线上RPG大评比

佚名


  最早期只有文字的网路泥巴(MUD,MultiUser Dungeon)开始,线上的角色扮演游戏演变至今已经有了不少改进。现在的玩家有 三种相当不错的线上RPG可以选择,分别是:《网路创世纪》(U ltima Online)、《无尽的任务》(EverQuest)以及《亚叙朗的呼唤》(Asheron’s Call)。这三套游戏的售价都跟一般的游戏差不多,只需要一点额外的月费来进行连 线游戏(通常是十块美元左右)。但你要怎么知道哪个线上RPG比较适合你的口 味呢?我们在此为您做了一番整理,让您在花钱做出最后决定前,能有一些参考的 依据。
  大型线上角色扮演游戏(massively multiplayer online role-playing game,简称MMORPG)公认的滥觞,应该就是俗称网路泥巴的MUD。MUD提供 了文字的交谈界面,并且用纯文字的叙述来描写玩者所处的环境、所进行的举动, 以及一套可变动的环境组合。这些早期的游戏系统为现在的图形化RPG奠下了发 展的基石。
  《网路创世纪》(简称UO)始于1997年,是最先开创此一领域的游戏先 驱者,让数百名玩者得以同时连上游戏,一起探索英王(Lord British)所治理的布列颠尼亚大陆(Britannia)。《无尽的任务》(简称EQ)将 MMORPG带领入3D的新纪元,虽然在1999年初刚上市的时候,曾经在开始运作的 前几周发生严重的技术问题,但是现在却广受玩家的好评。最新的大型线上角色扮 演游戏,《亚叙朗的呼唤》(简称AC)标榜全3 D的游戏环境、真正独一无二的人物外观,以及随时间推进的丰富情节。
  至于那个游戏比较好?很快我们就发现,比较这三个游戏的优劣,就好像 在选择哪种水果比较好吃一样,全视个人的口味而定。此外,就像汉那拉法则所表 示的,重点并不在于哪个游戏最好,而在于哪个游戏最合乎你的风格,以及你最希 望线上RPG能提供些什么。这份报导分别由来自《亚叙朗的呼唤》、《无尽的任务 》,与《网路创世纪》的三位玩家合力完成,由他们来为你解说游戏的八大领域间 的不同特色。

  使用容易度
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC的操作使用了大量的键盘指令,虽然许多命令都可以用滑鼠来下达, 但是多数玩家还是觉得利用键盘热键比较方便。游戏的设定也很自由,但你必须先 离线(l og off)才能进行游戏设定的调整与改变。游戏的主要讯息分成三个部份显示在萤幕上 ,最上方是人物资料栏,显示人物的各种属性;一组图示显示目前影响人物的法术 ,以及令一组表示连线状况的图示。 所有的人物资料,像是物品、衣著、属性、法术,以及同盟状态(allegiance status)等资料,都显示在萤幕右侧的各种视窗之中。在萤幕的底部,则是聊天讯息 的视窗(与主要的视窗不同),以及九个常用物品的热键。刚开始接触的时候,丰 富的资讯与便利的界面可能会让你有点不知所措,但很快你就会习惯所有的操作。
  AC有时会突然发生网路讯号延迟(lag)的问题(网路讯号的发送突然变 得十分迟缓),这种现象可能会害你白白送命。用户端这边的预测程式虽然不会因 此而发生跳格的现象(w arping effect),但有时候网路延迟的现象还是会造成一些奇怪的画面,例如画面上的怪物 会好像溜冰了好几百码一样。AC处理网路延迟的预警,就是让网路不顺的现象很 明确就可以看出来(当讯号延迟的时候,你的人物会变成慢动作),让玩者可以先 作好准备。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ提供了一套便利的界面,几乎所有的动作都可以让你透过键盘跟滑鼠 来完成,还可以将三十种的不同的命令指定给不同的按键。就像其他的游戏一样, 这套界面很快就会变成你习惯的一部份。而EQ的一项特点就是,当你跟一群朋友 一起出发冒险的时候,你随时都可以观察到他们的健康状况,让玩者可以很方便地 赶过去帮助命在旦夕的队友。 EQ也提供了好几种方便的沟通方式,你可以大声喊叫让这一区的人都听到你说的 话、跟你的队员交谈、小声说话只让附近的人听到,或是跟同一游戏主机上的某位 特定玩家交换讯息。不同的许多位玩家,也可以同时跟一位N PC的店家进行交易。
