七个帝国
Seven Kingdoms

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七个王朝


  0.背景知识
  (1) 控制:

  当你点选一个建筑物或村庄後,你会发现有一堆线连来连去,那是代表着控制。当和它相连的建筑物连线线头被打叉代表不受控制。
  a. 村庄 v.s fort:在有将军的fort控制下的本国村庄可以徵税、训练、赏赐。
  若一个本国村庄没有任何有将军的fort可以控制,则忠诚度会下降。
  b. 村庄 v.s 村庄:不能打叉,这是代表着村庄之间可以手动移民。当你的村庄人口快要60人,就必须移民,以便繁殖更多人口。
  c. 矿场 v.s. 加工场 v.s 市场:矿场可以直接运送矿物给控制下的加工场和市场
  加工场可以直接运送产品给市场。
  d. 市场 v.s. 港口:若你有可以贸易的船(除了transporter的船),就可以直接将市场的货物装船。
  e. 市场 v.s. 村庄:村民可以上这个市场购物。
  f. 村庄 v.s 建筑物:表示村庄内的村民可以去其中工作。
  
  (2) 职业:
  国王(King):头上挂王冠、一国之主,可以盖各种建筑物,也可以做所有将军能做的事。
  国王被杀後声望会剧降,此时仍可找一个魅力较高者继任新王。
  将军(General):头上挂星星、可以训练士兵、村民,并会盖堡垒。
  以战力(combat)和魅力(leadership)均高者担任为佳。
  可以由一般士兵中指定,指定的方法为,将士兵叫出来点选他,看到有个星星的按钮,按下去就便成将军。
  士兵(Soldier):头上挂宝剑、可以由村庄第二个选项的Leadership生出,或把佃农叫入堡垒训练。会盖堡垒。
  建筑工(Constructor):头上挂铁□,可以盖所有的建筑物,也可叫进任何的建筑物做修复,由村庄的Constructor选项训练。
  矿工(Miner):头上挂十字槁,可以采矿、盖矿场。由村庄的Miner生出。
  生产工(Worker):头上挂齿轮,可以盖加工厂或兵工厂,由村庄的Manufacture选出。
  科学家(Scientist):头上挂药瓶,可以盖科学塔,研发科技,由村庄的Research训练。
  间谍(Spy):头上挂眼睛,可进行多种间谍工作,由村庄的Spying生出。
  佃农(Peasent):什麽标签都没有,专事生产粮食。也可进入建筑物从事生产、研发,但技能都很低。由村庄的第一个选项叫出。叫出佃农会使村庄忠诚度下降。
  骆驼商队(Caravan):可在本国矿场、本国加工场、本国市场或贸易条约国载运物资。由市场训练。
  
  (3) 建筑物:
  堡垒(Fort):王国精神象徵,有国王或将军在的堡垒可训练士兵,控制村庄。一个堡垒中只能有一位国王或将军。
  矿场(Mine):可以采出原始矿物。
  加工厂(Factory):可以将矿物加工为产品以便贸易。
  兵工厂(War Factory):可以生产攻击用车。
  市场(Market):可以让本国、外国、或独立村庄的村民购物。
  也可接受本国或有贸易条约的商队前来购物。
  
  科学塔(Tower of science):可以研发武器科技。
  酒店(Inn):可以在里面找到不错的人才,不过要付一些钱才能雇用。
  港口(Harbor):可以造船、修船、停船,贸易。必须盖在海边。
  神殿(Seat of Power):可呼唤神兽。每个民族可呼唤的神兽不同。
  需要拿到该国卷轴才能盖。
  
  (4) 怪物(Fryhtans):其巢穴在小萤幕中以较小白点显示(大白点是独立村庄)
  怪物会否主动攻击完全看设定。
  若攻击怪物巢穴,怪物会冲出来反击。
  巢穴内怪物也分三级:
  一般级:死後不会留下东西。
  将军级:死後留下财宝。
  首领级:死後留下卷轴,卷轴的种类依砍死怪物的人种而定。
  若被战车打死,则出现的卷轴不定。
  巢穴被毁後,也会留下财宝。
  
  1.经济
  (1) 食物(正上方第一行的数字):
  很多人都忽略了食物的重要性,当你没有食物时,
  你会发现忠诚下降不会很激烈,但是部下们一出堡垒或建筑物,马上就会看到他马上换上其他颜色的衣服,投奔他国去也。
  要如何生产呢?食物是由你村庄里无所事事的人(peasent)所生产,所以不要光注重科技和工业,把所有村民都叫去做事。
  (2) 金钱(正上方第二行的数字)
  没钱的话,不但部下们忠诚度会下降,就连建筑物、炮车、船也会迅速损坏。 --
  
  那要如何生财呢?
  a.税收:你点选自己的村庄(上插有你自己颜色的国旗),第三个选项就是税务,
  (a)你在第三个选项上按滑鼠左键,是直接徵税,每徵一次,村民忠诚度下降10。
  (b)你在第三个选项上按滑鼠右键,会跑出一个选单,那是自动徵税在这里用左键点选数字是指定这村庄的税率,而按右键是全国统一税率。假定你设定的是90,那就是说,当忠诚度到达90时就会自动课税。
  b. 生产与贸易:这通常是金钱的最大收入。
  (a)矿产:有铜矿(copper)、铁矿(iron)、以及黏土(clay),若一开始找不到矿,可以按j键找到矿物(其实j键也可以找到诸如财宝、卷轴之类的东西),迅速从你的村庄的第二个选项中训练Miner或 Constructer,等训练完成後赶快叫他去矿上盖采矿场(不然很有可能被别人占去),盖完采矿厂後可可以叫Worker在附近盖加工厂生产,或是叫骆驼去载原料到加工场加工。
  村民不会买原料,所以要卖给村民必须送原料去加工厂,做成成品完才能贩卖。
  (b)贸易:骆驼可以载运原料、成品,所以可以将多馀的物产送至本国其他的市场贩卖,但不能送去外国市场。只能由贸易条约国的市场买物品回来加工、贩卖。当你没抢到矿,或是嫌钱太少,就赶紧签定贸易合约,从外国运物资回来加工、贩卖。
  c.攻打怪物,当你的战力很强,就可以直接攻打怪物巢穴以获得他们的财宝。
  d. 请求外援。当然电脑控制的国家是不太会理你。此外,也会降声望。
  e. 贩卖食物。有时别国食物短缺,会向你买食物(purchase food),可以选择accept。这是可遇不可求的。 --
  
  玩7k的人都知道...
  如果随便乱打人民的话,会使声誉下降,因此电脑控制的国家都不会打村庄...
  如果说你把村庄围成一个圈,然後在圈的中间建fort,把将军放□面...
  如此就可以有税收的收入,可是电脑打不到你....
  每次电脑所派的兵都会围在村庄的外面,停一下之後回去....
  你在村子外所建的工厂,市场,矿场,电脑都不会攻击(电脑的侵略度设为高)...
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  在一些Scenario中,电脑疯狂到连科学塔都K,你说勒?
  等n年後,电脑就会因为过度膨胀军备而瓦解....
  这是一种无聊的打法....
  想试的人可以试试看.....
   要是人民已经多到可以围圈圈的话, 国力应该很强吧..:P :
  人少的话也没办法围啊.. 除非关掉Random Events……不然地震一下就死光光了。我试过,不太灵光,除了地震是个大问题外,如果电脑有炮车,而你的军队不会射箭的话,你就会看到电脑的炮车好整以暇地打爆你的堡垒,打死你的军队。 --
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