故事主要是以主角亚宾为了寻找失散多年的妹妹而踏上旅程做为开端,
之后被卷进一连串的,“诸神的纷争”之中,是RPG类型的游戏。
目前有PC版及PS版,窗口版正制作中。
“朱红血”是日本游戏制作公司FALCOM法尔康的
“英雄传说”系列的第四作,风格承续前作“白发魔女”,
而与一二作有所不同。
“游戏开始的选择”
看完八年前的前导剧情后,会进入亚宾在观景小屋的童年时代。
此时会出现一些选择。如要吃哪种料理,要打扫书房或砍柴,学哪种魔法,
从窗户或玄关出门,玩踢石头或捉迷藏等。
这些选择会决定亚宾的属性,所以没有正确答案。请玩家自行评估。
唯一可清楚决定的是选择学哪项魔法。
基本上,因为麦依已经选了白魔法,所以一般人都会选择黑魔法或精灵魔法。
因为我不太信任计算机AI战斗,所以总是选黑魔法……
不过,因为前面选择偏战士型所以魔力一直不高。
事实上,这样好象比较符合亚宾的感觉。
“斡旋所”
一开始“寻找妹妹艾依梅”自然是主要目标,不过,此作除了这个主要剧情外,还有约一百二十种小分支剧情。也就是“斡旋所”的委托事件。
在旅途中会遇到很多魔兽,而且也会出现很强的敌人,所以需要金钱购买武器防具等道具。
当打败敌人时,会获得“比斯卡”金属,能够换钱“洛赛”,但比斯卡的累积太慢了,所以必须接下斡旋所的委托以赚取金钱。
斡旋所的委托有各种事件,可能只是单纯的送信,可能是寻人寻宠物的简单工作,也可能是打败魔兽,击破盗贼团等需要武力的事件。
一开始能力还不强,所以尽量寻找简单的工作吧!
在几个大城市,非尔汀,新伯伦,吉亚,拔娄亚,塞塔及巴鲁库特都有斡旋所,一次只能接一个工作,而完成工作后,在任何一个斡旋所都能领钱,当然未完成时也可以取消。如果工作难以顺利进行,或是必须解谜时,不妨问问情报屋,通常是在斡旋所外不远,全身包满布的人。有时可能要付钱才行。
虽然号称不接委托,不完成事件也能过关,不过,才怪!绝对不要相信!
刚开始没钱,经验值又很难得,不接工作是不可能的,连帐棚都买不起,而就算到后来,需要强力装备时,还是不得不完成钱多的工作。所以,就当成是必要的事情吧!
“伙伴”
游戏一开始只有亚宾一人。不过,当他来到乌鲁特村时,亲友麦依会加入。
此后,各大城市还有几位冒险者在等待着。
每个冒险者的能力与等级不一,就依照缺乏的能力去选择吧。
情报屋会告知哪里有冒险者,而请冒险者加入,有的是免费,有的则需付出代价。
基本上像是使用白魔法的雅契儿,黑魔法使马提跟瑞尔,精灵使艾蕾亚,
女剑士露雅丝等,都是好用的角色。尤其是雅契儿,必练!因为在这个游戏中,
能使用白魔法的不包括亚宾只有三人。有一人太晚加入,而另一人……
虽然能远距攻击并补血的麦依在初期是相当重要的角色,确实也是等级越高越好,不过,最好还是不要太依赖……
此外,所有的伙伴中,只有用剑的达库斯不会使用魔法。(所以我懒得理他……)
“战斗”
基本上在路上行走时,每换一画面,会随机碰到敌人。
一遇到敌人,就变成采取SLG的方式,可以移动改变位置,然后选择待机或攻击等。
移到敌人身旁时可以攻击,范围内可使用魔法,还有道具也可用。
不过,对我方用的魔法,及补血药或解毒草一类的东西,要移到他身边才行。
此外,打不赢就溜吧!移到画面边边时会出现“退却”选项,
但是,所有的人必须朝同一方向退却。
懒得自己操纵时可交由计算机行动,在“战斗设定”下设定。
这样是很方便没错,不过计算机有点笨,这功能要小心使用。
如果已经很强,或是要练单一人物,例如,到后来为了练马提的武术等级,
就设定所有人待机,而让禁用魔法的马提一人行动。
每一千经验值会升一级,武术跟魔法是分开的。
当累积足够等级,(每三四级左右吧),可到各城市的武术行会或魔法行会,
会给予新称号,提升能力。武术行会送一个徽章(集徽章可得武器),
魔法行会则授与新魔法。
魔法使及补血用人物千万不要只练魔法等级,因为只有升武术等级才加HP。
同理,亚宾也不能只升武术等级。到后来就会发现,魔防有多重要……
所以在提升能力时,一定要以魔防为优先。
此外武术型人物要升技能,魔法型要升精神力,才打得到敌人。
“其它”
因为常常要在各城市间移动,所以万一迷路时,可以看看“世界地图”。
乌鲁特村村长家的宝箱里有,别忘了拿!
斡旋所都是在酒店里的。门口有羽毛记号的便是。而记录的地方,不是在酒店二楼就是在地下室。越往西休息费越贵。
一开始的非尔汀城因为是王都,规模相当大,不算王城包括图书馆内共有四页。酒店也不太好找,就在从乌鲁特村方向进入的那一页,向左过桥就是。
图书馆则是向北换一页后直向东行。
走山路或在洞窟内有时会碰到一大群很强的魔兽围着一个宝箱。
一开始那并不是能力所能对付的,溜之为妙。
PS.那里头多是那些灵系,魔系,圣系及神系的武器防具。神系在武术行会是换不到的。
再次强调,魔防是很重要的。当然其它数值也必须兼顾……
还有雅契儿,真的越早练越好。除非让亚宾用白魔法……