匪帮攻略
城市地图都呈长方型,四个帮派的总部是随机安置的。如果设置在富裕的地区
,一般周围警察就多,租房就少,意味着虽然能多收保护费,但想发展非法生意就困难
很多,而且好的收成,其他帮派也会眼红,总会受到竞争,战事难免;相反设置在较穷
的地区,能收的保护费较少,但发展起非法生意方便很多,而且将辖区独立王国化也相
对容易。所以,开始总部的位置没有绝对的好坏之分,只有针对不同的位置制定合适的
战略是最关键的。
保护费的收入,是维护帮派生存必须具备的、基础的、重要的资金来源,尤其
在初期发展阶段显得重要。因而,开拓新的领土几乎是每周都需要做的任务。过程中应
该遵循的原则是,首先向富裕地区发展、向城市中心发展。向富裕地区发展的好处不言
自明。向城市中心发展的意图实际上也是在贯彻向富裕地区发展的意图,因为一般情况
下富裕地区就集中在城市的中部。然而它还有更深层次的意义,由于在城市角落地区至
少在两个方向是安全的,相对容易防守,所以领土应该以城市角落地区为基地向外发展
,进一步就决定开始时先背靠着城市角落尽快向城市中心发展,当与其他帮派接触上时
,划定边界后,再回过头将背靠的地区收复。另外,需要注意的是有些物业不宜收取保
护费,至少开始阶段时需要如此,这些物业包括报社、电台、政府物业、孤儿院及施舍
中心等等。
如何顺利开拓新的领土并收取保护费,是我们面临的首要解决的课题。其实质
就是对待普通市民应该采取如何的策略。但凡开拓新的领土都是采用“勒索”完成的。
不论市民是否臣服,该区域都会成为你的新疆域。如市民愿意臣服,只要继续派喽罗收
保护费就行了;如否,就需展开一系列威胁行动,一般不宜拖延,因为如果有人胆敢违
抗你,而你没有反应的话,在同区市民中会有不良影响,最直接的就是拓展新领土时,
可能会遇到更多的反抗,甚至原来正常缴费的也敢违抗。最先考虑采取的是“胁迫”,
其次“掠夺”,再或“毁坏”,接着“攻击”、“放火”、“爆炸”和“刺杀”,基本
诀窍是将行动逐步升级,好处是在达到目的的前提下尽量地少使用暴力,以免招致警方
或传媒的干预,而且有必要时可以采用公开的选项,增加威慑力。不过,如果在有一定
实力背景后,如本区内的警察已被贿赂,媒体都已受控制时,不妨直接采取激烈行动。
行动后的效果可以在两个地方查看,基本情况在组长页的报告板的上周行动报告中可查
,另外一个,是你请了律师后,在律师页的报告板的告发者栏中可以看到被害方采取了
那些对策,如报警等。实际上在对付市民的策略中,也可适当采用怀柔手段,例如,给
予教堂或孤儿院捐款,在市民心目中增加点好感,收起保护费会顺利很多。
开始阶段,人手问题很突出,需要不断补充人手。
关于人手的调派很有学问。必需仔细分析各个喽罗的不同属性,尽量按技能合理分配任
务。有几点是基本的知识,需要明确。首先,要明确每项属性只有达到四颗星才表示出
众,需要该项属性作基本考核指标时必须要达到出众才行,不然基本不可靠。如会计和
律师一定要求智商达到四颗星,再如组长的智商与组织能力都需达到四颗星;如两颗星
以下基本意味着这项技能就是低能了,如果你给一个驾驶是一颗星的喽罗安排了汽车去
执行任务的话,简直就是浪费。另外,有两项属性相对其他各项明显占主导地位。第一
项、智商是所有任务都要求的属性,最基本的应用就在识别其他帮派的喽罗的方面,只
有高的智商才能准确发现具有较高的隐身能力的对手,从而及时发出警报。第二项、隐
身能力,好的指数是完成任务的前提,尤其是深入敌后的任务,如探索、绑架、刺杀以
及需隐蔽执行的恐吓任务,再以及巡逻等保安任务。其他各项需要结合具体的任务要求
衡量。可以参照下表。其次,虽然,你仍可直接向每一个喽罗下达命令,但如果任命了
合格的组长后,就显得多余了,你应该相信你的组长能够胜任,能准确地将你向他下达
的任务分派到合适的喽罗去执行。这样能大大减低你管理的难度,你只需将新招募的喽
罗按技能分配到不同的小组,再对每个小组的组长下达任务就行了。
组长 会计 律师
智商 要求 要求 要求
组织 要求
组长在任不同的行动组时,还需要求具有相应的属性,不过不需要达到出众,三颗
星以上就行了。
保卫 巡逻 探索 招募 胁迫 勒索 掠夺 绑架 毁坏 攻击 放火 爆炸 刺杀
伏击 贿赂
智商 申请 申请 要求 要求 申请 要求 申请 申请 申请 申请 申请
要求
组织
经商
射击 要求 要求 申请 要求
拳头 要求 要求
刀术 避免 申请
纵火 要求
爆破 要求
胁迫 要求 要求 要求 要求 要求
驾驶
隐身 申请 申请 要求 要求 申请 申请 申请 申请 要求 申请
驾驶只有在任务中指派了汽车时才申请。
经商只有在从事商业时才申请。
组织只有在当组长时才要求。
(“要求”表示需要出众的指标;“申请”表示最好三颗星以上,但不是必需的;
“避免”表示要求低指数)