美少女梦工场3之梦幻妖精

发条鸟(benjamin@163.net)

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完全养女手册


  ----《美少女梦工场----梦幻妖精》指南
  《美少女梦工场----梦幻妖精》(下简称《梦》)其实已经推出了一段时间了,只不过到最近才有中文版而已。虽然坊间对她的毁誉参半,但是笔者认为她仍然不失为一款优秀的养成游戏,而且部分游戏规则比前代有很大的突破。特别是在日程安排上,改变了以往每月安排的方式,使时间分配变得十分灵活,玩家可以一开始就将192个回合安排满(虽然很傻,但确实有玩家曾经这么做,养出个金融家来),更重要的是可以实现逐个回合进行养育,使玩家能细致教育好女儿。另外游戏加入了大量的人情味因素,更加贴近现实生活,这一点也是一个很大的突破。
  好了,闲话休提,让我们马上开始将妖精(ELF,其实真正叫法应该是精灵才对,为尊重原作,在这里我们还是用回妖精一词)养育成人类公主的神圣工作吧。

      
  1. 初始设定的选择

      
  1. 父亲职业

  父亲职业中引退骑士的角色与以往的父亲角色比较相似,笔者个人认为比较容易上手,其次是僧侣。其余职业,在一开始女儿都有不良状态,有一定的难度,而解决不良状态的方案,笔者将会在后面进行说明。
  

各种职业的初始值表

父亲职业

商人

旅行僧侣

引退骑士

旅行艺人

没落贵族

流浪者

体力

70

70

70

180

70

150

智力

120

145

70

35

50

50

斗志

50

140

130

50

50

50

自尊

120

50

180

30

175

120

道德

50

185

160

25

60

50

气质

50

75

140

45

150

30

体贴

25

140

30

50

30

90

感受

50

30

35

190

120

50

魅力

50

35

50

195

150

80

武勇

20

25

150

50

30

90

信赖度

25

35

40

30

35

30

女儿状态

目中无人

平常

平常

变坏

目中无人

变坏

金钱

3000

800

1500

500

500

5000

年收入

100-1500

300-800

700

10-800

500

0

借钱限额

200

200

500

50

1500

50

各种职业每月对女儿的影响状况表

父亲职业

商人

旅行僧侣

引退骑士

旅行艺人

没落贵族

流浪者

体力

/

0.5

/

1.0

/

0.5

智力

0.5

0.5

/

/

/

/

斗志

/

0.5

0.5

/

/

0.5

自尊

/

/

0.5

/

1.0

/

道德

/

10

0.5

/

/

-1.0

气质

/

/

0.5

/

1.0

/

体贴

/

/

-0.5

/

-0.5

/

感受

/

-0.5

/

0.5

1.0

0.5

魅力

/

/

/

0.5

/

0.5

武勇

/

/

0.5

/

/

0.5

压力

/

/

/

/

/

-0.5


  2、血型与星座
  血型与星座虽然对女儿的影响指数也是不能不注意的哦。

不同的血型对女儿每月的影响

血型

斗志

自尊

道德

体贴

感受

压力

A型

/

/

0.5

0.5

/

2.5

B型

0.5

/

/

/

0.5

-5.0

O型

0.5

0.5

/

/

/

/

AB型

0.5

/

0.7

/

0.5

3.5


  

各种星座对属性的影响程度
  

星座

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

白羊座

+

-

+

+

+

-

-

+

+

+

金牛座

+

-

-

+

+

+

+

+

+

-

双子座

-

+

-

+

-

+

+

+

+

-

巨蟹座

+

+

+

+

-

+

+

+

+

-

狮子座

+

-

+

+

-

+

-

+

+

+

处女座

-

+

-

+

+

+

+

+

+

-

天秤座

+

-

+

+

+

+

-

+

+

-

天蝎座

+

+

+

+

-

+

-

+

+

+

人马座

+

+

+

+

-

-

-

+

+

+

魔羯座

+

-

+

-

+

-

+

-

+

+

水瓶座

-

+

+

+

-

-

+

+

+

-

双鱼座

-

+

-

+

+

+

+

+

+

-


  
  说明:“+”代表影响程度较强,“-”代表较弱
  
   