  EQ处理网路延迟的能力非常良好,除了拥有一套坚实的网路架构之外, 还善用了用户端的预测功能。但如果网路不顺的现象发生在你追杀怪物的时候,因 为用户端与主机间资料传输的延迟,还是会让怪物的移动在画面上发生跳格的现象。
  网路创世纪(Ultima Online)
  UO的操作方式非常自由,你可以随心所欲将物品视窗跟其他的图示,自 由移动到萤幕上的每个地方,或是调整萤幕的大小。也可以为常说的话设定巨集指 令(预先录好的键盘指令),或是将法术的图示放到容易使用的地方。要找出最适 合你习惯的配置可能会花上一小段时间,但只要稍微尝试一下,你就会发现这是一 件很容易的工作。 UO将每个人物所说得话直接显示在游戏萤幕上,而非额外的讯息视窗里。虽然有 人批评这会害萤幕上叽哩咕噜地都是一堆人所说得话话,但是这种将讯息显示在人 物顶端的做法,却也让你在玩游戏的时候,眼光只需要注意看著萤幕上与你交谈的 人物即可。
  创世纪游戏的故事也许会让你认为Blackthorn是这个世界的魔头,但事实 上,真正最可怕的敌人却是网路延迟的问题。网路延迟所产生的困扰从还可以忍受 的慢动作,到让人快抓狂的停住不动都有可能。UO已经花了许多工夫改进网路讯 号延迟的问题,但这目前仍然是UO最大的隐忧。

  开始冒险
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  在一开始创造人物的时候,AC的新玩家可能会感到有点棘手,因为许多 重要的决定都必须在创造人物的时候就做出选择。但是一旦你创好人物,投身到游 戏世界以后,AC提供了一套几乎完全无风险的完整教学导览。这座「教学地城」 (t utorial dungeon)四处充满了如何移动、使用物品、作战以及完成任务的讯息提示。同时, 也因为这座地城非常方便就可以进入(每个开始地点的旁边都有一座),你高兴在 里面待多久都可以,直到你觉得熟悉了所有的操作再离开。 每个新手城镇(newbie town)都包含了所有种类的商人,让你有地方可以当作休息的基地,或是卖掉你所 得到的宝藏。再加上怪物的等级是随著离这些城镇的距离而提高的,所以在这些城 镇的附近探索都不会让你遭遇到太大的挫折。玩家手上的「欢迎信函」(w elcom letter)让你能够开始从事一项小任务,只要把这张字条交给当地的一位NPC,就可 以开始尝试去完成一项具有挑战性、但又不会太难的任务。而且完成这些任务,还 可以得到一些很有用处的物品。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ一开始的冒险有好有坏。游戏一开始也有教学的功能,但是内容相当 的简单,只有资深的玩家才能够毫无问题地马上投入游戏的怀抱。而且EQ的游戏 是依照职业系统来设计的,每一种职业的玩法都不大相同,一开始的游戏教学并没 有办法说明太多不同职业间的差异。 但是EQ对于新手区(newbie areas)的设计却非常优良。在你开始游戏的城外就有许多的初级怪物,可以让你练 习战斗与赚取经验。你从来都不需要冒险跑到很远的地方,而且如果有危险的话, 只要赶快跑回去守卫的身边,守卫就会帮你解决敌人。此外,直到你升级到等级五 以前,人物死亡也不会有任何负面的影响,让游戏一开始的作战经验不会那么痛苦 。你也可以在怪物身上点选一下滑鼠,快速评估(conning的功能)你战胜的机会有多少。
  网路创世纪(Ultima Online)
