傲世三国:龙之命运
Fade of the Dragon

八神经·《电脑报》 2000年 第1期

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  《傲世三国》堪称近期内继《轩辕剑外传天之痕》之后最大的热点,本游戏以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,并决定为其做海外代理,真是大大的长了我们中国玩家的脸,可以说这是一款近期内不可不玩的佳作。下面我整理了一些我在本游戏中玩出的心得体会与各位玩家交流交流,说得不好您就烂番茄臭鸡蛋伺候吧。^^下面这就开始了……
  建议用1024*768的解析度来玩这个游戏,因为游戏中建筑物的体积比较大,高解析度可以更加方便的调度人马和控制全局。第一次进入新游戏会先进入训练关,在这里可以了解一下游戏中的指令用法和建筑的特点,初次玩这个游戏的朋友不妨在此先熟悉一下操作,以免到了游戏中手忙脚乱。
  本游戏的重点分为内政和战斗2个方面。
  
  内政即生产,首先要做的是到牌楼去招募农民。农民是游戏中进行一切生产及军事活动的基础,不管是采集资源、修建建筑或者组织军队,都需要从农民而来。和许多即时战略游戏一样,游戏中的人口数目由一种专门建筑来控制,在《傲世三国》中则是民居。一般来说农民的数目保持在40个以上才能保证生产的顺利进行,所以注意民居的数量一般不能低于5个。但是农民转为士兵之后就不再占人口限制了,这可以说是一个很有趣的设计,我们一定要合理利用。
  在《傲世三国》中的资源有原材料、副产品和黄金三大类,再往下细分为七种资源,远远超过了《星际争霸》和《帝国时代》,这七种资源相辅相成,缺一不可。金钱是国家级资源,可以自由使用,金钱的来源主要是通过在城市里向人民收税或者在市场里买卖资源得来。在税收方面玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率,过高和过低都会造成麻烦。其他资源里谷物、生肉、木材、镔铁属于原材料类,可以用来建造房屋、加工食品、饲养牲畜和生产军械。食物和酒水则是副产品,需要在作坊里用生肉和谷物生产出来,这是士兵们上阵作战所必须的物品,在战争开始之前一定要有所储备。可以说这七种资源之间的关系和各自的作用是很复杂的,这里我无法一一说明,需要玩家在游戏中慢慢的体会和记忆。
  游戏提供了21种建筑,分为固定建筑、普通建筑、军事建筑和标记建筑4类。固定建筑无需修建也不能被彻底摧毁,主要有州府、牌楼、城门和村县等,村县是散布在地图上的建筑,派军士占领它后可以得到额外的税金,所以一定不要错过。对于被其他方占领的村县,可以派作战单位进行攻击,该村县强度下降到一定程度之后将被攻击者占领;普通建筑则包括民居、客栈、农场、寺庙、市场等等,主要用于生产和经营;军事建筑除了兵营,还有行营、马厩、兵器坊、造船厂等;而标记建筑则是城市和关隘,无需修建也不可摧毁。农庄和作坊是供应食物的基地,注意并不是修好了这种建筑就可以坐等收成了,你必须指派任何一个或多个农民进入建筑,然后再选择让他做什么,例如养猪、种田或是酿酒、养马这些工作。工作的方式分为手动和自动两种,当选择手动后每指派一次任务完成后就要继续指派,而自动就是当你指派之后就可以让他重复上一次的任务,用那一种玩家按照爱好和根据审时度势来选择。农庄和作坊都有具体人数的限制,一旦资源不够就要修多个农庄和作坊。
