殖民战争
Colonization

佚 名


  职业介绍 非物质产品 流程图 攻略技巧
  一如原先得到的消息,Colonization的介面、操作和文明非常相似,和文明 的不同点主要在於:
  ①经济来源:文明采用税收的方式,殖民则采用货物买卖的方式。因此,您 不但必须生产粮食,也要生产经济作物。
  ②档修限制:文明主要是以科技来限制档修,殖民则以历史人物代替科技发 展,每个历史人物相当於一项新科技,用「bell」取代文明中的灯泡,当累积足够的b ell以後就会有一位历史人物加入您的阵容中,他会给您带来一些特异功能,例如:让 您的建筑能再向上扩建一层、让私掠者的战斗力增加 50% 等等...一共有五类历史人物,分成政策、宗教、军事、探索和贸易。
  ③人民职业:文明当中,每一个小人的能力都相同,可以随便放,可是殖民 就不同了;殖民中的人口分成数十种不同职业,虽说您可以让不适任的人去担任一项 工作,例如让农民去捕鱼,不过专业人才的生产力远胜於其他人。职业一共分成五类 (我自己归类的啦!):生产者、加工者、管理者、军事单位和其他职业。
  ④游戏目的:文明是以移民太空或者统一世界为目标,殖民是以打赢独立战 争为目标。也许统一美洲大陆也可以,我还没试过..8(⑤生产范围:这是很重要的一 点,殖民当中,一个殖民地可以利用的地形只有其周围八格。
  职业介绍
  ①生产者:农民、渔民、伐木工、银矿工、矿工、蔗农、烟农、猎人。
  ^^^^^^^^^^
  种甘蔗和烟草的..8Q
  ②加工者:木匠、铁匠、制枪、炼糖、制造雪茄、皮货商。
  ③管理者:政治家和牧师。
  ④军事单位:步兵、斥候、龙骑兵。
  ⑤其他和无技能者:拓荒队、罪犯、奴隶和自由移民。
  还有些「不算人」的单位:
  ①船只:分成好几种,用途都一样,只有速度、战斗能力和载货量差别。
  初期只能跟欧洲买,有造船场後可自行建造。
  ②篷车:陆地运输工具,小心不要被敌人逮到。
  ③火炮:很强的武器,适合守城用(跟文明相反)。
  ④宝藏:挖到宝藏後,要把宝藏移动到自己的港口运回欧洲卖。
  非物质性的产品有二:
  ①Bell:象徵政府运作情形,功用除上述使历史人物加入外,还可以让人民 支持独立(在此声明,本文跟任何政治团体、人物无关)。当一个殖民地中支持独立 的人口超过一半时,生产力加一;当该殖民地全部人民支持独立时,生产力加二。如 果一个殖民地有超过十个人,生产力会减一,但若有生产足够的Bell则可避免。
  ②十字架:象徵宗教对人民的影响,当累积足够十字架之後,欧洲会有一个 免费的移民出现。
  
  资源、生产、加工的流程:
  >------------------- 来自新大陆的倾销
  下图是资源、生产、加工的流程:
  地形资源 买进
  ↓
  生产者↓运输
  ↓
  ↓←矿产、农作物→→→→→→→→↓
  ↓ ↓ ↓
  ↓ →→↓加工者 →→殖民地利用
  ↓ ↑ ↓ ↑(建筑、开垦、食用、养马、军备)
  ↓ ↑ 加工产品→→→→→→→→→↑
  ↓ ↑ ↓ ↑ 运输
  ↓ ←←↓ ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←买进
  ↓ ↓
  →→运输↓Custom House
  ↓
  售出
  >------------------- 得到五点经验值,勇者现在可以转职成魔王
  下图是人民职业的关系:
  →→→→→→→ 罪犯
  ↑ ↓
  ↑ 军备、战争↓教育
  ↑ ↓
  ↑→→→→→→ 奴隶 →→→→→↓
  ↑ ↓ ↓
  欧洲移民 ↑ 军备、战争↓教育 ↓
  战争俘虏→→→→ ↓ ↓
  地图上捡到的 ↓→→→→→→ 自由移民 →→→↓
  ↓ ↓ ↓
  ↓ 军备、战争↓教育 ↓向原住民学习技能
  ↓ ↓ ↓
  →→→→→→→ 专业技能 ←←←←
  专业技能包括生产者、加工者、管理者、军事部队和拓荒队。