  如果你是索沙利亚世界(Sosaria)的新人,游戏一开始你就必须面对好几 种复杂的选择。看你要选择预先创制好的人物?还要是自己动手?你要从哪个城镇 开始?接下来要往哪个方向?你要如何攻击?你要怎么赚钱?怎么骑上那些马匹? 虽然一开始可能会有毫无头绪的感觉,但是控制你人物的方法却相当简单。最简单 的方法就是直接开始玩,自己花时间体验各种不同之处。但是如果你没有时间去尝 试各种可能的话,网路上也有许多的网站详细地介绍了UO的各种细节。 对新人而言,钱是最重要、也是最需要烦恼的东西。UO的经济系统是奠基在金钱 之上,而不是个别的物品。但很幸运的是,赚钱的方法跟机会都很多。当然啦,正 统的杀怪物赢取财富与名誉的这套方法永远都在。但是你可以选择晚一点再开始冒 险,先经由缝制衣服、削制弓箭来赚点钱,或是先挖挖矿来锻练肌肉。新手(young player)在游戏里享有特殊的保护(不会遭受攻击,东西也不会被抢走),让你有时 间可以慢慢学习游戏里的一些细节。你可能得要花上好几个月的时间,才能发展出 自己的一套生存模式,与繁荣兴盛的方法。

  短兵相接
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC在战斗上的处理方式与一般的RPG有很大的不同,事实上,甚至带 有战术模拟的风格。就像多数的RPG一样,战斗可以分成两种主要类型:近战肉 搏(包括剑、锤、斧等武器与空手格斗),与远距攻击(弓箭、十字弓与其他的投 射武器),但是两者操作的界面是一样的。玩者利用滑杆来调整进行攻击的速度与 威力(快速挥动武器的伤害比较小,或是狠狠用力攻击),如果是远距的攻击,则 是在射击速度与准确度之间做出选择。一旦你调整好以后,还要决定攻击瞄准的高 度,你可以选择:上段攻击(头部)、中段攻击(身体)或是下段攻击(腿部)。 有些怪物甚至只能瞄准一定的高度才打得到,例如老鼠,就必须使用下段攻击才打 得到。 而且许多怪物都对某种高度的攻击有特殊的弱点、或是对某一类的伤害防御力特别 弱,所以你必须要仔细观察怪物的举动,并且注意各种不同的攻击所造成的伤害, 找出最有效的攻击策略。有时候怪物的弱点很明显,像骷髅兵全身都是易碎的骨头 ,所以重击类的伤害最有效率;有些怪物的弱点则需要你花上时间好好研究。同样 的,这种著重战术思考的战斗也可以应用到多数P vP(Player vs. player,玩家对抗玩家)的战斗,有些投入的玩家甚至在网路上公布了不同的战术指 南,教导你如何面对各种不同的敌人。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ的格斗有它的优点,也又它的缺点。战斗本身的过程相当静态:点选 要攻击的怪物,点选攻击按钮,然后战斗就会自动进行。如果你是一个独行冒险的 纯战士角色,战斗可能会让你很容易厌烦,特别是当你还要坐下来等好几分钟医疗 时间的时候。也许EQ战斗系统最薄弱的就是远程武器的战斗,弓箭与标枪通常只 能提供一次的攻击,让他们的功效变得只能用来吸引怪物的注意,而没有办法发挥 持续攻击的作用。
  EQ的的长处则在于它多样化的战斗技能,与团队合作的战斗。战士升级的时候, 可以学习闪躲攻击、或是重击敌人,将它们打晕一段时间的技能。而且战士还可以 挑釁敌人,将它们引离开队伍里面体质比较虚弱的魔法师,让团队分工合作的乐趣 更加倍增,而这也正是EQ的游戏精神。
  队员之间的互动是EQ的战斗最有乐趣的部份。每个冒险队伍都会乐于战 士的加入,来作为阻挡怪物的盾牌。当战士在最前线跟半兽人、妖僧、或是食尸鬼 缠斗的时候,魔法师们就可以施展攻击法术,而牧师与其他医疗者则可以对队友施 展保护与医疗的法术。玩家们甚至还可以选择武僧的职业,只用空手搏斗的技能来 进行战斗。
  网路创世纪(Ultima Online)
  UO里的怪兽真是笨到极点,也因为这些怪物的智商奇低无比,聪明的玩 家们也发展出许多有趣的战术(或是贱招)。有好长一段时间,玩家们竟然可以利 用一些很简单的东西,像是面粉袋一类的东西来围住怪物,藉此轻易地击败强力的 怪物。虽然这招很有趣的招数已经没法再用了(怪物现在终于变得比较聪明,知道 要绕过障碍物,或是玩家们所放的东西),但多少可以让你了解到UO里怪物究竟 有多笨。
  UO的战斗最有趣的部份,就在于每个人物都拥有不同的技能专长,因应不同的局 势与敌人也有许多不同的战斗策略。有一只小龙在咬你的时候怎么办?跑到一边拿 出弓箭把它射成针毡就好了。箭矢用完了怎么办?丢起瓶强力爆炸药水,或是拿出 法术书来让敌人知道你不只是会打肉搏战而已。
