帝国时代罗马史诗
Age of Empire: The Rise of Rome

钱烁


  由微软推出即时策略游戏帝国时代(Age of Empire)在相当长的一段时间内牢牢占 据着广大玩家的硬盘,可见game of the year 1997的魅力。最近微软为进一步扩大 其在游戏领域的规模和为即将上市的Age of Empire 2作宣传,就不失时机地推出了 一个帝国时代的加强版——罗马的崛起(The Rise of Rome)。可这个加强版不同于 其它游戏的一些所谓的“加强版”,罗马的崛起的确很有新意。在这个新的版本中, 增加了四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种令人耳目一新 的地形。接下来我将从全方位的角度来向各位来介绍我的最爱——帝国时代之罗马崛起。
  在罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集 和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须朕(什么时候 称帝的?就在朕率领罗马帝国军队一统天下时称的帝。怎么,不服气啊)多废口舌。我 想就其新增的部分做重点介绍。

  新增兵种(Units)
  投石兵(Slinger)
  投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾 牌、能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻 击能力也将得到大大提高。
  特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范 能力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。
  轮式镰刀战车(Scythe Chariot) 
  轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中 率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和冶金 术的升级将能大大提升其攻击能力。
  特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加 倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混战中 的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,还犹豫什 么,快驾车冲上去碾牧师!
  喷火船(Fire Galley)
  喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。不要小看喷火船,在与三层桨战舰的 一对一的较量中,它占有压倒性优势。但投石车、巨弩、战舰、投石船、巨型战舰只要不与 喷火船近战,利用自身远距离攻击的优势,相信喷火船将占不到任何便宜。该兵种无法从任 何技术升级中收益。千万不要在狭小的港湾集结大量的船只,千万不要被喷火船接近,否则 曹操八十万大军全军覆灭的悲剧将再次上演。
  特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。
  骆驼骑兵(Camel Rider)
  骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对 普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提升。 但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。
  特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。
  重甲战象(Armored Elephant)    
  重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎 不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。记的一次朕亲 率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战象的袭击 ,等到朕的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。
  特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力 +1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。

  新增民族(Civilizations)
  在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们 是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特点, 只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是新增民族 的各种特性:
  伽太基(Carthaginian Civilization)
  公元前800年——公元前146年
  民族特点:
  运输速度快30%;
  喷火船攻击力增加25%; 
  所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。
  帕尔米拉(Palmyra Civilization)
   公元前64年——公元273年
  民族特点:
  自由进贡;
  每次贸易所得黄金数量加倍;
  村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;
  骆驼骑兵的速度快25%。
  马其顿(Macedonia Civilization)
  公元前323年——公元前146年
  民族特点:
  所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;
  非远距离攻击兵种的视力+2;
  远距离攻城武器的价格便宜50%;
  所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。
  
  罗马(Roman Civilization)
  公元前750年——公元476年
  民族特点:
  建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;
  塔楼便宜50%;
  所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
  
  新增升级技术(Technology)
  后勤学(Logistics)
  技术特点:
  能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你 就可以超出人口数量(Population limit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的 士兵。举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那 么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过 兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。朕强烈建议众爱卿在升 级给予优先的地位。
   
  殉难者(Martyrdom)
  技术特点:
  可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你 方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不 亏了)。
  
  医学(Medicine)
  技术特点:
  提高牧师治疗受伤者的效率。
  巨型盾牌(Tower Shield)
  技术特点:
  使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1, 但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。
  
  新增的各种罗马建筑(Roman Buildings)

  相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中 所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起 中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术 要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙 了。)
  罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLE STUDIOS小组从新设计的,因而给人有 一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对 了,还有全新的奇迹。不用朕说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的 罗马大竞技场(the Roman Colosseum)。不信,有图为证。
  
  新增战役(Campaigns)

  当朕拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。(朕可 是不用cheat,老老实实的打天下的哦。)在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗 马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗 马帝国最为荣耀的英雄们——马可·安东尼、奥古斯都·屋大维和朱里斯·凯撒去征 服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个 大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马 帝国的荣耀而战。
  
  新增版图(Sceneries)

  在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和 更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不 知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。如迂 回包抄、游击战、丛林战,运动战甚至是闪电战。除了在帝国时代中原有的地形,罗 马的崛起中还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛 起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。在一次联网对战中,对方仗着有35个 重骑兵,深入朕的皇土。结果在树林密布的丘陵地带与朕的15个高级长矛兵遭遇。 由于树林密布,使他骑兵无法展开队形,发挥速度优势,最后被朕全歼在这一密林狭 长地区。在游戏中,你将有机会体验到什么叫做“一夫当关,万夫莫开”的含义。在 这里朕有八字真言相赠:“先敌发现,相机歼敌”。
  
  新增音效(Sound Effects)

  在罗马的崛起中,增加了好些刻录在CD音轨上的曲子。在游戏中,你将聆听 到史诗般雄壮的音乐(还记得“哈雷路亚,哈雷路亚”吗?),这完全有助于你完 成“雄霸天下”的事业。(朕就是这样打天下的。)
  
  新增作弊(Cheat)

  本不想在这里公布罗马的崛起的作弊大法(小心各路英雄饶不了你),但本着为 这到丰盛的大餐加一道可口的甜食的想法,朕还是招了吧。在对话框中键入 king arthur,我想你的眼珠一定会掉了出来——地图上所有的小鸟都将变成令人毛骨耸然 的飞龙,不过请放心,这龙不吃人;如果你试试pow big mamma这一口诀,你会发现在 你的镇中心将会出现一个骑着三轮童车的小婴儿,好可爱哦,不过请注意那小孩手上 居然有一把枪(你这不是废话吗,那个小男孩小时不爱玩具枪),各位,这可是一把 真枪,一枪能废你手下整整50格血,打废一个大象兵也用不了几枪,厉害不厉害? “自古英雄出少年”;怎么,已经吓得发抖了,厉害的还在后头呢。不信,再试一试 convert this! 咦?不就在镇中心出现一个牧师吗,有什么了不起。嘻嘻,不要小 看这个牧师,这个牧师会放霹雳闪电,这可是真正意义上的远距离、灭绝性的打击。 因为没有人能挡的下这一攻击距离达16,打击力度为200的雷霆万钧的一击。不 过各位,请把这种“特异功能”用在正道之上,千万不要拿他来伤人,比方说,拿它 来电野象、狮子之类的,让你的村民们有电烤肉吃,要不然朕的罪过就大了。最后还 有一个秘诀,就是stormbilly。也不用我多说了,如果连机对战的玩家都用上这招, 那帝国时代就不叫帝国时代,干脆叫帝国时代之“铁甲风暴”算了。
  
  “青出于蓝而胜于蓝;冰,水为之而寒于水”,相信帝国时代之罗马的崛起一定 能为各位“帝国迷”们再带来一次难忘的经历。哦,我差点忘了,在Internet Gaming Zone能为玩家提供最多为八人的网络对战,很刺激的喔。“咣咣”,啊呀,不好,怎 么敌人的大象兵冲进来了,啊,还有投石车,咦,怎么还有这么多机甲部队?快快放 箭,快快放电……


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