不同星座的女儿每月的能力变化
  

星座

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

白羊座

0.7

0.2

0.6

0.6

0.3

0.3

0.2

0.5

0.6

0.7

金牛座

0.5

0.3

0.4

0.5

0.6

0.5

0.4

0.6

0.5

0.3

双子座

0.3

0.7

0.4

0.6

0.2

0.5

0.4

0.7

0.6

0.4

巨蟹座

0.5

0.5

0.5

0.6

0.4

0.5

0.6

0.5

0.5

0.3

狮子座

0.5

0.2

0.6

0.7

0.3

0.7

0.2

0.3

0.6

0.6

处女座

0.3

0.6

0.4

0.5

0.6

0.6

0.5

0.5

0.6

0.2

天秤座

0.5

0.3

0.5

0.6

0.5

0.5

0.3

0.7

0.5

0.4

天蝎座

0.5

0.5

0.6

0.6

0.2

0.5

0.3

0.7

0.5

0.4

人马座

0.6

0.6

0.6

0.5

0.2

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

魔羯座

0.7

0.4

0.5

0.6

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

0.3

水瓶座

0.4

0.7

0.5

0.6

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

0.3

双鱼座

0.4

0.5

0.3

0.5

0.5

0.5

0.6

0.6

0.6

0.2


  
   


      
  1. 在工作和学习中成长

      
  1. 女儿的状态

  《梦》中,你所养育的女儿会因不同的条件出现6种状态,分别是平常状态(图1)、春风满面状态(图2)、贫乏状态(图3)、目中无人(图4)、变坏(图5)以及生病(图6)。
  平常状态就是最通常的状态,是能力值比较均衡的表现。在此状态下,女儿可以做所有的工作。
  春风满面状态是魅力值高的表现,这时候到酒吧当全部满足以下条件时这种状态就会出现:

      
  1. 魅力值>自尊值

  2.   
  3. 魅力值>道德值x 2

  4.   
  5. 魅力值>年数x 30+150。

  要消除这一状态则要全部出现以下条件:

      
  1. 魅力值<自尊值 – 50

  2.   
  3. 魅力值<道德值

  4.   
  5. 魅力值<年数x 30+ 100

  
  贫乏状态是家境贫穷的表现,这种情况下,即时安排了自由活动,女儿也有可能自己找兼职赚钱。贫乏出现条件为:

      
  1. 借钱到达限额的最后100G

  2.   
  3. 自尊<年数x 60 + 150

  解除方法是将养育回升到500G
  

  目中无人是自信过高的表现,在这种状态下,女儿将不能穿兔女郎服和南国之服,出现目中无人的条件是:自尊+气质>(体贴+道德)x 2 。只要这不等式不成立,目中状态就会消除。
  
  变坏是道德过低所引致的,在这种状态下,在自由活动的时候,女儿有可能会和坏孩子约会,打工也会偷懒,但在矿山工作则会异常出色。变坏的条件有两个:

      
  1. 道德<50 且 体力+武勇>200

  2.   
  3. 道德<300 且 体力+武勇>(道德+气质)x 2

  而解除方法则是要使 体力+武勇<道德 以及 道德>350
  

  生病是孩子积劳成疾了,需要静养甚至住院。选择静养,女儿的能力会不断下降;而住院则要花费大量的金钱,所以要一定避免生病才行。生病的条件有两个:

      
  1. 压力=>体力

  2.   
  3. 压力>斗志

  另外,如果体重大于身高乘0.43,就会出现过胖,此时压力会增大。
  

      
  1. 学习与能力变化(表中所列数字为能力值每天的变化)

  2.   
      平常状态

    学习项目

    体力

    智力

    斗志

    自尊

    道德

    气质

    体贴

    感受

    魅力

    武勇

    压力

    体重

    学校

     

    1.4

     

    0.3

    0.4

         

    0.2

     

    0.6

     

    武术道场

    0.7

       

    0.3

             

    1.9

    1.0

     

    舞蹈教室

    0.5

       

    0.5

     

    0.6

       

    0.6

     

    1.0

     

    料理教室

       

    0.2

         

    1.5

    0.7

       

    0.5

     

    音乐教室

         

    0.3

     

    0.4

     

    1.4

       

    0.5

     

    绘画教室

     

    0.2

             

    1.9

       

    0.5

     

    学习礼仪

           

    0.3

    1.3

       

    0.5

     

    0.8

     

    断食道场

    -0.3

                 

    0.4

     

    1.5

    -0.1

    教会

     

    0.6

       

    1.8

    0.3

           

    0.4

     

      
       
      春风满面状态

    学习项目

    体力

    智力

    斗志

    自尊

    道德

    气质

    体贴

    感受

    魅力

    武勇

    压力

    体重

    学校

     

    1.0

     

    0.6

    0.4

         

    0.2

     

    0.6

     

    武术道场

    0.7

       

    0.6

             

    0.9

    1.0

     

    舞蹈教室

    0.5

       

    0.5

    -0.5

    0.6

       

    0.6

     

    1.0

     

    料理教室

               

    0.4

    0.7

       

    0.5

     

    音乐教室

         

    0.6

     

