发挥超越常人的智谋
--三国志·孔明传
等啊,等啊,盼 啊,盼啊, 《孔明传》的中
文版终于在日文版发行数月之后隆重上市了。从形
式上详尽,它可以算是《英杰传》家族的第二个成
员——又一个融合了RPG和战略的三国游戏。 这种
风格既能充分让玩家施展胸中韬略,又能尽量相对
真实地展现三国历史,因而极受玩家欢迎。《孔明
传》在情节上较作忠实于原著许多——刘备、关羽
、张飞、黄忠只露了个面就都该怎么死就怎么死,
庞统更是连面也没露就栽在落风坡了。需要说明的
是,走麦城一战有玩家参与,但关羽等为电脑控制,
不肯出击,白白送死。本人苦拼数日也未能胜利,
只能叹自己回天乏术了,不过如果战前准备极充分
的话,也许还能救出关羽。可话又说回来,如果这
些人活了孔明以后的仗可就变样了,诸位玩家伤心
一下也就算了。
在美工方面《孔明传》更是无可挑剔。场面采
用640×480×256的SVGA模式显示,道具唯妙唯肖,
尤其是条案的木头纹理,真实得让人难以断言那究
竟是实物照片扫描的还是三维模型渲染出的效果。
人物头像继承了《英杰传》的风格,除用256 色绘
制外还进行了精心的视觉加工。不知诸位感觉如何,
反正我认为这些肖像正是本人心目中想象的英雄们
的面貌。
在战略方面此游戏在《英杰传》的基础上做了
一些改动。如增添大量兵种,取消了士气与水系计
谋,代以攻击、防御、移动各方面能力及提升降低
该类能力的设计,几乎全部单挑均在游戏中有暗示
等。《孔明传》还允许玩家自选难度,不过在高级
难度下还是显得比较容易,究其原因是由于各场战
役敌人强也就强在数量上,等级和玩家却差不多,
这样一来自然难不倒神机妙算的玩家了。
总体说来,《孔明传》的表现是相当优秀的,
但也有两处败笔。采用Windows 作为开发平台本是
件好事,便不知什么原因,游戏几乎全篇采用自己
风格的窗口和菜单,却在存取进度和出战确认等几
处用了Windows的标准窗口,十分不协调。 另外一
个处败在武将单挑上。制作组做这上百铛的 AVI 动
画肯定没少花力气,但不论谁挑谁都是两将出马,
同一姿势互砍两刀,再一人一句话便分出胜负也太
无聊了,何况配音更是苍白无力,语气也不好。(
不知是用的哪国人),在这里我不仅给光荣, 也给
其他游戏公司提个醒,千万留神游戏中的这些细节,
它们可能会给人留下很不好的印象! 尽管《三国演
义》是个失败的作品,但其华丽的3D单挑画面毕竟
获得不少玩家首青,然而我们也发现,双方在单挑
的回合,介,想击杀对物似乎并非那么容易,而彼
此的伤害点数公式可以用下面的公式进行计算:
(攻击武将的武力÷10+兵器杀伤力)×(指令效应+敌武将被激怒状态)
其中的指令效应包括刺、挥、劈、全力一击四种,而各种武器的杀伤力和相应的指令效应分别如下:
| 武器 | 分类 | 杀伤 | 刺 | 挥 | 劈 | 全力一击
|
|---|
| 刀 | 刀剑 | 7 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 双刀 | 刀剑 | 8 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 大刀 | 刀剑 | 8 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 大砍刀 | 刀剑 | 8 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 三尖刀 | 刀剑 | 9 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 截头大刀 | 刀剑 | 9 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 七星宝刀 | 刀剑 | 10 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 三尖两刃刀 | 刀剑 | 10 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 青虹剑 | 刀剑 | 15 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 双股剑 | 刀剑 | 12 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 倚天剑 | 刀剑 | 10 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 铁鞭 | 刀剑 | 10 | 90% | 120% | 90% | 300%
|
| 青龙偃月刀 | 长刀 | 15 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 大斧 | 长刀 | 10 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 开山大斧 | 长刀 | 12 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 雀金斧 | 长刀 | 10 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 双锤 | 长刀 | 9 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 铁蒺蓠骨朵 | 枪 | 12 | 80% | 100% | 120% | 300%
|
| 枪 | 枪 | 7 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 铁枪 | 枪 | 9 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 画戟 | 枪 | 8 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 双铁戟 | 枪 | 12 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 方天画戟 | 枪 | 12 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 矛 | 枪 | 8 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 杖八蛇矛 | 枪 | 15 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 铁脊蛇矛 | 枪 | 10 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
| 飞叉 | 枪 | 9 | 130% | 85% | 85% | 300%
|
比如一个武力为90的将领使用大斧向一个激怒
状态为20%的敌武将发出全力一击, 那么其造成的
有效杀害值可套用公式得出:(90 ÷ 10+ 10) ×
(300%+20%)=60
所以利用武器的杀力来配合武将的战斗力,再
加上武器的相应效应,我们或许会发现单挑的取胜
方法。