  但是也有人认为什么事都可以作也有缺点,到后来就会出现「坦克法师」 (同时拥有法师的攻击力,与战士的防御力)或是「今日特长」(看游戏的改变, 目前那一种战法最有利)的角色。虽然这都有可能,但它也让玩者可以自由的发展 与改变人物的成长。与那些以职业系统为基础的游戏相比,这种方式让游戏里的人 物与玩家之间能够产生更多的认同感。
  
  魔法战斗
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC的法术以法力点数(施展法术所要消耗的精神能源)为基础,整个魔 法战斗的操作界面与肉搏战斗的非常相似,只是没有调整威力与攻击高度的选择, 取而代之的是一个几乎与萤幕同宽的视窗,里面有各种玩家自己选择的法术符号。 选择目标,然后选择想要施展的法术,再点选右方的绿色大按钮就可以将法术施展 出。你可以选择九个常用的法术,将它们设定为魔法视窗上的热键,如此只要点一 下就可以把法术施展出来了。 法术必须透过研究与学习才能使用,在AC里法术的「语言」有其独特的风格,施 法的过程包含了动作与语音的部份,你甚至可以经由观察别人的动作、或是耳听其 他人的念咒来学会法术。法术总共有六个阶层(越高层威力越强),高阶的法术可 以经由阅读卷轴或是透过实验来学习,目前已知有四个不同领域的魔法学门,约有 一千六百种法术,让你很有得忙。
  AC的魔法系统,也还有一套Turbine公司所称的「法力经济」体系:当每 个法术被施展出去的时候,整个世界的魔法能源就会被消耗掉一部份。也因此,如 果每个游戏里的魔法师都在施展三级的火焰箭(F lame Bolt III),这道法术的威力就会(随著时间)明显下降。而且为了要防止玩家们在网路上 研究出所谓的魔法必胜公式,高阶层的法术都会含有一种或更多的法力元素,这些 变化会随著玩家的不同而改变,让你没有办法准确预测。在AC的世界里,魔法师 的道路是条艰辛的历程,但所有人都认为这些辛苦付出是值得的。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ的法术施展相当的精简有效率,有些法术虽然需要使用到魔法药材, 但是这些药材在多数的城市里几乎都有无限的供应。法术的使用也是以消耗的法力 点数来计算,只有少数的法术需要药材(或是特定材料)来搭配。 EQ的魔法系统最精彩的地方在于其多样的变化,游戏里的每个职业,牧师、德鲁 伊教徒、魔术师、术士、巫师、降巫师,以及诗人(cl eric, druid, magician, enchanter, wizard, necromancer, and bard)等等,都有其特殊的法术。不仅法术的种类繁多,法术的功效也十分多变。 不论攻击与防御的法术选择都很多,有的法术可以持续伤害敌人,定住怪物不动, 甚至还可以创造出永久性的魔法物品。
  在升到高等级的时候,你还有机会可以研究一些法术,或是找到正确的地 方来购买。高等级的法师,往往他们所从事的任务就是寻找高阶的法术。
  网路创世纪(Ultima Online)
  在UO的世界里,几乎每个人都有一定的魔法水准。魔法已经是多种技艺 的一部份,而不大像是一种职业身分,因为魔法已经几乎成了生活的必需品。举例 而言,即使是个单纯的商人也不免要四处旅行,而在UO里最安全的旅行方法就是 使用魔法。虽然有别的玩家可以为不懂魔法的人开启传送月门,但这难免有潜在的 风险,除非你身边随时都有一位懂魔法的朋友,不然自己还是要学会一点基本的魔 法。 以目前的游戏标准来看,UO的法术种类是比较少。总共只有八环的法术,每环各 有八个法术,并没有太多的法术可以选择。而且在实际的游戏里,这6 4个法术也不是每个都很实用,常用的只有几个而已。一旦你了解到施法所消耗的药 材以后,你反而会庆幸还好法术的选择不多。每个法术都要消耗不同的药材,且因 为魔法几乎成了生活的必须,所以常常会出现大家抢买药材的现象。常用的黑珍珠 更是经常被卖药材的商人哄抬价格。
  
  战斗之外的选择
