足球98
  FIFA98 Road To World Cup

佚名

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初识FIFA98


  初识FIFA98,还是从EA公司的网页上开始的。总共17Mb的试玩版,只有英格兰 和意大利队可供选择,时间也只有两分钟,但其精彩绝伦的画面和逼真的现场效果,尤 其是那出神入化的动作感,已让我如痴如醉。
  终于等到正式版的FIFA98上市了,身为铁杆球迷的我心急火燎地捧来一套装上 ,一段动感十足的片头之后,出现了游戏的主菜单(不知是怎么的,一听到片头音乐, 我便大悲,会有一种欲哭无泪的感觉……实在是太催人泪下了!^_^)。
  FIFA98采用了与真实赛事相同的顺序角逐世界杯,提供了全新的界面以及图标 式选项。Option的控制也更为丰富多彩,使玩家对游戏的调控更加自如。在FIFA98中, 总共提供有16个国际赛场,并附有视频图像和模拟三维图。另外游戏共分六大赛区、具 有172支球队的庞大世界杯规模,并增设了精彩进球的储存。由于经过国际足联的授权 ,FIFA98储存了4500名球员的状况指标(含一支由国家队及国奥队拼凑而成的中国国家 队,而且号码不对,真不知道老外为何会如此粗心!)。游戏方式共分为世界杯之路、 友谊赛、联赛、点球决胜和训练模式五种,且提供了最多20人的网络联机和最多8人的M odem联机,现金转会和夜战功能也在本作中出现。同时,编缉球队和队员资料的功能也 被保留下来,这样,你大可以为我们中国队订制一身很酷的战袍,并让自已也到国家队 中一显身手。
  游戏的画面精细程度也比前作有了长足的进步,球员的带球转身、急停等动作 都真实可见,你甚至还可以发现在一些细节方面都丝丝入扣,足见EA公司的苦心。比如 说,守门员在禁区拿球后,只能走出四步;球员在开边线球时,会接到场外掷来的皮球 或干脆用脚尖将球挑起;在罚任意球时,球员会用手去摸一下皮球;甚至在裁判员亮牌 之后,球员还会忿忿地冲上去论理……,这一切竟都是如此的逼真!FIFA98这次是“装 备”着3DFX(据说效果非凡,只恨无缘识荆)一同来到中国的,可谓“武装到牙齿”。 对于暂时没有加速卡的玩友,也不必过于担心,因为FIFA98的最低配置为P100/16M,在 笔者的MMX166/32M的机器上效果已经很好。
  在音效方面,FIFA98也做得相当出色,现场的解说词据说达4000句之多,有时 你甚至可以在比赛中清晰地听到一位狂热球迷声嘶力竭的呐喊。游戏的音乐仍采用CD音 源,但风格有很大的变化(这音乐总是令我想到中国队,悲从中来!!!)
  球星神功宝典
  由于绝大部分“战友”习惯用键盘“踢球”(当然也包括我本人),故在这里 仅以键盘为例向大家作一些介绍。
  FIFA98设有A、S、D、W、E五个基本键,分别有如下功能:
  进攻时:
  A 长传球
  S 短传球
  D 大力射门(连按两下为挑球射门,此招对喜欢弃门而出的守门员来说无异于是……)
  W 加速键(须连续按键方有效)
  E 挑球过人(对付飞铲有特效)
  防守时:
  A 铲球 S 换人 D 断球
  尤其要说一下的是FIFA98的<Alt>和<Ctrl>键,这两键的出现使 玩家可以随意地控制开出的角球、任意球及球门球飞行弧线,这使得你可以踢出一脚又 刁又钻的任意球,且绕过防守的人墙,直飞向网底!(请注意,是“飞向”而不是“飞 入”,因为FIFA98的一大特色就是:门将的IQ相当之高且个个身手不凡!如果你开出的 任意球不能正好计算到擦着立柱飞入的话,是休想踢进去的。)<Alt>与<Ctr l>两键还可以让进攻队员左、右盘带球以求突破,若<Alt>与A键同时按下, 会出现一个漂亮的脚后跟挑球过人的动作,如果此时紧接着射门,则为一记倒挂金钩! (千万要记得去试试噢!)
  FIFA98的另一大特色就是它的铲球。比起FIFA97,其铲球队员要聪明得多,在 铲断成功之后总能迅速起身并控制住皮球。而且,除了专家级的,其铲断的成功率相当 高。但问题也随之而来了,试想,如果对手(尤其是电脑对手)也频频地使用飞铲,那 该如何是好?先不要着急,教你一着绝活,专治这种家伙的。在带球行进中,一旦发现 对方有铲球的企图,在他铲你的一刹那间(注意,这相当关键!),双击E键。你会发 现你的带球队员相当夸张地应声倒地,如果你机会把握得当的话,裁判的哨音就会响起 。一般情况下,对方的铲球队员就会“十分幸运”地得到一张黄牌(甚至于是一张红牌 !)。我就曾多利用此法骗得裁判的同情获得成功,有一次竟然在禁区内得到一个点球 ,而对方的防守队员仅仅“错”在于对我采取了贴身紧逼!(当然谁也没有碰到我,只 是我把自已直挺挺地“放”倒了^_^)此法关键在于时机难以把握,一旦失误,则对方 当然会毫不客气地从你身上踩过去并将球夺走。但令人心动的却是,如果一朝神功练成 ,可能就无敌于天下了。
