银河英雄传说Ⅲ

佚 名

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《银河英雄传说Ⅲ》攻略
攻略

  黑暗而神秘的宇宙空间,人类的生存与自由、光荣与梦想,在星球之间交织着……在一颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,它标志着威严和无上的权力。这就是银河帝国最高军事长官莱因哈特的旗舰——伯仑希尔号。于是,新的银河英雄传说拉开了序幕……
  《银河英雄传说》(以下简称《银英传》)是日本著名作家田中芳树的一篇假想小说。它虚构了一部宇宙中辉煌的战史,成为日本久历不衰的畅销小说,而且有关卡通动画、电脑游戏也相继问世。《银英传》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“银英热”。终于,第三代移植版问世了,并且汉化进入中国,这真是中国PC玩友的一大福音。不知此道者实为遗憾,特别是热衷于战略型游戏的朋友更不能不加入“银英”行列,一搏沙场!
  《银英传Ⅲ》是一款纯粹的战略游戏,玩家可任选帝国军或同盟军进行逐鹿中原。玩家所要做的,就是指挥己方舰队通过对一个个星系的占领,消灭敌军有生力量,最终占领敌军主星系、迫使对方投降,从而建立起不同的社会制度(帝制或民主制)。这款游戏的主要特征是特别突出提督的能力。适当的文字简介,使玩家对其中几个主要人物有一个深刻的印象,而并非单靠一些数字去指挥陌生的名字;优秀的人物形象设计,也使玩家有一种“久闻大名”的感觉。
  游戏分为战略模式和战术模式。战略模式下,可令提督组织舰队、在预定星系集结部队,或是进行输送和驻留星系等后勤、防卫工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上所留舰船物资等将自动补给受损部队,而无须玩家催促。所以,在前线建立一个巨大“补给站”(即将后方舰只集中于某处),就能始终保持全员战斗队列,轮番发起进攻,不给敌人以喘息的机会,这是致胜的要诀。由于无论什么军事行动都要花钱,所以保证一定的军费余额,防止赤字是非常重要的。营运能力高的提督负责税收、生产等工作是非常必要的。如帝国军中营运能力高达129的修特莱,即使让他抽重税,也能保证治安的大致平静,换了别人,某些星系恐怕就会发生叛乱,脱离你的统治了。同样,同盟军中原税收官并不理想,但你可以从司令官杨威利身边找到整个游戏中的唯一女性——菲列特利加。其营运能力与修特莱不相上下,只要你狠得下心将这对情侣拆开。当然,同盟军中另一位提督卡介伦,其营运能力高达132,但生产舰队这一重任非他莫属。
  如果在星系内发现敌方舰队,将进入战术模式。三维空间简化为二维平面,但仍不失空间战的新奇感。首先,舰队要派出索敌舰进行索敌,因为舰队自身的索敌范围有限,等发现敌人可能已经挨打了。发现敌舰后要准确下达战斗指令,不同的舰只攻击射程、威力都不同,这也和舰队队形有关。舰只有三种进攻性武器,黄线为光线炮射击范围,红线为飞弹射击范围,而蓝色圆线则为战斗机攻击范围。当然也可以向战舰下达自动择敌或防御的命令。