  内政方面还要进行科技研究和祭祀活动。科技研究在翰林院,这里集中研究游戏中的近百项科技,以获得作战装备生产技术或者升级作战单位和建筑的属性。翰林院中可以研究的有:1:生产能力--研究提高生产能力的科技项目。2:作战人员属性--研究提高作战人员属性的科技项目。3:作战装备属性--研究提高作战装备属性的科技项目。4:作战装备研究--研究相应的科技项目,获得作战装备制造能力。后两项还直接关系到后面兵器坊里开发新武器的数量和种类,可以说非常关键。翰林院分为3个等级,升级翰林院并任命了科技官后,你就可以研究更高等级的科技项目了,科技官员的能力还决定着科研的速度。祭祀活动在寺庙里进行,通过祭祀可以提高国运,减少灾害损失,提升某些游戏要素。祭祀的种类主要分为民间祭祀和国家祭祀两种,而国家祭祀需要在任命了该城市的祭祀官员之后才可以进行。
  内政方面除了以上的项目之外,民心、治安度、人口也是非常重要的因素,它们之间是相互制约的,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。在游戏中有时会出现一些突发事件,比如说地震、火灾或者瘟疫这样的自然灾害,这时电脑会自动弹出对话框征询你的意见怎样处理,比如说开舱赈灾什么的,这也会影响到民心和治安的数值。
  另外收集佛头是一个很有趣的设计,石佛头像是散布在城市或野外的特殊物品,使用农民找到散布在四处的佛头并安装在石佛像上,可以获得随机的系统奖励,比如一支部队什么的,在建设期间不要忘了去完成这种天上掉馅饼的好事。
  贸易也是内政当中重要的一环。市场是与独立的商队进行交易的重要场所,你可以通过在市场买卖交易来改变物资的数量,获得金钱或者急需的物资,每次交易都会改变物资的交易价格,你可以利用大量的交易来达到控制市场价格变化的目的。商队是不归属于任何一方的独立单位,它会定期访问市场。不过要注意,商队受到攻击的话会极大的降低攻击方的君主声望和民心,并且在很长一段时间内不会再访问攻击方的城市。
  
  作为一款即时战略游戏来说,上面的内政建设已经是非常丰富的了,但是不要忘了,战斗才是重头戏,三国时代的无穷魅力正要在战争当中体现出来。游戏中的兵种设定非常细致,其中武官和文官是负责内政管理和统兵作战工作的重要角色,也就是三国里那些各具魅力的武将。军士则是游戏最基本的作战人员,包括刀兵、枪兵及弓箭兵,这些士兵在兵营中由农夫训练而成,同时兵营也提供将军士转回成农民的功能,一般来说这只是在非常情况下使用的功能,比如说有时候农民急缺,否则一般不建议将训练好了的士兵再转职回农民。兵营只能在城市内部修建,分为刀兵营、枪兵营和弓兵营,在这里训练出来的士兵可以还转职成为骑兵,前提是要修建一个马厩。马厩是饲养马匹的场所,修建马厩之后,也要指派农民进入马厩工作,才能开始饲养。马匹的生产速度和民夫的多少有关。一个步兵得到一匹马就变成了骑兵(比如枪兵上马就变成了枪骑兵),骑兵除了攻击力上升之外,战马还可以抵的上一个人的生命。当然上了马后还可以下来,这个设计将步兵和骑兵之间的概念变得模糊了。
  兵器坊是生产作战装备的场所,修建兵器坊之后,作战装备的生产速度和在里面工作的民夫数量多少有关。辎重车和云梯是兵器坊默认的生产项目,其他作战装备的生产需要在翰林院进行相应的科技研究,掌握相应的技术之后才能生产。在兵器坊中开发新科技是战争获胜的必须手段,诸葛弩、天神鸢、霹雳车等武器装备威力强大,在国力允许的情况下一定要及早开发。