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC目前只有三种非战斗的技能:炼金术、烹饪、与制弓(Alchemy, Cooking, and Fletching),但是Turbine公司承诺在未来会引入更多的其他技能。虽然这三种技能 都很有用,但还不至于会让人想要专注地去练功,或是藉以维生(卖出做好的东西 并没有办法贴补所需原料的费用)。炼金术与制弓的技能对练习弓箭的人物很有用 ,但是在实际的状况里,多数的玩者都会选择创造另一个专精的角色来制造这些辅 助的物品。
  游戏的稀有物品也有一定的市场行情,但是大部分的宝藏都是在发现的时 候随机出现的,只要不是任务产生或玩家制造的物品,而是在怪物身上或宝箱里头 找到的东西,通常都是比较稀有的物品。经常有高阶玩家出没的城镇,感觉就像个 大市集一样,一夥人四处叫卖著不同的东西。等级低的玩家一开始赚钱比较不容易 (金钱的单位是Pyreals),但是只要经过一段努力以后,钱就再也不是问题。也 因为大部分的玩家想要的都是那些稀有的高档物品,所以金钱最大的功用就只是 补给冒险所需的物品而已。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ拥有各式各样、种类繁多的任务。许多任务都必需要横跨数个大陆, 让游戏有一种史诗般的壮阔空间感。有些任务只有一点点的经验跟金钱,但是有些 任务则会给赏给你很有价值的物品,例如牧师的S creaming Mace。
  EQ也有一套发展并不很健全的贸易体系,最好用的技能是那些打造防具 的技能,而且许多玩家也认为练这项技能的报偿不错。但是制作其他物品的技能则 不是非常的完善。
  EQ透过怪物身上所掉的宝物来维持一个丰沛的交易体系,除了大家在eB ay上面公开喊价的交易以外,游戏内部也有不少玩家与玩家间的交易。EQ每天都 有数不清的魔法物品在各个玩家之间流通。
  网路创世纪(Ultima Online)
  UO所提供的非战斗技能,是目前所有线上角色扮演游戏中最为丰富完善 的。你可以当一名木匠、打铁师傅、裁缝,或是标准的买卖商人。在有些时候,锻 练工匠技能的过程可能有点烦琐。在你脑袋停摆之前,你必须要用滑鼠不断点选山 壁,只为了挖出几块珍贵的矿石。但反过来很奇怪的是,在你厌烦了战斗的压力时 ,这些看似枯燥的工作反倒是很好的调剂。
  也因为人物拥有自由发展技能的自由,每个玩家都可以尝试各种贸易相关 的技能,但缺点就是无法达到专精的境界。这种以技能为主的人物发展系统,让你 在已经有一席立身之地,想要换点口味的时候,不必重新由零奋斗起。虽然UO也 有许多贸易类的技能遭受批评,但是把原料制作成实际的成品,卖给N PC或其他玩家的乐趣却也是无可比拟。
  如果这些贸易技能都不能引起你的兴趣,UO也还提供了其他种类的作战 方式。你可以驯服动物作为自己的宠物,也可以跟其他玩家购买物品,还可以雇用N PC店员来为你贩卖东西。有些人甚至还会伪装成NPC的医生,在大陆上四处帮助冒 险者。
  
  游戏世界
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  《亚叙朗的呼唤》的冒险是发生在一个叫做Dereth的大陆,由于一位叫做 亚叙朗的魔法师意外地开启了一道传送门,连接到另一个充满怪物的世界O lthoi,引起这些怪物大举入侵。在许多异世界英勇冒险者的帮助下,这个可怕的威胁 终于解除了,但是许多从其他世界而来的人类勇者也开始定居在D ereth世界上。 Dereth大陆多数的地方都相当的危险,从其他世界入侵的怪物已经占据了许多地区 。整个游戏世界的风格有点像边境前线的感觉,人类的小聚落散布在大陆东半部的 许多地方。这些城镇也是补给的中心点,充满了冒险者与各式各样的社会活动。
