猎杀潜航:沉默的猎手
Silent Hunter

佚名

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  模拟类游戏《猎杀潜航》是彻底考验玩家耐性 与斗智的游戏,曾被美国《PCGAMER 》杂志评选为 “有史以来最佳50 款游戏”之一, 并获得美国《 COMPUTER GAMING WORLD》1997 年最佳模拟类游戏 提名。为增强该游戏的环境真实感,专门聘请了二 战时曾经击沉日军战列舰“阿贺号”的美军潜艇艇 长威廉·格鲁尼依据自己在二战时的丰富作战经验, 提供了相当充足的第一资料及许多宝贵的潜艇作战 经验。由于选用了许多二战时真实的记录片以及现 代的数字处理技术,你可以从游戏中栩栩如生地看 到二战时间40艘以上的商船、战舰、航母等,再加 上格鲁尼舰长的精彩旁白,让人随时随地都能感觉 到二战战火那浓浓的硝烟,险恶的战斗,感受到美 日军战舰之间的激烈较量。在游戏中,从所罗门群 岛延伸到日本沿海共九个巡航区域都包含高精确度 的海岸线、城市、港口及港湾,并在各海域航海图 中全部得以显现。模拟真实画面与简单良好的鼠标 操作方式,使得游戏不但好看,而且好玩。
  一开始进入主选单可以根据你自己的喜好来选 择游戏的任务类型:“单一任务”就是老老实实地 如史实般去体验二战历史战役。它共收录了十五个 历史任务,个个惊心动魄。另有三种较为典型遭遇 战供初玩者熟悉与磨合,并基本了解各类敌舰大致 特征。“军旅生涯选单”让你投笔从戎,义气热血 地去“轰轰烈烈拼杀一场”,以最坚固且履能最为 良好的潜艇配备威猛的武器,由你自己去创造自己 的作战史。
  在“舰长访谈”一栏中可以聆听格鲁尼艇长讲 述他所经历的数次海战以及一些奇闻轶事,( 如有 关潜艇的条例,打胜仗的风俗刁惯等), 更应洗耳 恭听的当是他谈及关于“如何进行鱼雷发射,如何 提高命中率”等宝贵的实战经验。“潜艇概览”中 可以粗略了解潜艇的基本构造,知道鱼雷发射管的 位置。
  潜艇有六种类型供玩家选择:S级、 梭鱼级、 独角级、P级、鲑鱼级、T级。后几种是前者的改良 级,并随战争的发展及你的战果而配备。
  游戏的难易度分为入门级、进阶段和专家级。 战斗等级分为新手、中等、进阶和专家。
  游戏中的一些功能键介绍
  F1—舱底视角总览。( 在此可用鼠标点取进入 艇内各个区域:舰长室、雷达舱、鱼雷舱等。)
  F2—潜望镜观察视角。( 当下潜至潜镜深度时 观察海面)
  F3—鱼雷发射镜视角( 用于发射鱼雷时校正角 度)
  F4—甲板舰桥视角。( 在使用甲板大炮打击敌 舰时尤显重要。如果你视力好,有一双“夜视眼” 的话,尽可以睁大眼去目测观察。)
  F5—地图控制。(航海图的观察, 修正航线、 调整航速都可在这个窗口一步完成)
  F6—鱼雷资料视窗。(了解鱼雷种类、 速度、 发射角度、所需时间等)
  F7—潜艇仪表站。(燃料、 电瓶消耗在这里都 一目了然。)
  F8—潜艇状态表。(了解潜艇的损坏情况)
  F9—雷达室。(SD为侦测飞机预警雷达;SJ 为 深水探测雷达。二者配备是按照战斗进程循序渐进 的)
  F10—航海日志。(记录你此次出航击沉击毁敌 舰情况。并有一本《舰船识别图》使你即使在较远 的距离发现敌舰较廓也能识别它们舰种、吨位等)
  R—下潜至雷达深度(50米)。
  P—下潜至潜望镜深度(60米)。
  S—浮出水面。
  F—甲板火炮手动发射。
  C—潜航。
  B—压缩舱排水。(潜艇上浮前的必须程度)
  Z—火炮瞄准镜、潜望镜及地图倍数调整。
  方向键的使用:
  →:—以5度为单位右转舵。
  ←:—以5度为单位左转舵。
  ↓:—调整水平翼上浮。
