全场比赛的计量器已经走到了最后五秒钟,犹
他爵士队以72比70的微弱优势领先于芝加哥公牛队。
刹那间,乔丹从斯托克顿手上盗球,并迅速杀到了
爵士队的半场。此时此刻,乔丹只有两种选择,轻
松上篮取得两分把比赛带入加时赛或是冒险投三分
球一举定胜负。乔丹脑中飞快地闪过一个念头:五
届冠军公牛队因我的存在而存在。只见他气定神闲
的把球带至右边斜四十五度角的三分线外,空中拔
杆挺腰,乔丹的招牌投监动作如教科书般完善而精
确。伴随全场结束的钟声响起,球在空中划过一道
优美的弧线,“刷”的一声落入了篮框。全场为之
哗然,乔丹举起右手向空中挥去,他再一次向世人
证明了飞人乔丹还没有老,他依然是NBA之神……
以上并非公牛队第六次夺冠的过程,那只是一
个令人回味游戏片段。它就是由EA Sports 出品的
“NBA Live”系列的第四作——《篮球98》( NBA
Live 98)。当去年EA公司推出《篮球97》后, 几
乎所有的人都认为篮球游戏做到这种地步恐怕很难
再有提高了,因为《篮球97》实在是太出色了,可
EA Sports 却偏偏是那种能做到百尺杆头再进一步
的制作公司。
刚进入游戏,就能看到“NBA Live”系列一贯
的NBA精彩片段集锦。 随着电脑影像技术的发展和
玩家们电脑“段位”的飞速提升,这次的影像已不
再象以往那样需要靠抽线技术来换取流畅的感觉了。
它那充满动感的全屏全动画面伴随着很酷的音乐,
让人还没进入游戏就已经深深为NBAR魅力所倾倒。
在各种选单画面上,《篮球98》摈弃了前作中
充满美国黑人风格的涂鸦式背景画面,取而代之的
是萨克拉明托国王队的米奇·里奇蒙德、底特律活
塞队的乔·杜马斯、纽约尼克队的拉里·约翰逊、
迈阿密热浪队的蒂姆·哈德威和亚特兰大老鹰队的
克利斯蒂安·莱特纳等五位全明星球员的特写照片,
看起来甚是怪异却也挺吸引人的。而且本作中的选
单界面也更加简洁实用,玩家不用再为改动一个小
小的设定而一层一层地点入某个界面。所有常用的
选择项已经一目了然地排列于开始画面之上,包括
技术、游戏模式、规则和选项等等,这一定会使鼠
标的损耗率大大降低。其中的技术选项就是难度选
择, 它在前作原有的新手 ( Rookie) 、 初学者
(Starter)及全明星队员(All-Star) 这三个难度的
基础上又增加了超级明星球员(Superstar),这不但
能使刚接触“NBA Live”系列的新玩家能找到非常
适合自己的游戏方式, 也能让那些狂热的“ NBA
Live ”系列老玩家能够得到更具挑战性的比赛感
受。相信每个玩家都希望在游戏中能体会到完全地
道的NBA感觉,所以在《篮球98》中的NBA规则相当
之完善,象是非法防守(Illegal Defense), 干扰
投篮(Goaltending)等(注:其实干扰投篮这项在国
际篮协也有规定,但是除了NBA 球员有这种一巴掌
把在下落过程中的篮球挥至看席的惊人壮举外,其
他人恐怕很难会犯这样的规!)都包括在内。当然,
玩家也可以随心所欲地进行各种规则细节上的调整,
总之无论是什么样的玩家都能将《篮球98》的规则
尺度放到合乎自己个人意愿的状况上。
《篮球 98 》在继承了前作中表演赛
(Exhibition)、 常规赛季 ( Season) 、 季后赛
(Playoff) 等模式的基础上又增加了 3 分球大赛
(Three-Point)和改进后最多能让8人同时上线参赛
的联机模式(Multiplayer)。而GM 模式使玩家能够
调整球员名册、比赛风格和进行球队管理,让玩家
全权控制NBA,创造属于个人的NBA! 此次常规赛季
的比赛中加入了东西部的全明星大赛,全明星球员
则是根据上半个赛季各队球员的表现而由电脑自动
评选出来的精英球员。而当总决赛结束后,仍然会
评出年度最有价值球员、进步最快球员、最佳第六
人、最佳防守队员、最佳新秀、最佳新秀阵容、和
最佳防守阵容共计八项大奖,这使玩家在努力夺得
总冠军的同时还得注意对球队中的明星球员进行定
向栽培,这无疑使游戏的耐玩性进一步增加了。
《篮球98》对球员的刻划采用了32位前端引擎,
与《篮球97》不同的是它对球员面部的多面体贴图
做了强化,游戏中的350 名球员头部都是根据真实