  游戏里还有许多古代留下来的建筑物,有些到现在的使用功能都还完好无 伤,这些特定的建筑也让游戏增添了更多的趣味。最近的游戏事件中,还出现一些 更为古老的文明,其年代比说明书里面所介绍的历史还要久远。同时AC的世界也 没有一成不变的景观,整个世界都是动态的(当你进入新区域的时候,程式就会天 衣无缝地将新的资料下载到你的电脑上),让游戏更为吸引人。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ的游戏世界可以划分为一个个不同的区域,每个区域都有独特的景观 与风味。举例而言,Butcherblick就是矮人的家乡,地形布满山脊与丘陵;而K aranas看起来则像是非洲的大草原。3D绘制的地表景观让游戏更加引人入胜,在Bu tcherblick你不得不佩服巨型骷髅兵守卫棋盘的那种气势,或是驻足欣赏K aladim城门前方矮人国王的巨大石雕。 EQ也做了一些有趣的种族派系关系,像是巨魔跟食人妖,便不受精灵城市们的欢 迎。但是如果有个巨魔杀了不少半兽人,那么他就有可能具有足够的名声,让精灵 们把他当作朋友,允许他进入精灵们的都市。怪物之间也同样有派系的分别,如果 你杀了很多K rags的小孩,那么你在Krags之间就会有很差的声誉。
  也许EQ最迷人的地方就是它的各种设定,成功地融合了Tolkien小说的世 界观,与其他奇幻故事的内容。玩家们可以从许多典型的奇幻种族当中自由选择( 林间精灵、暗精灵、高等精灵、半精灵、巨魔、食人妖、半身人. ..等等),每个种族都有自己的语言、不同的图形与3D定位的音效(等著听到巨人在 你身后的轰隆巨响!),让整个世界变得十分丰富有趣。
  网路创世纪(Ultima Online)
  游戏的世界与《创世纪》系列的故事息息相关。但即使你没有玩过任何《 创世纪》系列的游戏,也不会影响到你在UO里面的感觉。UO的世界设定是回到 一个过去的时空,让玩者可以在一个互动的社会当中持续的「生活」下去。偶而会 有义务服务的玩家,负责推动一些可能是主要的、也可能是次要的冒险任务。但是 绝大多数发生在这块大地上的故事,都是由每一个玩家们发挥想像力,所创造出来 的属于他们自己的故事。 UO是进行持续性冒险故事的绝佳场所。游戏内有许多种工匠的技能、可以自由选 择的人物创造、还可以拥有动产与不动产,让你可以轻易的编织出一套自己的故事 ,为游戏里面的各种工具、人物带来更丰富的内涵。经过长期的发展,每个不同的 游戏主机(shard),也因为各地玩家们的不同,而发展出自己的风貌。随著大家 的投入,城镇甚至玩家所自有的建筑物,也成为了人们各种活动聚集的场所,大家 一同分享UO的游戏经验。
  
  社会概况
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC社会系统的中心架构就是所谓的同盟系统。你向另一位玩家宣示效忠 ,让自己成为他的下属(vassal),同意让他成为你的领导保护者(p atron)。这套系统让领导保护者可以获得一部份下属所赚得的经验值,但是这些经 验值是额外的奖励,下属并不会因此而得到比较少的经验值。下属的好处则是他可 以得知一些领导保护者所知道的事情、使用装备、或是其他的物品。而且随著同盟 关系的增长,你也可以因此结交更多的夥伴。 目前AC还推出了一种叫做「同夥」(Fellowship)的组队系统,让组队一起冒险的 人可以平均分摊赚取的经验值。这套组队系统可以有自己的聊天频道,而且一起组 队的成员在雷达地图上还会以蓝色的亮点表示出来(一般人是白色),让你可在人 多拥挤的城镇里面找到自己的对友。同夥组队也随时可以解散终止,没有任何的不 良影响,而且如果同夥的领导人下线离开游戏,同夥团队也会自动解散。
  在大部份的情况下,AC并不支援PvP的战斗(玩家与玩家之间的战斗) 。也就是说,当你开始游戏的时候,完全不需要担心会遭受到其他玩家的攻击。如 果你想要成为一位P K(Player Killer,玩家杀手,也就是攻击其他玩家的人),你 必须要先完成一道任务才可以。