  >---------------------------------
  相信有文明基础的人,看到这里就应该可以上手了...8)
  这里仅把主要观念画成流程图,其他细节部份就请参考 Help。
  攻略技巧
  基本操作我不打算说明,喜欢 Sid Meier's 招牌的人都应该可以自己找到方法,我再说这些就显得废话了,而且让大家少了 些乐趣....8Q
  >-------------------------- 跨出殖民的第一步
  第一个殖民地的地点跟文明一样重要,地点选不好,您的国家就在起点上落 後给别人一大截。选择一个适当地点,我要再度提醒您,一个殖民地只能利用其周围 八格的地形。
  首先,要考虑的就是「靠海」,如果第一个殖民地不靠海,您可就惨了,因 为您没办法把货物装到船只上,也就没办法出售货品获得利润。其次要考虑食物,一 个平地上的殖民地可以生产四单位粮食,一个在城外地形上从事生产的居民要吃两单 位食物,在城内工作的居民要一单位食物,没有指定工作的其他人不耗用食物。您如 果能找一条鱼,加上专业渔民,可以提供可观的食物量,足以养活五个人以上,不过 要等码头建好之後才能出海捕鱼。
  另外还要考虑木材。木材是殖民地建设的基本要件,没有木材就别想有发展 。如果您执意要从欧洲进口木材或粮食,您的经济会先被拖垮。
  总而言之,第一个殖民地的基本条件如下:
  ①要靠海边。
  ②要能提供足够粮食,最好旁边有条鱼。
  ③附近要有能提供木材的森林。
  等一下!还要顾及未来的发展,不要找个小岛就急著按「B」喔..8)
  >-------------------------- 我家门前有小河....亚马逊河....
  河流在殖民中的影响远胜过文明,一条河流可以同时带来道路和灌溉两种效 果,提升该地形的生产。您如果把殖民的触角沿著河流伸出去,可以省下不少建筑道 路的时间、资源。善加利用河流,以河流为干道,另辟支线道路,河流与道路的交界 点很重要,这个点放对地方的话,可以缩短移动路径。河流的灌溉效果更能有效增加 作物生产。
  南美洲的亚马逊河十分好用,是我最喜欢的发展地点..8)
  >------------------------ 我们还需要盖很多建筑,除了捷运....
  建筑的方式跟文明类似,差别在於:伐木工先生产木材,然後木匠再将木材 加工成象徵建筑成果的「铁 」。当铁 累积到相当数量时,建筑物就诞生了。除了 初期的建筑之外,几乎所有建筑物都需要有一定数量的「工具」配合才能完工。工具 的取得方式,早期主要靠从欧洲进口,有矿产型殖民地之後可以自行制造。
  各种建筑功能请看 Help,我不吵您了..8> 最需要注意的是:有一项建筑,名字叫做 Magazine,由於常常跟 Newspaper 放在一起,让我直觉地以为是类似效果的东西,每个殖民地都盖一间;後来发现 看不出效果?查了 Help 以後....天啊!当作是个笑话
  看看吧...8Q
  建筑挑需要的盖。何谓需要?您不会在不产甘蔗的地方盖炼糖厂吧?您不会 在不产菸叶的地方盖雪茄工厂吧?这就是了..8)
  殖民地的防护建筑一定要盖,别忘了,您的目的是打赢独立战争。遇到来自 欧洲的大量镇暴部队,您就知道 Fort 和 Fortress 的差别了..8)
  有一种很重要的建筑,叫做 Custom House,自己看著用吧...8)
  >--------------------------- 均衡一下,来一台席德梅尔牌篷车吧!
  策略游戏中,很注重「均衡」这两个字。守成和扩张要均衡;收入和支出要 均衡;攻击和防御要均衡....殖民当中,最重要的就是物资上的均衡。(均衡≠平衡 )
  话说甲地盛产木材,仓库堆满了三百吨无法消化;乙地亟需建设,虽然有三 个专职木匠,却缺少木材;丙地的名产是海鲜,粮食放到烂都吃不完;丁地在山里面 生产银矿,粮食极度缺乏,矿工们要时时兼差在山坡地耕作........这种国家会强盛 吗?