    0.4

     

    1.0

       

    0.5

     

    绘画教室

     

    0.2

     

    0.6

         

    1.3

       

    0.5

     

    学习礼仪

         

    0.6

    0.3

    0.8

       

    0.5

     

    0.8

     

    断食道场

    -0.3

                 

    0.4

     

    1.5

    -0.1

    教会

     

    0.6

       

    0.9

    0.3

       

    -0.2

     

    0.4

     

      
      贫乏状态

    学习项目

    体力

    智力

    斗志

    自尊

    道德

    气质

    体贴

    感受

    魅力

    武勇

    压力

    体重

    学校

     

    1.4

     

    0.3

    0.4

         

    0.2

     

    0.6

     

    武术道场

    0.7

       

    0.3

             

    1.9

    1.0

     

    舞蹈教室

    0.5

       

    0.5

     

    0.6

       

    0.6

     

    1.0

     

    料理教室

       

    0.2

         

    1.5

    0.7

       

    0.5

     

    音乐教室

       

    -0.3

       

    0.4

     

    1.0

       

    0.5

     

    绘画教室

     

    0.2

    -0.3

           

    1.0

       

    0.5

     

    学习礼仪

           

    0.3

    1.3

       

    0.5

     

    0.8

     

    断食道场

    -0.3

                 

    0.4

     

    1.5

    -0.1

    教会

     

    0.6

       

    1.8

    0.3

           

    0.4

     

      
      目中无人状态

    学习项目

    体力

    智力

    斗志

    自尊

    道德

    气质

    体贴

    感受

    魅力

    武勇

    压力

    体重

    学校

     

    1.8

     

    0.3

    0.4

     

    -0.6

     

    0.2

     

    0.6

     

    武术道场

    0.7

       

    0.3

       

    -0.6

       

    0.4

    1.0

     

    舞蹈教室

    0.5

       

    0.5

     

    0.6

       

    0.6

     

    1.0

     

    料理教室

       

    0.2

    -0.5

       

    0.1

    0.7

       

    0.5

     

    音乐教室

         

    0.3

     

    0.4

     

    1.4

       

    0.5

     

    绘画教室

     

    0.2

             

    1.9

       

    0.5

     

    学习礼仪

           

    0.3

    0.2

    -0.6

     

    0.5

     

    0.8

     

    断食道场

    -0.3

             

    -0.6

     

    0.4

     

    1.5

    -0.1

    教会

     

    1.0

       

    0.2

    0.3

    -0.6

         

    0.4

     

      
      变坏状态

    学习项目

    体力

    智力

    斗志

    自尊

    道德

    气质

    体贴

    感受

    魅力

    武勇

    压力

    体重

    学校

     

    0.4

     

    -0.3

    0.4

         

    0.2

     

    0.6

     

    武术道场

    0.7

       

    0.3

    0.5

           

    1.9

    1.0

     

    舞蹈教室

    0.5

       

    0.5

     

    0.6

    -0.6

     

    0.6

     

    1.0

     

    料理教室

               

    0.4

    0.7

       

    0.5

     

    音乐教室

         

    0.3

     

    0.4

     

    0.4

       

    0.5

     

    绘画教室

     

    0.2

             

    0.4

       

    0.5

     

    学习礼仪

           

    0.3

    -0.5

       

    0.5

     

    0.8

     

    断食道场

    -0.3

     

    -0.4

             

    0.4

     

    1.5

    -0.1

    教会

     

    0.6

     

    0.9

     

    0.3

           

    0.4

     

      
       
      
  3. 打工与能力的变化

      
  1. 在这里笔者只列出最常进行的9种工作,除做家事外都有一定的条件才能从事,而且还需要一定的能力以上才能做得好,如果在指定天数内圆满完成工作,会获得额外的奖金。
  2. 9种工作的要求

    工作

    做家事

    农场

    市场

    木工

    女佣

    家教

    矿山

    保姆

    酒吧

    从事条件

    /

    体力100

    体力80

    斗志150

    自尊80

    智力300

    体力200

    体力50

    体力100

    成功条件

    体力30

    斗志40

    斗志50

    体力60

    气质60

    魅力70

    斗志100

    斗志20

    斗志80


      
      

  3. 各种状态下的工作情况

  
  平常状态

工作项目

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

压力

特殊

做家事

0.2

 

0.4

-0.3

0.3

 

0.4

-0.1

   

0.4

 

农场

0.2

   

-.01

0.1

-0.1

 

-0.1

   

1.0

 

市场

 

0.2

0.1

-0.1

-0.1

-0.1

       

0.8

 

木工

   

0.1

   

-0.2

-0.1

0.1

 

0.1

0.9

 