  就舰只而言,分为战舰、高速战舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、修复舰、补给舰七种。旗舰必须为战舰或高速战舰,其本身具有较好的防御力和光线炮火力。驱逐舰飞弹威力较强,航母无论攻击力还是防御力都相当高(当然造价也相当高),其战斗机攻击令人惊心动魄,有时达到一轮攻击毁灭一支部队的威力。巡洋舰威力居中,但其远程飞弹的首轮攻击力可与航母的战斗机群攻击相媲美。修复舰负责在每一回合自动修复受损舰只,直接下令命其专门修复某些舰只也可以,但修复能力随修复部队的剩余多少而定。运补舰负责在每一回合补充弹药,当然也是有限的。但在作战中,特别是几支舰队联合作战,修复舰和补给舰是不可缺少的。这两种舰队没有攻击能力,当然防御能力也很低,而且经常是敌舰攻击的首要目标,所以在作战前应给其下达特殊指令,命其移动,远离战场,这样既不会受损又能够确保其工作范围,掌握好这个度非常重要。
   出征之前,还要讲一下排兵布阵,这一点在原著中也占相当份量。小说中,一场双方主要人物莱因哈特与杨威利的大对决,竟不惜大量笔墨对双方阵式进行白描,其庞大阵容令人咋舌。游戏中共有八种阵式,攻防能力不一。比较常用的几种如圆锥阵,攻击力很强,旗舰当头,巡洋舰殿后,正前方十厘米内(屏幕距离)皆在攻击范围内,且各舰种威力尽显。但是这种阵型防御力不好,特别是把旗舰暴露出去,成为敌方众矢之的,弄不好造成旗舰被毁、舰队覆没、指挥官生死未卜的惨剧,那时候哭也来不及了。笔者从不用此阵式,相反比较偏爱V型阵。V型阵,顾“型”思义,旗舰窝在后面,两翼向外伸展,顶头两支航母舰队可先入敌阵充分发挥战斗机群强大毁灭力,其后巡洋舰等亦可远程攻击,旗舰也不会太早遭到攻击,更甚者三支此阵型舰队可将一到二支敌舰队钳于包围之中,使其不得逃脱,一阵狂轰滥炸岂不快哉!当然,作为攻击状态略显威力不足,但防守却相当可信。至于其它阵型不再一一介绍,游戏甚至可以自编阵型,看玩家如何得心应手了。
  战斗中,首先要明确敌方实力。索敌分三个阶段,先找到敌方舰队位置,然后察出其舰种,最后察明敌舰番号、旗舰位置及指挥官。作为舰队提督,根据移动、回旋、占领、防御等能力不同,作战、移动范围也有大小,应予充分注意。如果是一对一的作战,玩家要预测出敌舰下一步方位,通过战斗指令尽可能使全舰队战斗方向指向敌舰,这一点很不易做到,既使频繁存取,电脑的思维也不固定(主要因为电脑作弊)。战斗范围分蓝圈和红圈,在蓝圈内移动,可完成360度回旋,出蓝圈则无法保证,要依据提督能力而定。最好三支以上舰队进行联合作战,以多胜少,围住敌舰队打歼灭战,此乃上策。战斗中如果舰队士气低于50,全舰将无法战斗。此时只有马上将其移走,否则只有挨打。旗舰受重创,全舰队士气会下降很快;若旗舰被毁,则全舰队覆没,指挥官及其副官将下落不明,隔“N”个月也许会在主星重新出现,也许被人在太空中发现尸体……
  战术模式除舰队作战外,还有星球的占领和防御。虽然星球防御对舰队威胁不大,但若同时占领星球和攻击敌舰队,总会有首尾不能兼顾的感觉。最好的方法是在战术模式中丢开敌星球,先歼灭敌方舰队,让星球的占领在战略模式完成,既快又省心。同样,如果玩家处于守势,就要想方设法将敌舰引至星球附近,让星球防御辅助舰队攻击之。
  战术模式共有十个回合。如果舰队无法战斗,可直接用撤退指令,但这是全体撤退,而且容易把副官丢掉,实不可取。唯有尽力拖满十个回合,回到战略模式,再用移动指令,使士气低落的舰队转移到附近星系,才能确保一定的安全。
  后方生产亦十分重要,现代战争打物资、打后勤,此游戏也不例外。一方面要多占有星系,增加税收,另一方面要集中力量生产修复舰、补给舰等重要舰只,同时让营运能力高的提督不断向前线输送舰船。玩家初期经过几战都会感到舰只的不足,此时,在主星系附近的星系察看一下,必有惊喜。