  行之有效的战术
  进攻时宜采用中路渗透,两翼齐飞的套路,并多用S键来传短球(一定要配合 方向键)。需要说明一下的是,FIFA98中已没有了以前足球游戏中的“甜点”。也就是 说,现在已经没有一个地方能够让你射入必进之球,能够依赖的只有你的技术。
  我个人喜欢用的阵型是3-2-5,其实这也是迫于无奈的办法。因为在“Profess ional"的级别之中,如果没有五个前锋一同压上的话,几乎是无法对电脑构成威 胁的。那么,防守呢?只有靠进攻、进攻、再进攻来解决问题了。其实,如运用得当的 话,三个后卫已经足够应付了(实在不行的时候,还有我那个天才守门员呢!)。
  FIFA98的射门还是挺有讲究的,由于守门员能力的提高,在禁区外远射的成功 率已经很低,所以要争取突入禁区施射。在起脚射门的瞬间,一定要注意配合使用方向 键,这样才能打出角度(而且会是弧线球!)。由于突入禁区,守门员很可能会冲出来 扑脚下球。这时要注意使用双击D键搓高球挑过门将,也可以突然横向转给队友打空门 得分。同时,还建议在Option-->Control Options的选项中,将“AI Assisted Headers”设置为“on”。这样,在比赛过程中,你一旦传高球至门前(最好是禁区前 沿),锋将往往会作出漂亮的鱼跃冲顶,而这样的攻门,往往是“一击必杀”的。
  关于防守没有什么可以多说的,能用的键只有A(铲球)和D(断球)。建议多 用D键,因为铲球在入门级使用效果很好,一旦到世界级和专家级中,成功率就会低许 多。而且,铲球也是比效危险的,相对于断球而言,吃牌的可能要大得多。一旦你铲倒 了守门员,那等待你的必然是一张……(红牌加身的“必杀技”?!^_^)同时,还可 以在球员能力的设置中,对守门员的属性加以调整,放弃不必要的射门力量和射门精度 等点数,加在诸如速度、反应、敏捷度等项目上,以确保城门不失。
  如果你选择的是联赛,那么FIFA98的球员转会功能又会让你欣喜若狂。想一想 吧,你可以搜罗“外星人”罗纳尔多、“金色轰炸机”克林斯曼、谢勒、保罗因斯、舒 梅切尔、……等的大腕球星至麾下(只可惜我没有找到罗马里奥和贝贝托),这种感觉 只有一个字——爽!!
  说了这么多,下面还是来看看一位老球迷的手记吧。
  中国队的法兰西之路
  这是十强赛的最后一场,也是关系到中国队最终命运的决战。China VS Japan!在摆脱了沙特阿拉伯、伊拉克及泰国队的纠缠之后,终于要和日本队一决高低 了。目前中国队同日本队一样三战三胜积九分,惟净胜球数略低于对手而居小组第二。 由于十强赛采用单特循环制,所以机会并不多,但对于我来说,这一次已经足够!杀, 无赦!
  哨音一响,对手先开球。
  日本队果然不是省油的灯,刚一开场就对我方后场施加压力。似乎看准了我方 后防的薄落环节,Yue(刘越?)的防区被屡屡突破。而对方的中场队员Honda(本田? )表现尤为活跃,多次进攻都是由他发起的。“非得废了他!”我咬牙。半场,日本队 两下球领先。趁中场休息时刻,我对阵型进行了调整,由张恩华出任中后卫,接替刘悦 的防守,并将4-4-2的阵型转换为3-2-5。“ⅹ日的,今天我跟你拼了!!”我切齿。
  果然,我的赌注下对了。经过调整的国家队在下半场面目一新,攻势一浪高过 一浪。尤其抢眼的前锋队员10号Haidong(等一下,怎么没设成自已?^_^)。只见他得 球后向前带两步,突然斜线加速,甩开防守队员,突入禁区。守门员出击了!不着急, 只见我将球轻轻一挑,皮球便悠悠地吊向网底。门将发现上当,疾退!迟了,连人带球 滚入网底!巴格牙鲁!
  紧接着,我们趁对手军心微乱之际,又由Haidong带球沿边线一路狂奔,沉底 之后内切,在防守队员欺上准备破坏时,突然向门前横传,守门员判断失误,以为是一 脚射门,出击未果。禁区内一阵慌乱,只见我们的“范大将军”拍马赶到,迎球怒射! 2:2 双方战成平局!离终场还有三分钟,我可不愿意比赛进行到“突然死亡法”的加时阶段 。因此,我只有进攻、进攻、再进攻!……
  又是7号队员带球,我一边跑一边转头观察同伴们的跑位,没有跟上。而对手 的后卫却不怀好意地围了上来!眼看就要突到禁区了,我却已陷入重围。四面楚歌!我 只好转向,加速,准备斜插禁区。又是一个后卫“贴”了上来,我突地灵机一动!双击 E,我倒地,作痛苦状……裁判也看不下去了,吹着哨冲上来,当即就给了防守队员一 张黄牌。(嘻嘻)于是我们得到了一个禁区边上的任意球。还是“范大将军”,一记弧 线球,绕过人墙,正好擦着球门立柱直落网底!3:2!终场哨音响,中国队终于梦圆! 呜呼!梦圆FIFA98,我又想起了一位网友说过的话:足球惑人,切勿入迷,汝生为华人 ,徒增苦痛矣!……
  苦归苦,痛归痛,球还是要照踢不误的。兄弟们快快收拾行装,我们法兰西去 也。
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