女佣

     

-0.1

 

0.2

-0.2

 

0.1

 

1.1

 

家庭教师

 

0.1

-0.2

     

0.1

     

1.1

 

矿山

       

-0.2

-0.3

0.1

   

0.2

1.4

 

保姆

     

-0.1

0.1

 

0.3

-0.1

   

1.2

 

酒吧

       

-0.1

-0.2

0.1

 

0.2

 

1.1

 

  
  贫乏状态

工作项目

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

压力

特殊

做家事

0.2

 

0.4

-0.3

0.3

 

0.4

-0.1

   

0.4

 

农场

0.2

   

-0.1

0.1

-0.1

 

-0.1

   

1.0

 

市场

 

0.2

0.2

-0.1

-0.1

-0.1

       

0.8

 

木工

   

0.1

   

-0.2

-0.1

0.1

 

0.1

0.9

 

女佣

     

-0.1

 

0.2

-0.2

 

0.1

 

1.1

 

家庭教师

 

0.1

-0.4

-0.3

           

1.1

 

矿山

   

0.3

 

-0.4

-0.3

     

0.2

0.6

 

保姆

     

-0.1

0.1

 

0.3

-0.1

   

1.2

 

酒吧

   

0.3

-0.2

           

1.1

 

  
  春风满面状态

工作项目

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

压力

特殊

做家事

0.2

 

0.4

-0.3

0.3

 

0.4

-0.1

   

0.4

 

农场

0.2

 

-0.2

-0.3

0.1

-0.1

 

-0.1

   

1.6

 

市场

 

0.2

0.1

-0.1

-0.1

-0.1

       

0.8

 

木工

   

-0.1

-0.2

     

0.1

   

1.4

 

女佣

     

-0.2

 

0.2

-0.2

 

0.1

 

1.1

 

家庭教师

 

0.1

   

-0.1

 

0.3

     

1.1

 

矿山

                     

拒绝

保姆

     

-0.1

0.1

 

0.3

-0.1

   

1.2

 

酒吧

   

0.3

0.2

-0.1

         

0.6

*


  * 该状态下酒吧每日工资为20G
  
  目中无人状态

工作项目

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

压力

特殊

做家事

0.2

 

0.4

-0.5

0.3

 

0.4

-0.1

   

0.8

 

农场

0.2

   

-0.4

0.3

-0.1

 

-0.1

   

1.0

 

市场

 

0.2

 

-0.4

           

0.8

 

木工

   

0.1

   

-0.2

-0.1

0.1

 

0.1

0.9

 

女佣

     

-0.4

 

0.2

   

0.1

 

1.1

偷懒

家庭教师

   

0.3

0.2

0.3

 

0.1

     

1.8

 

矿山

     

-0.4

 

-0.3

     

0.2

1.4

偷懒

保姆

     

-0.4

0.1

 

0.3

     

1.2

 

酒吧

   

-0.3

-0.3

           

1.1

 

  
  变坏状态

工作项目

体力

智力

斗志

自尊

道德

气质

体贴

感受

魅力

武勇

压力

特殊

做家事

0.2

 

0.4

-0.3

0.3

 

0.4

-0.1

   

0.1

 

农场

                     

拒绝

市场

                     

拒绝

木工

   

0.2

 

0.2

-0.2

-0.1

0.1

 

0.1

0.1

 

女佣

     

-0.1

 

0.2

-0.2

 

0.1

 

1.1

偷懒

家庭教师

                     

拒绝

矿山

   

0.2

 

0.3

 

1.0

   

0.2

0.7

 

保姆

                     

拒绝

酒吧

       

-0.1

-0.2

0.1

 

0.2

 

1.1

 

  
   

      
  1. 休息对能力的影响

  和现实生活一样,女儿也要劳逸结合才能健康成长。进行休息的方式有两种,分别是自由活动和外出旅行。其中自由活动方式是父亲不能作决定的。另外,每次回合完结之时,可不要忘记和女儿说话,这对女儿的属性也有一定的影响。
  

自由活动对女儿每天的影响

形式

金钱

体力

斗志

自尊

道德

感受

压力

体重

与坏孩子一起

-10

 

-0.3

0.2

   

-2.0

 

购物

-5

 

-0.2

 

-0.3

0.1

-4.0

 

买东西吃

-3

 

0.2

 

 

-4.0

0.1

留在家中

0

 

-0.1

   

-0.2

-3.0

 

兼职

3

         

0.3

 

散步

0

0.2

       

0.3

 

  

旅游中每天能力值的变化
  

季节

金钱

体力

斗志

感受

魅力

压力

春季

-30

1.0

 

1.0

 

-10.0

夏季

-35

     