  游戏以主星系被攻占为终结,不但要迅速直扑敌方主星系,也要留心进攻路线的连贯。万一后路被敌军切断,在外作战部队将陷于十分危险的境地。所以,最保险的方法是使敌方舰队消耗殆尽,然后再一鼓作气地进攻,使敌无还手之力。由此,不妨找个要害之地打场“凡尔登”,将舰队分为梯队连续进攻,以达到消耗敌有生力量之目的,当然也要尽量保存自己的实力。
  整个游戏的致胜关键以及乐趣,在于熟悉每一位提督,按照提督不同的专长分派任务。这样才能真正感觉到名将终是名将,弱主就是弱主。从整个提督的能力、素质来讲,帝国军要比同盟军强得多。帝国中是清一色的职业优秀军人,而同盟中则是一批自由战士、良莠不齐,其中既有亚典波罗、伍蓝夫这样的名将,也不乏巴格达胥那样的墙头草类人物。双方的主要人物,就是帝国的莱因哈特和同盟的杨威利。莱因哈特在推翻了高登巴姆王朝后,与他的“分身”吉尔菲艾斯(一名同样优秀的名将)图谋宇宙的霸主,他最有名的一句话是“把星星掌握在手中”;杨威利则是一位军事奇才,由于多次险中求胜,被称为“不败的杨”、“魔术师杨”。而在小说原著中,由于同盟军内部互斗,终于败给帝国军,最后他悲愤地自杀了。这是一个令人扼腕叹息的人物。玩家在掌握提督能力时,不仅要着眼于各项数值,还要仔细研读每个人的“经历”,因为其中藏着许多隐含数值。例如帝国军中“帝国双璧”之一的迷达麦亚,被称为“名将中的名将”。由于在一次作战中速度太快,冲散了敌方舰队,因而又得到“疾风之狼”的外号。这样一个人物,当然要给他配备一批高速战舰,如果给他加上一堆航母、驱逐舰,那不仅无法发挥他的威力,弄不好还会使他战死沙场。再如帝国军中的克斯拉将军,虽然各项数值都很高,但看了他的经历就会发现,他擅长于后方输送工作。倘若硬要他参加战斗,他的舰队士气值下降很快。要记住,提督的特性决定舰队性质。
  再有一点要注意的,游戏中设置副官一职并非多余。副官起着辅佐将官的重要作用,适当地配备副官,能够提高整个舰队的水准,这在游戏中用黄颜色数字表示。好的副官不但可弥补将官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝国军中的毕典菲尔特,被称为“黑色枪骑兵”,他的全力一击几乎无人能挡,但防御力却偏低,如果把列肯道夫或布连塔诺两位副官配给他一个,都会提高他的防御力,这样比典菲尔特当真会无敌了。让副官参战也可借此提高副官的经验值,使其提高能力、提升军衔。因为有的副官将是未来的将星。
  《银英传Ⅲ》从宇宙历795年开始,银河系中除了帝国和同盟两大势力外,还有中立星系。帝国军若攻击中立星系,则会失民心,引起边境行星的叛乱。而同盟军却可以在初期趁机占领中立星系,扩大税源。此期,帝国军应迅速调集部队于伊谢尔伦星系,控制住这个交通要道,以最快速度向同盟军发起进攻。而作为同盟军,一方面要派占领值高的将官占领中立星系,尽快获取资源;一方面要组织有效力量,调往伊谢尔伦,做好迎击帝国军的准备。如果同盟军能够抵挡住帝国军的第一轮攻击,下面才好继续支撑。说到此,不得不提伊谢尔伦星系,此星系为连接两大势力区的重要回廊,在军事上的重要地位自不必多说,更要命的是这个星系中的伊谢尔伦要塞。在小说中,伊谢尔伦要塞是一个巨大的人工行星,有着经过镜面处理的超硬度钢、结晶纤维与超硬陶瓷等复合装甲外壁,表面还有无法计数的防空火炮,再加上一层液态金属防护罩,使这个要塞坚不可摧。然而,真正造成同盟军巨大伤亡的是这个要塞的主炮“雷神之锤”,9240兆瓦特的能量可瞬间蒸发近千艘大型舰艇,具有毁灭一支舰队的可怕威力。自然,这个要塞掌握在帝国军手中,成为同盟军不可逾越的屏障(注意,要塞炮不长眼,弄不好也会伤着自己舰只的)。另一重要回廊是中立星系费沙自治领,星球防御力高,且星系战场广大,适合大部队作战。