  一个殖民地只能利用周围八格地形,而且一格地形只能生产一种物资,要建 立一个完全自给自足而能妥善发展的殖民地是几乎不可能的事(除非所有的特殊资源 都挤在一起)。殖民地间必须要靠交流来互取所缺。像文明那样城市各自单打独斗的 方式绝对无法在殖民中成功。
  解决之道是篷车和 Trade Route(下称 TR )。篷车可以由木匠制造,是维持生产线运作的重要动力。用途当然是运输,可以带 两格货物(对不起,本列车不能坐人),运到其他殖民地卸下或者进入原住民村落进 行交易。
  等到您的版图越来越大,篷车也越来越多,您就会开始厌烦了,移动篷车实 在是很枯燥的工作。这时候,TR 就是您的好帮手。
  建立一条TR,选择需要停靠的殖民地和在各殖民地要卸下装上的货物,然後 让篷车执行这条 TR 就搞定了,方法十分简单。可是电脑判断的最快路径跟人脑的判断往往不相同, 有时候必须为了电脑的白痴人工智慧另辟一条道路..8( 还有篷车进入城市一定
  要停下,不能过站不停,所以在必要处得兴建外环道路。这个设定我觉得不 好...8( 最重要的是:千万要保持 TR 沿线顺畅,万一有个敌军插进来挡路就......
  把所有的甘蔗集中到食物充足、有炼糖工厂的殖民地去,派一群专业炼糖工 人去上班,成效自然比在各殖民地用简陋的设备提炼要好。其他如毛皮、棉花、菸叶 也是同理可证。(有点像共产主义,不过这是 Sid Meier 搞的,跟我无关,不要打我...8Q)
  >------------------------ 阿帕契族的勇士们,驾著 AH-64 反击吧!
  美洲大陆上,当然少不了原住民。和原住民的相处之道,就是榨取其剩余价 值,然後赶尽杀绝,斩草除根(再度声明,只是谈论游戏而已,千万不要砍我)。
  原住民身上有哪些价值呢?首先就是技能。每个村落都会教一种技能,可以 派奴隶或自由移民进去学习,罪犯则无法藉此管道得到技能。您可以先派部队进入村 落,和酋长谈话,记得有两项重要情报:第一是村落愿意教授的技能,第二是村落需 要购入的货物。一般说来,原住民对於菸叶和雪茄十分欢迎,可以卖到非常好的价钱 。
  等到您的版图越来越大,原住民的势力范围已经严重影响您的发展时,宣战 吧!可以考虑跟其他欧洲殖民国合作攻打,不过记得首都要自己攻下来,因为攻破首 都可以得到宝藏...8>
  >------------ 殖民大学夜间部招生中,钓鱼系请到波士顿报名...
  职业与技能如果配对正确,效果自然事半功倍。可是,要如何得到具有您需 要技能的移民呢?从欧洲皇家大学找高材生?太贵了!
  碰运气在码头找人?希望您真的运气够好。跟原住民学?那些白痴土著总是 教您不需要的职业。最好的方法还是靠教育。
  要开课当然要先有校舍,校舍依照等级分成学校、学院和大学三种,学校只 能开生产者的课,学院可以开到加工者,大学则没有限制。您只要把具有特殊技能的 移民放到校舍里面当教师,就可以自动开始上课。
  殖民大学开的课是夜间部的,所有在该城市工作、没有特殊技能的移民都得 去上课,而且不影响其工作效率。累积一定效果之後,就会有一个移民自动转职。请 参考前面的流程图。
  >---------------- Dear Chris Roberts, I need a WC Privateer!!
  海上的「摩擦」是在所难免的,好好利用这些摩擦,可以赚进不少外快..8>
  在海上要赚钱,最重要的装备是 Privateer,一种官方核准的海盗船,在此比照国内公司翻成「私略者」。这东西速度 快,战斗力仅次於旗舰级,如再获得海盗头目的助阵,可以再增加 50%战斗力。
  当然海盗行为会激怒敌国,不过程度上远不如地上侵略,所以好好利用,最 好是:当您在南美洲发展时,放几艘私略者在北美洲,所有船只一概不放过,更不要 让敌人有南下复仇的机会...8>
  最後独立战争中,欧洲会派来非常可怕的战舰 Men-O-War,能打就打吧,击沈算赚到的...8)
  对了,不要以为地球是圆的,Sid Meier 在殖民里面可不承认...8Q
  >-------------------- 枪是军人第二生命,马是军人第三生命...
