三国志·孔明传

佚名

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攻略

发挥超越常人的智谋
--三国志·孔明传


  等啊,等啊,盼 啊,盼啊, 《孔明传》的中 文版终于在日文版发行数月之后隆重上市了。从形 式上详尽,它可以算是《英杰传》家族的第二个成 员——又一个融合了RPG和战略的三国游戏。 这种 风格既能充分让玩家施展胸中韬略,又能尽量相对 真实地展现三国历史,因而极受玩家欢迎。《孔明 传》在情节上较作忠实于原著许多——刘备、关羽 、张飞、黄忠只露了个面就都该怎么死就怎么死, 庞统更是连面也没露就栽在落风坡了。需要说明的 是,走麦城一战有玩家参与,但关羽等为电脑控制, 不肯出击,白白送死。本人苦拼数日也未能胜利, 只能叹自己回天乏术了,不过如果战前准备极充分 的话,也许还能救出关羽。可话又说回来,如果这 些人活了孔明以后的仗可就变样了,诸位玩家伤心 一下也就算了。
  在美工方面《孔明传》更是无可挑剔。场面采 用640×480×256的SVGA模式显示,道具唯妙唯肖, 尤其是条案的木头纹理,真实得让人难以断言那究 竟是实物照片扫描的还是三维模型渲染出的效果。 人物头像继承了《英杰传》的风格,除用256 色绘 制外还进行了精心的视觉加工。不知诸位感觉如何, 反正我认为这些肖像正是本人心目中想象的英雄们 的面貌。
  在战略方面此游戏在《英杰传》的基础上做了 一些改动。如增添大量兵种,取消了士气与水系计 谋,代以攻击、防御、移动各方面能力及提升降低 该类能力的设计,几乎全部单挑均在游戏中有暗示 等。《孔明传》还允许玩家自选难度,不过在高级 难度下还是显得比较容易,究其原因是由于各场战 役敌人强也就强在数量上,等级和玩家却差不多, 这样一来自然难不倒神机妙算的玩家了。
  总体说来,《孔明传》的表现是相当优秀的, 但也有两处败笔。采用Windows 作为开发平台本是 件好事,便不知什么原因,游戏几乎全篇采用自己 风格的窗口和菜单,却在存取进度和出战确认等几 处用了Windows的标准窗口,十分不协调。 另外一 个处败在武将单挑上。制作组做这上百铛的 AVI 动 画肯定没少花力气,但不论谁挑谁都是两将出马, 同一姿势互砍两刀,再一人一句话便分出胜负也太 无聊了,何况配音更是苍白无力,语气也不好。( 不知是用的哪国人),在这里我不仅给光荣, 也给 其他游戏公司提个醒,千万留神游戏中的这些细节, 它们可能会给人留下很不好的印象! 尽管《三国演 义》是个失败的作品,但其华丽的3D单挑画面毕竟 获得不少玩家首青,然而我们也发现,双方在单挑 的回合,介,想击杀对物似乎并非那么容易,而彼 此的伤害点数公式可以用下面的公式进行计算:
  (攻击武将的武力÷10+兵器杀伤力)×(指令效应+敌武将被激怒状态)
  其中的指令效应包括刺、挥、劈、全力一击四种,而各种武器的杀伤力和相应的指令效应分别如下:
武器分类杀伤全力一击
刀剑790%120%90%300%
双刀刀剑890%120%90%300%
大刀刀剑890%120%90%300%
大砍刀刀剑890%120%90%300%
三尖刀刀剑990%120%90%300%
截头大刀刀剑990%120%90%300%
七星宝刀刀剑1090%120%90%300%
三尖两刃刀刀剑1090%120%90%300%
青虹剑刀剑1590%120%90%300%
双股剑刀剑1290%120%90%300%
倚天剑刀剑1090%120%90%300%
铁鞭刀剑1090%120%90%300%
青龙偃月刀长刀1580%100%120%300%
大斧长刀1080%100%120%300%
开山大斧长刀1280%100%120%300%
雀金斧长刀1080%100%120%300%
双锤长刀980%100%120%300%
铁蒺蓠骨朵1280%100%120%300%
7130%85%85%300%
铁枪9130%85%85%300%
画戟8130%85%85%300%
双铁戟12130%85%85%300%
方天画戟12130%85%85%300%
8130%85%85%300%
杖八蛇矛15130%85%85%300%
铁脊蛇矛10130%85%85%300%
飞叉9130%85%85%300%

  比如一个武力为90的将领使用大斧向一个激怒 状态为20%的敌武将发出全力一击, 那么其造成的 有效杀害值可套用公式得出:(90 ÷ 10+ 10) × (300%+20%)=60
  所以利用武器的杀力来配合武将的战斗力,再 加上武器的相应效应,我们或许会发现单挑的取胜 方法。

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