起义
Uprising

佚名

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攻略大赏:机甲叛变


  机甲叛乱(Uprising)战斗技巧
  3DO的《机甲叛乱(Uprising)》无疑是在如今众多的即时战略游戏中十分引 人注目的一个。它成功的将即时战略游戏与第一人称视角作战的乐趣巧妙的融合在了一 起,使得玩家不再是一个永远待在天上的“无关”人员,相反的却成为了整个战场中的 一个至关重要的一个组成部分。他不仅可以自己战斗,还承担起了整个战场指挥的重任 。无怪《机甲叛乱》在97年末的Internet上成为了令人注目的焦点,不仅获得了网上著 名电脑游戏杂志AV所评出的年度最佳界面奖以及年度最佳游戏性奖(同样能够同时获得 两项奖的也只有《Quake2》),还与《横扫千军(Total Annihilation)》、《地下城守护者(Dungeon Keeper)》以及《帝国时代(Age of Empires)》并列成为年末最值得购买的四款即时战略游戏之一。
  对于这样一款如此成功的游戏,本人自然不能放过。在经过了数日征战后,终 于能够将下面的这些经验与征战历程写成文字。希望能够为广大的起义军指挥官提供一 定的帮助。本人并不想写诸如操作、热键之类给新手的初级攻略。在这里的都是本人在 《机甲叛乱》中以“血”与“汗”换来的教训与经验。这里的战斗技巧是本人总结出来 的在《机甲叛乱》中生存与胜利的一些必知法则,而第二部分的攻略则是本人过关的一 些心得,其中一开始比较详细,而后面的就比较简略。这是由于总的战斗思路是一致的 ,所以本人也就不再多说。玩家可以自己参阅前面的战斗技巧以及最初几关的过关心得 (注:由于每一关的地图丢失,所以暂时这里只有战斗技巧而没有每一关的过关技巧。 )
  
  一.关于建设
  1.首先升级常规科技

  尽管幽灵战车的威力是十分的强大,但是《机甲叛乱》并不是《雷神之槌》那 样的英雄主义游戏,它要求的是一种团队合作的精神。在游戏中大部分战斗都需要依赖 你的部队而非幽灵战车。所以应该尽量先将升级点数用在部队的升级上,然后再考虑幽 灵战车的装甲与武器。根据本人在实战中的经验,如果幽灵战车武器升两级的话,其在 实战中的效果大概还不如轰炸机所升的一级。
  2.升级时的协调
  虽然游戏中有四种作战单位,但是其中两种是能够摧毁建筑而另两种能够与其 他的作战单位作战。坦克与AAV战斗机只在对付其他的机动单位时才能够发挥作用、而 步兵与轰炸机则是摧毁敌方建筑的最佳选择。本人建议在升级时请尽量针对一种单位进 行,使得它升到极限后再转向下一个。至于升级先后的顺序,本人个人的爱好则是轰炸 机与AAV战斗机。虽然步兵比轰炸机要便宜,但是相比较而言他们的威力不如轰炸机。 而且步兵容易被任何的敌方单位摧毁,而轰炸机却只需要担心敌方要塞跑台以及地对空 导弹。不过过分依赖轰炸机是一个危险的做法。他们过于庞大、慢速,而最大的弱点则 在于他们只会直线飞向目标。在所以你发动轰炸袭击前,尽量确定轰炸机要飞过的区域 是已经探测过的;否则,当它们从空中坠落时你甚至还不知道。所以在使用轰炸机时你 一定要保证已经用其他的兵力(包括你自己)吸引了敌方要塞炮台的注意力。至于AAV 战斗机以及坦克之间谁优谁劣就要看个人爱好了。本人个人偏好AAV战斗机,虽然它的 防御力不如坦克,但是其机动性却相当的好。只要它一出现在附近,要塞跑台就会象见 了血的鲨鱼一样钉着它,所以通常情况下它都是除了幽灵战车之外最好的诱饵。不管你 的选择如何,一旦决定了升级方向就一直研究到底再转变方向吧!
  3.充分发挥你的力量
  这句话的意思是尽量使用你已经升级的部队,虽然价格相差无几,但是它们所 能够造成的伤害却是大大的增加了。如果你已经升级了AAV战斗机,那么就不要去理会 坦克了,因为它们已经没有什么用了。同样的,如果你已经升级了轰炸机了,那也就意 味着你可以放弃步兵了。当你的升级对象已经升级到了一定的程度,那么在允许的情况 下就建造富余的制造工厂。两个同类型的工厂使得战斗单位以两倍速度进行生产,且允 许你建造增强型的建筑物。这样你就能够最大限度的发挥出升级单位的威力了。所以千 万不要做诸如建立了一个轰炸机工厂后(此时你的轰炸机技术等级已经达到5级)后, 又建造了一个步兵工厂(未升级的步兵只有可怜的1级)这样的蠢事,它不仅浪费了你 宝贵的资源、建筑空位、还大大降低了你的战斗能力。
  4.关于幽灵战车的升级
  优先升级部队并不意味着你可以放弃幽灵战车的升级。由于弹药十分的昂贵, 而一旦用尽弹药,除非你得到“完全武器恢复”宝物,否则在这个关卡中你将无法再获 得。即使幽灵战车被摧毁且再生,或回到了要塞呼叫区进行修复,你的特殊武器也不会 恢复。考虑到这点,你应当经常的为激光炮和有限热寻的导弹进行技术等级的升级。
  5.首先升级炮台,再升级地对空导弹
  道理很简单:因为炮台能够攻击任何敌方单位,而地对空导弹基地只能够攻击 空中目标。
  6.在同一时刻只拥有一个能量工厂
  你应该在一个给定的地图上只建造一个能量工厂,当然你不必担心这样做会什 么损失,运用循环建造的方法可以绝对保证你建造军队的能力。例如,让本人假定你登 陆上一个星球并且接管了一个有四个建筑物空位和5000单位未提取能量的控制区。你已 经呼叫了要塞,接下来的建筑物则应该是能量工厂。最后再是步兵工厂和坦克工厂。接 着在勘探该星球的过程中,你遇到另外一个有三个建筑物空位的控制区。接管它并呼叫 了要塞后,你建造了另一个步兵工厂和一个AAV工厂。当过一会儿后你注意到幽灵战车 的能量表不动了(或在下降)。那么激活卫星地图,单击拥有能量工厂的控制区,卖掉 能量工厂并立即在那儿建造新的步兵工厂。现在单击第二个控制区,卖掉步兵工厂,再 买一个新的能量工厂。这样你就可以轻而易举的保证了两个要塞中的能量都能被完全开 发,而且同时也腾出了最大限度的建筑空位。然而应该指出的是,为了建造一个杀手卫 星工厂,你还是需要拥有两个能量工厂。
  