  战斗单位有四种,龙骑兵、步兵、斥候、火炮。
  一般移民装备上步枪就是步兵,骑上马就是斥候,骑了马拿了枪就是龙骑兵 。当然,真正具有士兵或龙骑兵技能的部队会有比较强的战斗力。
  龙骑兵战败後会失去马匹成为步兵,步兵战败後会失去枪枝成为移民,斥候 战败则连人带马阵亡。
  火炮不是人..8Q 主要用来守城。威力强大,战败後会受损,威力降低两点,似乎无法修复。若再度战 败就此消失。当火炮位於平地或者攻击目标在平地上时,攻击力降低 75%,所以说适合用来守城而不适合进攻。
  至於军需品,枪枝可以从欧洲进口,也可以自行制造。矿石加工成为工具, 工具再加工就成了枪枝。马匹必须先从欧洲进口一批当作「种马」,然後堆在粮食过 剩的殖民地,马匹会自行繁殖。
  从欧洲运送移民到新大陆时,先把移民装备上枪枝、马匹或工具,到新大陆 再换职业,可以利用有限空间多带一些物品。
  殖民里面防御工事十分重要,完备的防御工事可以让城内部队增加战力超过 200% ,对付来自欧洲的人海部队时非常过瘾,看著对方一只一只来送死..8D
  >--------------------- 波士顿茶叶党?我找不到茶叶,丢石头可以吗?
  当您赚欧洲母国的钱赚够多了以後,就会有人来调货物税了。
  您可以接受,也可以筹组「某某城某某党」来抗议。筹组党派的意思是您以 後将无法再跟欧洲买卖这件货物(注)。您是无法选择要放弃哪一项货物的,程式一 定会挑出您最需要进口的货物或者您倾销欧洲最多的货物,如何抉择?您说呢?
  >------------------------ Micro Prose 终於买杀虫剂了!
  以前听到 Micro Prose,第一个反应就是虫虫特别多。尤其是前一阵子的 UFO,可说是个五星级的游戏,遇上了五星级的臭虫。
  这次....殖民呢?出乎意料,我很满意,到现在只有遇到一只虫,虫不大, 不会当,只会稍稍影响游戏进行,我也懒得说明,您遇到就知道了。一定会遇到的, 放心..8>
  >------------------------ 写得太浅了?我也认为,可是写太深就不好了...
  上次写过 UFO 的心得後,我也被这个问题困扰过。
  想一想,策略游戏真的有「攻略」吗?这就是我一直没在我写的东西里面加 上攻略二字的原因。我只敢说我写的东西叫做心得。或许我写的都是由浅至深,但这 并不等於攻略,这只是希望各位同好能够利用我的经验,更快速上手,然後做出更深 入的讨论,这样我的目的就达到了。毕竟也要我喜欢的游戏,我才愿意牺牲一个晚上 的时间坐在电脑前面猛敲。
  上次有网友跟我说,他看我写的UFO 入门指引,二十分钟就顺利进入状况。我听了的确很高兴,因为我当初花了一天跟UFO 奋斗,又跑去 TANet 到处找相关 Post,才得到这样的成绩。如果看到拙作的人都能省下这段时间,小小的牺牲就值得 了..8)
  可是问题来了,我是不是写太多了?策略游戏本来就应该自己发掘游戏中的 各种技巧、体验各种突发状况,这样才能得到完全的乐趣。我以前跟 New Man 兄也谈过,以 UFO 里面会下蛋的异形为例,当我第一次遇到队员被瞬间转化时,根本就手足无措,还想 尽办法希望把该队员救回来。如果在我遇到这种异形之前就得到这样的情报,当然得 到的乐趣就打了个大折扣。
  好吧,尽量不要触及比较深的部份吧,可是这样写出来又有什麽看头?我相 信很多资深玩家看了我写的心得之後,会感觉全都是废话,因为这都是他们早就知道 的事情。如果再降低深度,岂不是又变成一堆垃圾信件了?大部分名词硬翻成中文, 一方面是应前女友的弟弟(国二,不能太奢求他)要求,一方面也是希望大家不要看 著攻略去找萤幕上相同的英文字,结果游戏内容还是一知半解。如果这种情况下,写 出来的东西又没有深度,还有谁会
  看呢?
  觉得自己很莫名其妙,为了这种毫无代价的事情可以一忙七个小时,搞完了 还要检讨那里没写好....上次UFO心得的代价是一个鸡腿便当,这次大概连个满福堡 都没有,还搞得这麽辛苦....
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  注:这就是个好例子,老手都知道後来会有一次机会可以免费取消这项禁令 ,可是我认为自己发掘会比较有意思。
  我没有交代历史人物的个别作用,用意也在此,何况如果您认为您需要事先 知道,自己去翻翻Help 吧,保证比我交代得还详细。
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