1.5

-10.0

秋季

-25

   

2.0

 

-10.0

冬季

-20

 

1.0

1.0

 

-10.0


  


      
  1. 物品对属性的影响

  
  1、商店物品

名称

价钱

效果

布娃娃

110G

体贴 +15,信赖 +2

诗集

160G

智力 +10,感受 +15,信赖 +1

花束

200G

魅力 +12,信赖 +1

丰盛的料理

120G

体力 +12,压力 -80,体重 +0.5 ,信赖 +1

凉快的服装

120G

魅力 +15,体力 +20 ( 夏天 ) ,体力 -30 ( 冬天 ),信赖 +2

温暖的服装

200G

魅力 +15,体力 +20 ( 冬天 ) ,体力 -30 ( 夏天 ),信赖 +2

轻便的服装

150G

魅力 +10,斗志 +10,信赖 +2

华丽的洋装

500G

魅力 +25,气质 +10,信赖 +2

漂亮的服装

300G

魅力 +20,体贴 +10

微笑

0G

/


  
   
  2、中国商人物品
  

名称

价钱

效果

暗黑之服

1500G

自尊 +25,气质 +80,体贴 -90 ,感受 +15,魅力 +60

南国之服

700G

自尊 -45,道德 -25,气质 -15 ,感受 -10,魅力 +55

兔女郎服

450G

体贴 -15,魅力 +40

妖精之蜜

300G

体力 +50

智慧果

350G

智力 +50

秩序种子

200G

道德 +50

高贵之泉

450G

气质 +50

温柔的梳子

300G

体贴 +50

艺术糖水

400G

感受 +50

诱惑的香水

600G

魅力 +50

皮衣

2000G

道德 -50,魅力 +80,武勇 +50

小猫服

3000G

智力 -100 自尊 -50,气质 -20 ,魅力 +150


  注:*商人出现次数是随机的
  **皮衣和小猫服需在旅行是碰到商人才能购买。
  
   

      
  1. 生日礼物

  生日如果不送礼物的话,女儿压力会升高。另外如果女儿对父亲信赖度高的话,父亲生日,女儿也会送礼物,也会改变女儿的属性,但由于玩家不能控制,所以在这里笔者就不列出了。
  

礼物效果表

名称

价钱

效果

布娃娃

110G

体贴 +15,信赖 +2

诗集

160G

智力 +10,感受 +15,信赖 +1

花束

200G

魅力 +12,信赖 +1

丰盛的料理

120G

体力 +12,压力 -80,体重 +0.5 ,信赖 +1

轻便的服装

150G

魅力 +10,斗志 +10,信赖 +2

华丽的洋装

500G

魅力 +25,气质 +10,信赖 +2

漂亮的服装

300G

魅力 +20,体贴 +10

微笑

0G

道德 +5,气质 +15,信赖 +1


  
   


      
  1. 比赛与测验

  2.   有竞争才有进步,女儿的成长也不例外,《梦》中的王国设立了新年游园会、樱花祭和收获祭3个大赛分别评选在不同方面有突出表现的孩子。
      三个大赛是两年一次的,新年游园会和收获祭同在第1、3、5、7年举行,月份分别是1月和10月,前者主要计算孩子的气质而后者则主要注重体力。在偶数年份举行的是樱花祭,月份是4月,评选最美丽的女孩,以魅力为主要标准。在任何一个大赛中获胜都可以得到3000G奖金,相当丰厚哦。不过参赛之前最好先进行休息,以降低压力对评分的负面影响。
      在进行学习一种课程(教会和断食道场除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。测验的得分会对女儿造成不同的影响:
      学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数-压力),历史(学习次数-压力),数学(智力-压力)和文学(智力与感受之和的平均值-压力)。
      武术道场的测验是要和同学比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。
      舞蹈教室测验的评分,技术分取决于上舞蹈课的次数而艺术分则取决于体力感受和魅力的平均值。
      料理测验外观分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理客次数影响。
      音乐测验,艺术部分以魅力和感受为评分标准,技术部分由上音乐课次数决定。
      绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分则也是看上课的次数。
      礼仪测验,分数一方面由魅力与气质的平均值决定,另一方面是要看上课次数。
      除武术道场外,如果测验得到满分,大多数课程都会给1000G特别奖学金作为奖励。
      
