打扮。《篮 球98》还对游戏中29支球队主客场的球衣做了更为 精细的制作,甚至还包括了各个球队只有在星期天 比赛才穿的特别球衣。此外,在《篮球97》中首次 出现的每个主队的半场表演被誉为此作的最大卖点 之一,如今在《篮球98》中完全重新制作并且使用 了新的影像技术,高清晰度的表演让人赞不绝口。
  “NBA Live”系列的音乐一贯保持那种美国黑 人摇滚音乐的风格,总是充满着激情,让人充分体 验到NBA中激烈对抗的魅力。Play-by-Play 实况转 番风格可谓出道至今好评如潮,此次EA Sports 特 地请来了Ernie Johnson Jr. 和 TNT 的 Verne Lundquist两位担当解说员,为玩家作现场解说和 评论,令你感受到真正NBA现场气氛。(笔者注:现 在CBA 中国职业男篮也正在如火如荼地进行当中, 著名的上海东方鲨鱼队的主场就是效仿NBA布置的。 如开场时球员会从吞云吐雾的“鲨鱼”口中进入场 地,解说员也用拖长的语调介绍各位球员等,可惜 不伦不类的模仿只是……)
  其实作为一个经典体育游戏,最最最重要的是 游戏的操作性。《篮球98》在这方面比前几作有了 质的突破。无论是《篮球95》、《篮球96》还是《 篮球97》在操控方面都只是用到了三个键,进攻时 为传球、投篮和加速,防守时为转换控制球员、跳 跃(盖帽用)和盗球,其实这三键的还是很简洁实用 的。可在《篮球98》中键的定义实在是把笔者吓了 一大跳:如果全部定义共需十个键! 其中包括进攻 时的360度转向移动(Pivot)、跨下运球(Crossover) 和防守时的防守移动(Hand Check)等等( 笔者注: 说到防守移动可能大家还不太清楚,其实看过 NBA 的人都会知道,它就是防守队员用手臂的上臂部分 顶住进攻队员的背部的一种防守姿势。这种防守姿 势是NBA独有的, 而它的要领则是用手臂支撑对方 背部时要弯曲而不能伸直,否则将会被判犯规!)这 些新加入的按键并非华而不实,它更能使你感到你 是在玩 NBA! 不过虽然游戏声称对 Cravis 和 Microsoft Sidewinder等游戏手要再会支援到了九 个键,可依目前国内的状况众多PC上的NBA 迷们到 哪儿去找这些称手的“兵器”啊! 看来还是只能依 靠那只快要打烂的键盘喽!
  好话都说完了,下面请听听笔者的一个坏消息。 《篮球98》可能是迄今为止世界上对机器配置要求 最高的游戏之一!当把《篮球98 》中的全部光影效 果打开后,在“潘婷”Ⅱ233再加上带3Dfx 加速卡 的机器上运行,依然无法避免轻微的延迟现象出现! (笔者首次得知这个消息后, 当场抛下了手中刚买 的《篮球98》,转身拿了只真实的篮球上操场投篮 去了!)
  OK,好话坏话都说完了。总之《篮球98》是一 个真正的运动游戏迷和NBA迷容错过的好游戏。 相 信每个玩家在看到这款经典游戏后一定会和笔者一 样,恨不能马上穿上心爱的Nike乔丹鞋,进入《篮 球98》中一展身手!
  编辑笔记
  无论是否拥有3Dfx Voodoo, 默认的图像设定 都能让你在P133上顺利地打完全场。若在安装时选 用3Dfx版本,同样使用默认图像设定,这时的画面 流畅度在P133上也不是什么问题。不过最引人注目 的精彩镜头慢动作回放却有些丧失水准,人物动作 生硬(不是显示速度问题),取景镜头也不很好,这 么说吧,片头中热血沸腾的感觉一点儿也找不到:

  (《美国劲爆职篮98》(NBA LIVE 98)隐藏队伍呼叫法:
  在主画面中按Rosters选
  再选Create Custom team
  键入下列队名之一
  EA Europals
  Hitmen AllSorts
  Hitmen Earplugs
  Hitmen Earplugs
  Hitmen Idlers
  Hitmen Pixels
  QA Campers
  QA Dbuggers
  QA Testtubes
  TNT Blasters
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