照片进行精确贴图而成的,这使得球员看上去更为
逼真,难怪当我们看到球员灌篮后高兴的表情和受
伤后痛苦皱眉时会大呼过瘾(编者:?!)。在创造球
员时玩家也可以藉此技术对球员面貌特征作细节化
的处理,凭兴趣来一番画鼻子画眉毛的打扮。《篮
球98》还对游戏中29支球队主客场的球衣做了更为
精细的制作,甚至还包括了各个球队只有在星期天
比赛才穿的特别球衣。此外,在《篮球97》中首次
出现的每个主队的半场表演被誉为此作的最大卖点
之一,如今在《篮球98》中完全重新制作并且使用
了新的影像技术,高清晰度的表演让人赞不绝口。
“NBA Live”系列的音乐一贯保持那种美国黑
人摇滚音乐的风格,总是充满着激情,让人充分体
验到NBA中激烈对抗的魅力。Play-by-Play 实况转
番风格可谓出道至今好评如潮,此次EA Sports 特
地请来了Ernie Johnson Jr. 和 TNT 的 Verne
Lundquist两位担当解说员,为玩家作现场解说和
评论,令你感受到真正NBA现场气氛。(笔者注:现
在CBA 中国职业男篮也正在如火如荼地进行当中,
著名的上海东方鲨鱼队的主场就是效仿NBA布置的。
如开场时球员会从吞云吐雾的“鲨鱼”口中进入场
地,解说员也用拖长的语调介绍各位球员等,可惜
不伦不类的模仿只是……)
其实作为一个经典体育游戏,最最最重要的是
游戏的操作性。《篮球98》在这方面比前几作有了
质的突破。无论是《篮球95》、《篮球96》还是《
篮球97》在操控方面都只是用到了三个键,进攻时
为传球、投篮和加速,防守时为转换控制球员、跳
跃(盖帽用)和盗球,其实这三键的还是很简洁实用
的。可在《篮球98》中键的定义实在是把笔者吓了
一大跳:如果全部定义共需十个键! 其中包括进攻
时的360度转向移动(Pivot)、跨下运球(Crossover)
和防守时的防守移动(Hand Check)等等( 笔者注:
说到防守移动可能大家还不太清楚,其实看过 NBA
的人都会知道,它就是防守队员用手臂的上臂部分
顶住进攻队员的背部的一种防守姿势。这种防守姿
势是NBA独有的, 而它的要领则是用手臂支撑对方
背部时要弯曲而不能伸直,否则将会被判犯规!)这
些新加入的按键并非华而不实,它更能使你感到你
是在玩 NBA! 不过虽然游戏声称对 Cravis 和
Microsoft Sidewinder等游戏手要再会支援到了九
个键,可依目前国内的状况众多PC上的NBA 迷们到
哪儿去找这些称手的“兵器”啊! 看来还是只能依
靠那只快要打烂的键盘喽!
好话都说完了,下面请听听笔者的一个坏消息。
《篮球98》可能是迄今为止世界上对机器配置要求
最高的游戏之一!当把《篮球98 》中的全部光影效
果打开后,在“潘婷”Ⅱ233再加上带3Dfx 加速卡
的机器上运行,依然无法避免轻微的延迟现象出现!
(笔者首次得知这个消息后, 当场抛下了手中刚买
的《篮球98》,转身拿了只真实的篮球上操场投篮
去了!)
OK,好话坏话都说完了。总之《篮球98》是一
个真正的运动游戏迷和NBA迷容错过的好游戏。 相
信每个玩家在看到这款经典游戏后一定会和笔者一
样,恨不能马上穿上心爱的Nike乔丹鞋,进入《篮
球98》中一展身手!
编辑笔记
无论是否拥有3Dfx Voodoo, 默认的图像设定
都能让你在P133上顺利地打完全场。若在安装时选
用3Dfx版本,同样使用默认图像设定,这时的画面
流畅度在P133上也不是什么问题。不过最引人注目
的精彩镜头慢动作回放却有些丧失水准,人物动作
生硬(不是显示速度问题),取景镜头也不很好,这
么说吧,片头中热血沸腾的感觉一点儿也找不到:
(《美国劲爆职篮98》(NBA LIVE 98)隐藏队伍呼叫法:
在主画面中按Rosters选
再选Create Custom team
键入下列队名之一
EA Europals
Hitmen AllSorts
Hitmen Earplugs
Hitmen Earplugs
Hitmen Idlers
Hitmen Pixels
QA Campers
QA Dbuggers
QA Testtubes
TNT Blasters