      
  3. 事件

  
  不论在工作还是在学习中,女儿都会碰到各种各样的事件,有一些无伤大雅,有一些会对孩子的属性产生影响,还有有一些则是关乎她成年后去向的重要事件。
  由于事件数目教多,笔者只打算和各位分享那些较为重要的,至于诸如老师家访等对属性没有影响的小事就留待各位自己慢慢发掘了。另外,当女儿某项能力达到一定程度的时候,会说一些话,有时还会问一些问题要你回答,后果与父亲职业、女儿状态,乃至其他属性的高低都有关系,不过由于太过繁复,笔者也不在这里详细讲了。
  1、先讲讲学习中的事件吧。
  每种课程(断食道场和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)、感受、斗志等参数高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到200且不是出于变坏、目中无人或生病作态的话,对手将会成为女儿的好朋友。不过以后每次测验仍将继续比试高低。交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。
  特别要提的是学校里的事件,当上学7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以选择一次性获得500G或减免一半学费。当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,自尊(+10)和气质(+15)增加;若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(-15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(-25)、道德(-8)、斗志(-10)都会降低。当上学校学习超过15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,属性会有增加。
  另外在学校和教会学习分别超过10次,魅力达到250以上,会有男生写情书给女儿。如女儿接受与之交往(视信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会。
  而在断食减肥时,若体重小于(身高-110)x 0.7的话,会出现过瘦警告,体重会回升2kg。
  
  2、工作中的事件
  首先是在家帮忙,和当女佣,可能会遇到小偷偷东西。在家中帮忙时,如果养育费超过1000G,可能会被偷走养育费,通常是由于压力大于斗志引致的,但事件出现后3个月内不会再次发生。而雇主家中也会被偷东西(通常是压力过高时发生的),会被要求赔偿。如果是雇主的传家宝不见了的话,若当时女儿道德和气质高的话,她将不会受到怀疑。如果被怀疑,并能澄清真相,而女儿又出于变坏状态,养育费会增加100G;若不能澄清真相,斗志、自尊和体贴都会降低。
  在市场也有可能遇到小偷,如果不能阻止他(智力不够高),自尊会降低。如果阻止了小偷的话,可以得到50G奖金;若武勇够高,可以捉到他,奖金有150G,在贫乏状态
  下,还会增加斗志;如果捉到了小偷,但道德足够高,女儿会放他走,此时气质和魅力都会增加。
  10月下旬份在农场工作,有可能出现丰收或歉收的情况。通常丰收情况会多于歉收。若丰收,薪水会加倍;若是怀收成,则没有薪水,并有负面影响(贫乏状态下的影响更严重)。
  从事女佣工作,如果斗志大于200且气质超过400,并且不是处于变坏和贫乏状态之下时,夫人会介绍女儿进王宫工作。在王宫工作,便有机会见到王子(每工作5 个回合就会见到依次),对游戏结局有很大影响。
  当保姆的时候,会有小朋友和女儿说话,多数情况时赞美女儿的,可能会得到一点点钱,部分增加,压力减少。不过如果女儿太丑(魅力、气质太低),属性就会有负面的变化了。
  进行矿山作业,有可能会发现新矿脉(事件出现后一年内不再出现),此时可以得到红利,红利的计算于进行该工作次数成正比。但也有可能发生意外(事件出现后半年内不再出现)。发生意外后如果受伤了,压力会降低;如果没有受伤则斗志和金钱都会增加;如果没有受伤,同时又帮助了伤员,体贴和魅力就会有不同程度的增长。
  如果斗志达到500以上,魅力高于700,且在矿山打工超过10次,在16岁的时候(不知道是不是限定在秋季)再选择到矿山打工两次,会遇到鼹鼠先生,这和游戏的结局有关。
  做木工的时候会发生房子建好一半或完全建好的事件。这对属性有好的影响,但是要
  做这项工作的次数比较多才会发生。如发生意外(压力大的时候),没有受伤的话会提升道德,如果受伤,那钱包就要缩水了。
  当家教超过10次,孩子有可能会离家出走(魅力高,出走的是雷洛;气质高,出走的是雷恩),找回来后增加属性和金钱。如果气质和体贴高,而压力低时,就会有孩子找你谈心。在平常状态和春风满面状态下和雷恩谈心会增加气质和体贴,但贫乏状态体贴就会降低,如果是目中无人状态的话,斗志和压力就会不好的变化。而在平常状态、春风满面状态和目中无人状态下和雷洛谈心,会增加气质和魅力,而贫乏状态则同样会降低体贴度。
  在酒吧工作若魅力达到200以上,会有客人给消费的事件,这些小费是没有负面影响的。同样条件下,也会有喝醉的大叔想骚扰女儿的事情,此时如果武勇大于200,就有很大的机会喝退他,并收到小费,但失败的话,压力会增加。
  如出现炎热的天气,到酒吧打工可以得到双份的工资。当酒吧工作到一定次数如武勇高,则酒吧老板会请女儿当保镖(当保镖时,会有无赖上门踢场,而且好象挺难对付的样子),而魅力高,则会请女儿当公关小姐。
  

