风云之天下会

佚名

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《风云》的评论


  说话实在话,从整体来说这游戏相对与它所做得宣传及对它的期望值来说实在不怎么样。
  值得炫耀的地方就是也就是游戏的画面和情节。但是这些随着你玩游戏的深入。这些优点一点一点就会被你忽略,而他所表现的缺点却让你越来越不能忍受。
  首先是踩地雷的战斗方式,这在《仙剑奇侠传》中已经做了一定程度的改善,而在《金庸群侠传》中变成了自选的方式。这种落后的战斗方式本应被淘汰。但是《风云》却又重新拾起,而且其踩雷密度又大大增强,让人不可理解,这样即使是对练功痴迷者也是一种不小的考验。尤其当对方对你的攻击已经毫发无伤,而你又从对方那里得不到多少经验值时,你还得被强迫进行这种即耗费时间,又耗费精力的战斗。玩完这个游戏你会有深深深深的体会。
  第二:巨大的迷宫。个人感觉比之《仙剑》有过之而无不及尤其配合踩雷的战斗方式对玩家的耐心是一种严峻的考验。卖盗版的扔到一边不玩也就是了。可怜了那些被广告所迷而买正版的玩家了,花了钱想不玩又觉得亏了。不得已忍着气接着玩。即使这样能玩到游戏结束也不简单了。
  第三:不着边际的谜题。火盆机关那关如果不看攻略谁知道是怎么回事。即使看到攻略也是莫名其妙,本来在这累得我就不想再玩了。隔了一天后,想想还是继续把它玩下去。好在这关没有踩雷的敌人,经过试验找到火盆第一层的是擦左墙走的第二个火盆,即是和出口想对的火盆,第二层的是擦右墙走的第二个火盆。即从出口擦左墙走的第一个火盆。 还有就是椅子迷题,在这我连想都不起直接照着攻略就过了,也不知道根据的是什么。 还是《仙剑》好!迷题通俗易懂。游戏就是游戏搞得那么玄干嘛?!
  第四:不必要的情节。乾坤庄找张全,庄内也是大量踩雷战斗没必要。 侠王陵百人杀阵折磨玩家没必要。简直就是踩雷的变种,比踩雷还恶劣。如果设计成玩家自愿的升级方式那会受到表扬。
  第五:其它的一些。情节太少,故事才讲了一半,雄霸到最后还没被干掉,游戏就结束了,同《仙剑》一波三折的情节没法比。配置要求高,说是用奔腾100就行,但我在Cy6X86 133及奔腾133上用走路缓慢,战斗动作分解,太慢。换成MMX166 4兆显存 48兆内存后才正常,但也经常出现读数据画面长时间停顿,疑是死机情况。 操作不方便,现在玩惯即时战略游戏的,用鼠标用的手指头都快抽筋了,《风云》却一点键盘操作都没有,还需要持续地压着鼠标,继续增加手指负担。说是一鼠走天下。但实际玩家并没有感到有多方便。还是有键盘操作的好。
  《仙剑》虽然有缺点,但前前后后我玩了3遍。但《风云》我却只玩一遍。我想《仙剑》如果有100个人玩到头且对它赞誉有加,而《风云》能有20个人有耐心打到头就算不错了。(这里插一句,这时就感受到大宇真正的为玩家考虑。从《仙剑》到《阿猫阿狗》无聊的战斗越来越少。)
  玩C&C,玩《二战特种兵》每过一关是一种兴奋,没有感到疲劳,费了很大的劲带来的是一种成就,爽的感觉。而此类RPG只是为了对得起花得银子而不得已才玩完它,这不能不说是一种遗憾。一部完整的《风云》本有机会超越《仙剑》,也许是急功近利,也许是能力有限,也许是没有真正考虑玩家反馈等等,尽管部分地方比《仙剑》的优势明显,但是它却仍然只会排在《仙剑》之后!
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