  如果想马上投入战斗,可取已设定好的三个时期进行游戏(此时战略命令已经下达完毕)。一是宇宙历796年的亚姆力扎会战,由于杨威利兵不血刃智取了伊谢尔伦要塞,同盟军攻入帝国亚姆力扎星系。而帝国军则调集大量精锐投入这一会战,誓要夺回伊谢尔伦要塞。在这一期中,同盟军于亚姆力扎有十支不满额舰队(实则八支),而帝国军八支精锐几乎全部出动,且令吉尔菲艾斯袭击伊谢尔伦以切断同盟军退路。此役对同盟军来说极端凶险且胜算不大。原作中也是同盟军的失败,大批将官阵亡。所以,最好避开帝国军锋芒,先集中优势兵力消灭左下角三支帝国舰队,然后撤至伊谢尔伦打一场有利于己的防御战,并且尽可能保存一定实力。
  第二期是宇宙历798年,名曰“诸神的黄昏”,这是一场决定胜负的战役。同盟军由于亚姆力扎的惨败,损失了伍蓝夫、波罗汀等13名提督,实力大大下降。在伊谢尔伦只有杨威利、亚典波罗、费雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝国则经历了一场反莱因哈特的政变,吉尔菲艾斯元帅在政变中死去,莱因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝国双壁”的另一位平叛后,以“帝国双壁”之一的“金眼妖瞳”罗严塔尔率领三支舰队收复伊谢尔伦,莱因哈特亲率全力不顾一切进攻费沙自治领,要开辟第二战场。
  这次军事行动对同盟军至关重要,能不能挡住帝国的攻势,决定着同盟的命运。在伊谢尔伦,可以借助“雷神之锤”固守,而主力遥远,无法马上赶到费沙。此时的良策,是把费雪的高速舰队派往费沙,拖住帝国军,而在伊谢尔伦,尽快消灭来犯之敌,再向费沙增援。同时,在巴拉特要组织起大量舰队,迅速向费沙移动。这样,在费沙内如何运用费雪成为关键。笔者的经验是,在费沙星系右下角,有一处有利地形,费雪的高速舰队,可以充分发挥高速作战的优势,又不被敌军包围。笔者曾以高超的游击战,以费雪一支舰队在费沙消灭帝国三支舰队,可谓精彩绝伦(不懈存取的缘故)。在这一时期中,有两名原帝国军官梅尔卡兹中将和舒奈德上尉,由于政变的失败而投奔了同盟军。梅尔卡兹能力很强,虽是客将,但可以把他作为得力将领放心使用。无论是同盟军还是帝国军,占领伊谢尔伦和费沙,就等于敲开了对方的大门,所以,“诸神的黄昏”必惨烈空前。
  到了799年的巴米利恩会战,已无话可说,帝国军已占有很大优势,同盟军大批领土失陷,伊谢尔伦要塞也丢了,只有做最后一次抵抗。自负的玩家可能尝试一下,向强大帝国(电脑)挑战,来一次妙手回天。
  总之,作战设计是《银英传Ⅲ》的最优秀特色之一,并且它还有相当不错的音效系统,除FM音源外,还支援LA音源,曲风则与卡通相同,采用古典交响乐,听起来有一种辉煌雄壮的感觉。
  究竟是要重建统一宇宙的强大帝国,还是要推翻专制统治,建立自由民主的制度呢?全 看玩家你如何在《银河英雄传说ⅢSP》中纵横捭阖了。
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