  ↑:—调整水平翼下浮。
  数字键的使用:
  1~5为加速前进。(从1/3速至全速)
  6~9加减速后退。(1/3至警急)
  0键为停车。
  关于甲板火炮的使用:
  甲板大炮是用于在鱼雷消灭完敌武装舰艇以后, 打击敌人非武装舰船之用。(如运兵船、商船等)因 而在你充分击沉敌方主力舰后,便可大摇大摆地浮 出水面,逐个对那些无还手之力舰船给以打击。建 议随时都把大炮开启为自动,这样即使你在浮出水 面面对突如其来的攻击搞得手足无措时还不至于失 去防御能力。虽然自动火炮射程有限,但仍不可小 觑它的攻击力。
  手动火炮攻击范围很大。即使敌舰离你尚有万 把米,你也可以先在瞄准镜中对堆它打几发“试探 炮”,然后再修正角度,校正射击的仰角与俯角, 向其开火并顺利将其击沉。
  因甲板火炮是设置在潜艇的侧舷,所以当潜艇 攻击正对目标物时,不能使用在炮。必须把艇身侧 对攻击物,火炮才能进行有效打击。
  由于每发射一枚炮弹都有几秒装弹时间,因此 可以把窗口下的时间倍数调快些(4倍最好), 这样 打起来便痛快淋漓了!
  关于鱼雷的使用:
  潜艇最主要的打击力量是鱼雷,因而掌握好鱼 雷发身技术就格外重要。 鱼雷的有效攻击范围为 500米到2000米左右, 在这段范围内攻击低速舰船 几乎百发百中,但当面对敌人的重型巡洋舰、驱逐 舰等高速舰艇,打击起来就比较困难。因此必须动 一番脑筋了,一般鱼雷深度调至2至6米,让潜艇的 正前方或正后方对准敌舰并稍向敌舰前进方向偏转, 让潜望镜的视角为0到180度,从0 度角发射前舱或 后舱鱼雷,命中率几乎十拿九稳。
  鱼雷射击也分为自动和手动两种,自动发射基 本上与火炮发射相同。瞄准好后按发射钮即可。而 手动发射需自行调整校正,如前方回转仪角度( 负 责前管鱼雷发射)与后方回转仪角度(负责后管鱼雷 发射),应尽可能地把发射角度调至最小, 以保证 鱼雷面对目标直线前进。当目标物相对方位与前方 回转仪都为0度角时,即表明前管鱼雷正对目标物; 反之后管鱼雷亦然。
  使用鱼雷攻击各类舰船所需数量不尽相同,一 般的货船、商船与驱逐舰至多两枚就够了;而重型 巡洋舰、航空母舰与战列舰就需更多。如果是在敌 舰侧面拦腰攻击,易对其造成致使打击,但目标移 动较快,不易捕捉。因而可采用扇形攻击,以提高 鱼雷的有效命中率;如果与敌舰保持一致航线,虽 耗费弹药,但能有效攻击目标,在一定距离内几乎 弹无虚发,并且易于跟踪与尾随。
  关于雷达:
  在潜艇航行初始通常会配备SD型雷达,以用于 侦查潜艇上方来犯敌机;在后期则会装备SJ( SJA) 型雷达,用于水下探测。
  在潜艇上的雷达使用一般是当其探测到目标后, 通过雷达通讯兵反馈给鱼雷资料室。经过鱼雷资料 的数据分析,测算出敌方目标位置与距离。虽然在 这款游戏中雷达识别并不是特别重要,但有效辨读 雷达所侦测之信息,能使你这名艇长更名副其实。
  在雷达室可以看到左方为SJ雷达;右方为SD雷 达,没有敌情时屏幕上的波率是平静的,当在己方 水面或水下出现情况,波率会发生急剧变化,其彼 长之短则显示来舰种类大小。同时根据数据表里所 显示的敌方位置数据,便可据此调整航向,对敌人 迎头痛击了。雷达还有一个“旋转一固定”钮,如 果对所侦察到的敌情尚不太清楚时,可以把开关拨 至“固定”,以便细细梳理。
  潜艇除了大炮、鱼雷、雷达等基本配置外,在 航行后期还会装备上“深海温度探测器”等设备, 你可以在模拟实战中不断地摸索他们的规律,这里 就不再一一列举了。尚不太清楚时,可以把开关拨 至“固定”,以便细细梳理。

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