  在战场上农民还会起到重要的作用,他们在战争中的工作除了生产军需品外还有维修设施和押送粮草。在《傲世三国》中有士兵饱食度的设定,士兵在征战中,会变得慢慢饥饿而影响体力士气和战斗力,这时一旦遇上酒足饭饱的敌人肯定会溃不成军。我的一个朋友在向我介绍心得的时候郑重其事的说:“没有什么最厉害的兵种,关键是要让士兵吃饱饭。”可见这是多么的重要,因此及时提供补给就成了很重要的环节。除了靠农民和马匹运送粮草外,长途跋涉的部队更要配备相应的辎重车,搭建行营以提供食物和休息之所。行营是由辎重车搭建的,这是在野外为军队提供休息和补充食物的重要场所,如果行营内有足够的食物和酒水储备,则士兵们进入之后可以慢慢恢复体力和生命。在三国故事中我们熟悉的乌巢断粮等脍炙人口的桥段终于可以在这里亲自来演绎了。另外在战场上阵亡的将士还可以通过术士召唤其鬼魂来助战,不过鬼魂是临时性的作战单位,不能由玩家控制的,他们在被召唤之后即自行寻找目标进行攻击,经过一段时间之后鬼魂会自行消失。
  接下来该说说武将了,在《傲世三国》里出现的武将数目有350个以上!基本上都是三国迷们耳熟能详的人物,而且每人还配有生平介绍。武将分为文官、术士和武官,武将可以通过积累经验来升级,从而掌握多种技能。这些武将技在战场上将会发挥极大的作用!一般来说武将一开始都是处于在野状态的,只有在剧情模式中少数固定武将会一开始就在主君手下,比如关羽张飞赵云诸葛亮这样的。和《三国志》一样,在野武将会游走于各个城市的客栈中等待被录用,不过录用武将是要钱的,有时候看到录用张苞关兴这样的自家子弟还要花费出一大笔钱财,真是#%@&8*……录用武将的费用与武将的等级和君主声望有关,越强的武将要的钱越高。辛辛苦苦招来的大将,最好小心培养,一般来说武将在等级不高的时候实在是没有多大威力,关羽张飞也最多抵的上几个小兵,千万不要瞎冲进敌营去玩万军之中取上将头颅的把戏,否则头颅被取的一定是自己。武将在慢慢的成长之后自然会拥有可观的能力,几员大将挡住对方的一支大军也是可能的。
  本游戏中的战斗分为城外和城内两种方式。在游戏画面中我们可以见到在屏幕左右两边角落有两个地图,左下角的就是城内地图,而右下角的则是整个世界地图。这个双层地图的设计非常好,即使我们在忙于城内的建设时,在大地图上发生的战斗我们也能一目了然。当进入城市攻防战的时候,我们需要双击城市或是在左下角地图下点取军队的进入方向就可以进入城市画面,在《傲世三国》这个即时战略游戏里,中国古代的登城作战方式比在《三国志VII》中更加真实的表现了出来,在攻城战中可以使用云梯、孔明灯等武器,守城一方则可以派兵登上城楼放箭堵截。城门是有一定的强度,而且可以上锁和开锁,但当其受到攻击而被摧毁将无法关闭,所以在守城战中注意使用民夫修缮城门。
  在城外战中武将的能力将会更加明显的体现,武将拥有杀伤力强大的武将技,而文官则可以通过埋伏、伪装等策略重创敌人,比如文官使用埋伏或者策略时,其所属部队会在最近的树林埋伏,敌人无法看见,只有当部队攻击敌人时才会解除埋伏状态,杀敌人一个措手不及,当然想指望像《三国群英传》那样一个武将技就将敌人打的七零八落是基本不可能的,在即时战略游戏中能抢得先机就奠定了获胜的基础。
  讲了这么多,玩家们也应该有个比较清楚的认识了吧。总的来说,《傲世三国》不愧是有史以来最优秀的国产游戏,虽然说它还有一些大大小小的缺点,比如说配音太平淡无味,兵种数目不够多等等,但是我相信目标会在以后的作品中弥补的,毕竟《星际争霸》的第一作也不能被称作完美阿!最近在网上看到一些网友说出一些很过火的批评语言,我在这里真心希望大家能心平气和地来看待这款游戏,不要动不动就拿它跟《星际》或者《帝国》相比,毕竟优秀国产游戏需要我们自己来更多的支持。
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