  二.关于战斗
  1.不要事必恭亲

  永远不要试图自己做每一件事情,相反的你应该永远待在最安全的地方指挥你 的部队去进攻。虽然这样做有点卑鄙之嫌,但是古话说的好:“留得青山在,不怕没柴 烧”。
  2.进攻要塞
  当你准备进攻敌方的一个要塞时,先零星的部署一些吸引火力的部队。然后向 要塞开火以吸引其火力,当它开始向你射击时,你就要开始左右平移、甚至围着它绕圈 子(就象印地安人对待白人那样)。由于要塞炮台射击的速度比不上幽灵战车而移动速 度,所以只要闪避得当你就能够毫发无损。在继续向它开火吸引其注意力的同时,你也 不要忘了让你的部队发起一波波的攻势。一个好办法就是按“K”键切换到敌方要塞视 角,这样你就能够更加容易的闪避其炮火。当然这个战略在敌方要塞位于没有什么障碍 物的平原时十分有效。多练习一下,你就会喜欢这个方法的。
  3.碾压
  即使你耗尽了弹药,幽灵战车仍然是一个不可忽视的力量。不要羞于碾压,尤 其是对付步兵时。通常,这是杀死他们的最好方法:你没有浪费弹药而他们同样还是死 。
  4.关于杀手卫星
  它很贵!同样的900单位能源能够给你带来七架5级的轰炸机、或者是15架1级 的轰炸机,甚至可以换来一大群步兵。当然使用杀手卫星时你不必担心它会被击落。但 是本人可以保证如果是七架5级的轰炸机能够造成杀手卫星两倍的杀伤力。所以如果你 有多的用不完的能源,那么杀手卫星是你最好的选择,否则的话就忘了它吧!
  5.别让你的部队闲着
  如果你的部队结束了战斗而无所事事时,要么让它再投入进攻,要么召回它以 换取能源。如果你需要能源,那么对准它后按“Delete”键。如果需要它再投入进攻, 那么对准它按“End”键,然后再对准你希望它攻击的目标再按一下“End”键,这样它 就会再次发起攻击。
  6.小礼物
  由于敌人十分的喜欢跑到你的呼叫区里,所以可能的话(就是你已经拥有了地 雷技术)在呼叫区中放置一些地雷是对敌人很好的一个小小圣诞礼物。
  
  三.至于其它
  1.利用电脑的AI。
  尽管《铁甲叛乱》中的AI是本人目前所看到的电脑游戏中最好的之一,但是其 中仍然有不少的漏洞可以钻。例如当电脑进攻你的基地时会向同一个地点传送作战单位 ,所以如果你摸清了这一点后就可以在这一区域安置炮台以取得最大的利用效果。
  2.存档、存档、再存档。
  在以下的情况下存档吧!如果你正在进行一场艰难的战斗而取得了一定的进展 。在升级前后以不同的名字存档也是个不错的主意。这样你就能够在下一关发现这一升 级不合理时有一个补救的机会。
  3.大丈夫当能进能退
  如果你发现一个星球太难攻克,那么试试这个星系中的其它星球。也许它会比 原先的星球更加容易,而获得的资金也能够让你进一步升级以应付原先的那个星球。
  4.密技
  如果上面的所有经验都还不足以使得你过关的话,那……也只好用秘技了。
  下面的秘技都需要在聊天模式时输入,按下“M”键就可以进入聊天模式。然 后输入秘技、按下“Enter”键决定。
  chump: 第一次输入可以让你无敌,而第二次输入则可以进入Super Chump模式。在Super Chump模式中你可以得到原先没有的一些特殊功能。第三次输入则将无敌模式关闭并不 能再进入。
  dangerous: 弹药无限。
  slick: 同时开启chump、dangerous与tuff秘技。
  mo money: 得到100个能源单位。
  way mo money: 得到5000个能源单位。
  nofog:在战役模式中的选关画面键入可以选任意一关。
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