漫谈足球游戏

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  自从电脑发展以来,电脑上的足球游戏便是屈指可数,而EA的FIFA系列的出现,便一举奠定了其在电脑足球游戏上的王者地位。从FIFA94开始,他那详尽的球员资料,漂亮的图形(当然是以从前的眼光来看),更是倾倒了无数的足球游戏迷。EA的辉煌一直延续到FIFA2K,不想,等待他的却是...
  对于PS上的玩家来说,他们的最爱当然是实况系列。实况系列的优势在于真实二字,最突出反映的便是门将的AI了。
  FIFA2K与WE4,孰强孰弱,哪一个更好呢?我个人认为,不同的心态对游戏产生的评价是不同的。现在似乎喜欢实况的人更多一点。我想,喜欢哪一个游戏是个人的喜好,,这可以理解。但如果只是接触了FIFA2K的一些皮毛,便妄加判断,甚至是批评,那就无趣的很了。这种近乎于赶时髦的评论,人云亦云,跟风而上,实在是不负责任。这种人根本不能称之为一个玩家,至少是足球游戏玩家。
  毋庸讳言,我本人比较喜欢FIFA系列(虽然我有一个PS)。对于那些批评FIFA的意见,我都很认真的看了,发觉里面大多数都是中肯和理智的,但也有无理取闹的,他们所谓FIFA的缺点都是建立在没有完全了解整个游戏的基础上的!
  以下我就FIFA系列中被人所诟病的一些“缺陷”来谈谈自己的不同观点。
  真实性
  1 裁判
  有人认为FIFA2K中裁判水平极低,狂吹越位,该判的不判,不该判的乱判,更可恶的是判罚尺度不一至,明显偏袒电脑。事实果真如此吗?
  要知道,人工智能是一门很深奥的学问,而EA的电脑AI每年都有进步,这一点是值得肯定的!
  有人说WE4裁判水平高,每次犯规后的重放都明显的显示出你的犯规动作。那么,你在抱怨FIFA2K中的判罚时,可曾看过慢放?可以这样说,FIFA2K中的绝大多数越位,电脑判罚都是正确的。以我的经验来看,频繁越位出现在对战中,主要原因是突前队员在上一次进攻失败后未能回撤。解决办法有二。一,可在阵型中将进攻箭头回拉,既加强防守阵型。二,进攻时注意控制一下球,不必急于传球,争顶头球时少用D键,多用A,S。
  至于裁判判罚不一,这也未必。裁判虽然判罚较松,但对那种恶意犯规判的还是极为严厉的。我曾在一场比赛中将3个电脑罚下场,4个电脑被判黄牌,获得过至少4个以上点球(WC难度,10分钟)。
  2 门将AI
  FIFA系列中门将的水准历来被人们嘲笑。FIFA2K出来后,门将的AI有提升,扑对方单刀球的能力有大幅提高,基本上不会再犯低级错误。但是,门将的防空能力过于弱小,不会出击。和WE4中那些“神勇非凡”的门将相比,FIFA2K的门将显得有些寒掺。但我认为,过于弱小和过于强大的门将都是不真实的,那些原本绝不可能进的球和原本一定进的球进了和不进,都是远离真实的。毕竟主宰一常比赛的是十一人,而不是一个门将。
  3 球员
  翔实的球员资料一向是FIFA的强项,举目各机种足球游戏,无人能出其。再配以电脑的高分辨率,画面可说是精美绝伦,比PS上的WE4中球员的头发都是一大块一大块的色块不知要强出多少。
  4 现场
  现场解说更是FIFA的强中之强,我也不多说了。若有人认为这样还不行,那就是吹毛求疵了。球场草皮在FIFA中表现的也很真实,草皮色彩能随季节的变换而变化,不同球场的草皮质量有明显的区分。观众会因为球员的精彩表现而欢呼,更会对球员的犯规抱以嘘声。
  真实性不是衡量一个足球游戏的重要砝码。最起码,我没见过一个真实的足球游戏,FIFA2K不够真实,WE4亦然。很多人所谓的真实都是片面的,甚至是单纯的就几个游戏做比较,“真实”也只不过是五十步笑一百步。对所有的游戏来说,“真实”都是都是使我们看上去更加不象是假的,足球游戏更是如此!举个例子来说,WE4和FIFA2K中的球员短传准确率几乎达到100%,WE4尤其突出;场上队员的射门,只要是指数高的,射门永远是100%的,缺少突发事件,既便所谓的以弱胜强,也不过是让守门员神勇无比。在足球游戏中,强弱是永远的分别,在这里,弱队永远也不会有状态好的时候,除非你控制的好。
  玩游戏就是玩游戏,不必太当真,只要你能从游戏中获得乐趣就足够了。我们玩游戏的目的就是娱乐,而不是对他进行评审,比较,甚至是漫骂。因此,我在下面还会谈谈WE4和FIFA2K这两款游戏的娱乐性。
  娱乐性
  1 操控
  足球游戏要想获得最佳操作效果,除了使用手柄,别无他法。FIFA2K在使用手柄后,玩起游戏的爽快感是无与伦比的。曾经看到一位网友说在2K中的E键没有实质性的作用,起不到护球的功能。其实,只要你细心点的话,就会发现使用E键时有一个停顿。而在2K中截球时,对这种停顿有一个抢断时间差,利用这个特性,使用手柄的方向键,就可以过人没商量了!利用时间的停顿与变向,加以手柄的灵活控制,过人简直是轻而易举,易如反掌,手到擒来...我都想不出更多的形容词了。另,我在99的时代,就已达到只靠方向键和加速键来过人,而不是靠组合键来过人。
  WE4的操作显然又是另外一回事。累,手打的挺痛的,疯狂的按抢球键。但进球后却是令我有一种成就感,不过,我很不喜欢WE的蓄力设计,固然真实,但游戏时缺少一种爽快的感觉。
  2 图象
  构成游戏的重要因素之一是图象质素,绚丽的图形表现能使人有继续玩下去的愿望。FIFA2K在这方面的表现堪称一流。在FIFA2K中给我影象最深的是一些细节:双方在争顶头球时,会用手推搡对方,致使一方争不到球;球员在禁区外远射时,可以明显看到球员大腿摆动的动作,球也会有一个突然的加速;在禁区内球员的小动作增加了许多等等不一而数。
  3 对战
  与电脑打的感觉总是太单调,看着我的球员在WC难度下将电脑耍的团团转,而且还没用上组合键。4分钟的比赛进个10个球没有丝毫的难度。但与人对战的难度要增加不少,乐趣也增加不少。
  WE4的对战很累,不停的断对方脚下球令我手指发麻,个人感觉他的按键设置不甚合理。FIFA2K中的对战也不甚理想,主要是推进速度太快,传球准确率太高,双方进球太容易了!(基本上我和我的朋友每次进攻都能得手!)这样一来,对战比的不是进攻和防守的能力,而是心理素质了。
  小结,作为PS和PC上的代表作,WE4和FIFA2K都是可玩性极高的游戏。无论选择哪种,都是不错的。
  键盘敲到现在,手也酸了,却有点意犹未尽。以后我还会打一篇FIFA2K的终极操作,包括如何用十字方向键过人,如何争顶头球,如何破解电脑的越位陷井,如何远射,如何利用各种任意球机会,如何防守等。欢迎喜欢足球游戏的朋友与我联系,共同提高。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏评论