      
  1. 休息时也有事件发生。

  在自由行动上街时遇到好友和对手,某些属性会有增长,但遇到对手有时也有不好的影响或者什么事也不发生。有时候上街也会遇到老师,见到老师通常会减轻压力和增加道德或斗志。
  若胸围达到87以上,腰围在59以下,而体重低于53时,或者是身高大于165及体重小于40时,在3月下旬到7月上旬之间发生。
  当体力高于200、气质和魅力都高于300时,会遇到一个青年(其实就是王子)邀请女儿进王宫工作(此事件与女佣工作中进入王宫事件,只会出现其中之一)。
  当体贴值够高,在三月和四月(不知道是不是限定在13岁)上街,有机会见到小猫,并有可能将其收养回家。收养小猫之后,魅力超过500感受超过400,穿着小猫服,会发生猫王子到访的事件。在14岁之后,每年冬天穿着小猫服,猫王子会再度到访。猫王子到访可能会向女儿求婚,也可能送东西给女儿,这要看女儿该事件与结局有关。另外,收养小猫之后,在6和11月,小猫可能会生病,此时女儿会留在家中替小猫治病,而属性都有所提升。
  如在特定时间穿着特定的衣服去旅游,是会有特别的遭遇的,它们都于结局有关。
  只要穿上穿着暗黑制服,旅游会遇到一只低级恶魔。
  在16岁的春天(3-5月),穿兔女郎服,旅游两次,就可以见到兔王子。而当年的夏天(6-8月),穿着南国之服,也是旅游两次,就会遇见南国精灵王子。
  如果选择流浪者当父亲,当女儿长到13岁时,春天去旅行的话,便会收到流浪者托商人送来的钱(赞助?)。钱的数量大概等于能力值的总和。
  
  除了以上的事件外,还有一个事件是各位父亲特别要注意的。这就是妖精女王的到访,这是在气质高于500,道德大于100而信赖低于50的情况下发生的,事件也是与结局有很大关系的。
  

      
  1. 部分结局参数

  
   
  公主系

结局

条件

人类的公主


  途径1:魅力及气质达到999 ,其他属性(除武勇外)达500以上且体贴需高于武勇。
  途径2:于王宫工作,遇见王子4次以上,魅力大于800,体贴及道德大于300。

南国公主


  请看遇见南国精灵王子之事件

兔子国公主


  请看遇见兔公主事件

地底国公主


  请看遇见鼹鼠事件

神秘结局(猫公主)


  请看拾到小猫之事件

  
  武人系

结局

条件


  英雄

  武勇999,体力、斗志和道德都大于700,自尊与气质大于500

  将军

  武勇和体力大于700,斗志、自尊、道德和气质大于500

  骑士

  武勇和体力大于500,自信和气质大于300

  兵士

  武勇和体力大于300,道德大于100,并有15次武术道场经验

  
  艺人系

结局

条件


  歌星

  魅力大于200(魅力>自尊>道德),感受大于200,且要有上30次以上的音乐课经验

  舞蹈家

  感受大于300,且要有上35次以上的音乐课经验

  演员

  魅力大于500,自尊和感受都大于300,学音乐和舞蹈的总次数超过40次

  吟游诗人

  耐力及感受大于300,且感受高于品德、自信及体贴

  街头艺人

  耐力和魅力大于300,感受大于200,气质小于400,且感受要大于道德及自尊

  
  官僚系

结局

条件


  执政官

  智力、自尊、道德和斗志大于500,且道德高于魅力和感受

  法官

  智力和自尊大于500,道德大于700,且要高于魅力和感受

  公务员

  道德大于200

  
  就职系(表略)
  共11职业,要求体力大于100,实行最多的工作,且实行该工作次数大于25次。
  
  宗教系

结局

条件


  大司教

  道德大于700,智力和气质大于300,但体贴、感受、魅力和武勇需要低于700,到过教会25次以上,且没有从事过公关及保镖的工作

  教祖

  智力、斗志和自尊高于500,道德高于800,气质高于300,体贴低于500,至少到过一次教会

  修女

  道德大于300,智力、气质和体贴大于200,到过教会15次以上

  
  学者系

结局

条件


  博士

  智力999,并要高于体贴、感受和武勇

  炼金术士

  智力和感受大于500,且智力要高于体贴和武勇,道德低于200

  教师

  智力大于300,道德大于200,至少上学校学习15次以上

  哲学家

  智力大于500,且智力要高于体贴和武勇,自尊和感受大于300

  
  结婚系

结局

条件


  王妃

  体贴超过700,气质与魅力大于500,自尊与道德大于300,至少到王宫打过一次工,且没有从事过公关和保镖工作

  国王的宠妃

  魅力800以上,体贴超过700,气质大于500,自尊大于300,道德低于200,并且要至少到王宫打过一次工,没有从事过公关和保镖工作

  富豪的妻子

  魅力、道德和体贴都大于500

  富豪的爱妾

  魅力在500以上,体贴大于500,金钱要少

  
  特殊系

结局

条件


  妖精女王

  气质大于900以上,体贴900以上,道德在600与699之间 ,魅力大于500,且信赖在50以下,妖精女王曾经到访

  天使

  途径1:气质和道德大于700,信赖50以下,妖精女王曾经到访过
  途径2:妖精女王没有访问,气质大于900,道德999,信赖度低于60

  普通的妖精

  信赖度低于50,妖精女王曾经访问过

  
  暗黑系

结局

条件


  魔界公主

  魅力达999,道德和信赖度为0,并发生遇见低级魔鬼事件

  小恶魔

  与上面相似,但魅力相对要低很多

  暗黑街的老大

  曾经当过保镳,信赖在30以下),道德在0与50之间,武勇900
  、智力300、斗志400、体力800、自尊999以上,魅力少许

  盗贼

  武勇大于300,智力、自尊、斗志和体贴都低于300,道德低于80

  
  专家系

结局

条件


  农场主

  实行农场50次以上,并为进行次数最多的工作,结束时有金钱3500G以上

  经营矿山

  实行矿山50次以上,并为进行次数最多的工作,结束时有金钱3500G以上

  钱庄老板

  道德和气质低于300,结束时有金钱2000G以上

  金融家

  实行矿山50次以上,并为进行次数最多的工作,结束时有金钱3500G以上

  建筑师

  智力和感受大于400,体力、斗志、道德和武勇大于100,至少做过10次以上的木工

  冶炼师

  体力和感受大于300,斗志大于200,自尊、气质和魅力低于400,进行矿山、木工的总次数至少要有100次

  
  艺术家系

结局

条件


  画家

  感受300以上,学习绘画至少35次

  音乐家

  感受300以上,学习音乐至少35次

  厨艺研究家

  感受300以上,学习料理至少35次

  作家

  感受300以上,体力、智力、斗志和自尊大于200,且自尊要高于道德

  
  政治家系

结局

条件


  女王

  气质999,智力、斗志、自尊、道德和魅力大于500,至少到过一次王宫工作,且没有进行过公关和保镖工作

  宰相

  智力大于700,体力、斗志、自信、道德和气质低于500,至少到过一次王宫工作

  地方领主

  体力大于200,斗志和自信达到300,金钱大于3500

  
  特殊结局

结局

条件

父亲的新娘


  众说纷纭,但信赖要求一定要高(到达或接近100),道德应该不超过400,可能父亲为骑士和僧侣将不能实现。

  
   

      
  1. 属性修改

  虽然《梦》比起前代,难度降低了很多,但是相信有很多玩家还是想很快看完所有结局(可不是简单的结局画面哦)的。由于暂时没有发现游戏的秘技所以就只好动手改咯。
  最后,就让我们看看修改的技巧吧,不过由于身高好象比较复杂,所以在这里没有列出。修改方法如下:
  先用FPE 6.0 beta2或者Magic Trainer Creator 1.27(后者不支持浮点数转换)等修改工具,选择pm3win.exe的进程,然后按照下表修改即可。

  偏移量

属性


  49541C

  金钱,按整型数修改即可。

  495C30

  父亲生日( 月 ),0=1月,1=2月,如此类推。

  495C32

  父亲生日( 日 ),0=1日,1=2日,如此类推。

  495C3C

  体重,需要在数字後加两浮点(即小数,下同)。

  495C40

  胸围,需要在数字後加两浮点。

  495C44

  腰围,需要在数字後加两浮点。

  495C48

  臀围,需要在数字後加两浮点。

  495C4C

  体力,需要在数字後加一浮点。

  495C50

  智力,需要在数字後加一浮点。

  495C58

  斗志,需要在数字後加一浮点。

  495C5C

  自尊,需要在数字後加一浮点。

  495C60

  道德,需要在数字後加一浮点。

  495C64

  气质,需要在数字後加一浮点。

  495C68

  体贴,需要在数字後加一浮点。

  495C6C

  感受,需要在数字後加一浮点。

  495C70

  魅力,需要在数字後加一浮点。

  495C74

  压力,需要在数字後加一浮点。

  495C78

  武勇,需要在数字後加一浮点。

  495C7C

  信赖,需要在数字後加一浮点。

  注:此表来自http://pm3.hypermart.net 略有改动
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