  但是跟EQ所不同的是,AC允许你后悔成为PK的决定,提供了另一个比较困难的 任务,完成之后就可以洗心革面脱离P vP的模式。除此之外,AC还提供了一个专门从事PvP的游戏主机,每个连上去玩 的人物都会被自动预设为PvP的状态。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ已经发展出许多复杂的公会与组织。公会的功能让玩家的名字后面可 以出现所属公会的名称,目前已经有数不清的公会,而且还不断的在增加当中。 在PK问题上,你可以选择从事PvP,或是完全不碰任何PvP的战斗,而大多数的E Q玩家都拒绝了PvP战斗的功能。当你开始创造人物的时候,游戏预设的选项便是关 闭PvP的功能。如果你打开了PvP的选项,就可以攻击同样有打开PvP选项的玩家。EQ 也有一个专门打PvP战的主机,以及PvP团队对抗的主机(team PvP)。在PvP主机上,每个人都有公平的竞赛机会。而在PvP的团队对抗主机里, 不同种族派系的人则可以互相攻击。举例而言,半身人与矮人是属于同一个种族派 系,所以他们不能互相攻击对方,但是只要一碰到暗精灵跟巨魔就会发生战斗。E Q也支援了公会战的功能,让公会间互相宣战来进行PvP的活动。可是要注意,一 旦你加入了PvP的阵营,你就再也不能脱离开PvP的状态。
  当然啦,EQ里也有不少人渣,但是只要你不玩PvP模式,他们就完全不 能对你怎么样,你只要不理会他们说什么就好。大部分玩家最唾弃的两种行为是「 盗杀者」跟「赖皮扎营者」(k ill stealers and campers)。因为最后打死怪物的人有权先拿取宝物,这些无耻的盗杀者往往会偷 打被你杀得快死的怪物,然后抢走你应得的宝物跟经验;赖皮扎营者则是那些待在 同一个地方赖著不走,等待怪物跟宝物重生的人,他们往往对其他的玩家造成很大 的困扰。
  网路创世纪(Ultima Online)
  有什么样的居民,就有什么样的社会。UO在设计上对于玩家参与的依赖 ,也成了它最大的问题。当然你可能会遇到好的不得了、具有高尚冒险情操的人, 但是大部分的人似乎都不是那么样的热情。新加入的玩家会有一段保护期,让你免 于布列颠尼亚上坏蛋的骚扰,但即使资深的强力玩家,也不时会受到恶意玩家的侵 扰。 如果你非常讨厌PvP战斗的话,那么你在索沙利亚大陆上可能会活得很痛苦。小偷、 杀人犯、骗子跟人渣四处都是,要在索沙利亚大陆过好日子,你得要有相当好的生 存本事、熟练的P vP经验、或是皮粗肉厚的体格。目前有许多的政策已经实施,试图控制这些罪犯活 动的程度。虽然目前已经有了一些进展,但只要PvP的诱因没有消失,你最好还是对 身边的人小心一些。但是相对地,如果你能站稳脚跟、持续茁壮的话,UO也提供 了极大的自由空间,让你可以去建造装潢你自己的家,让你舒服的待在里面,或是 成为朋友间的聚会场所。

  服务品质
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  有人说线上游戏最迷人、也是最讨厌的部份就是人,AC似乎也不例外。 很不幸的,不论在任何游戏里,总是有些玩家会以妨碍他人为乐:赖皮占住宝箱( 一直站在箱子旁边,等待里面的东西重生),故意阻碍别人的谈话,或是其他恶意 的举动都一样很常见。 碰到问题的时候,AC有两个解决的管道:协助者与守卫者(Advocates and Sentinels)。协助者是由自愿参加的玩者来扮演,拥有比较有限的权力跟责任,主 要的任务是在初始城镇中帮助新手,或是协助其他玩家解决问题。如果协助者没有 办法帮你解决问题,玩家们可以使用骚扰通报(R eport Abuse)的按钮来通知守卫者。守卫者是MSN Gaming Zone的员工所扮演的人物,他们有权将恶意的玩家予以离线、停权、甚至完全中止 其游戏帐号的使用权。他们的外型都十分容易辨认,而且截至目前为止,大部分的 问题也都能获得合理的解决(事实上,守卫者一出现在游戏里,大家的举动就会安 分许多)。
  游戏的臭虫就有点复杂了,要通报一项程式的错误,玩家们必须先离开游 戏,或是切换工作选单到Zone的主要网页,然后按下连结。这种方法相当地烦人, 因为你可能得要在游戏跟通报视窗间来回切换好几遍,才能正确地写出错误在哪里 。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ的客户服务同样包含了设计公司Verant的员工,以及自愿参加的玩者 所扮演的引导者(guides)。通常他们的服务都做的还不错,只是EQ实在是卖的 太好太成功,以致于每个人的抱怨可能无法被马上处理好,而且处理的方式可能也 无法满足每一位玩家的看法。这些自愿参加的引导者所具有的权力比较有限,而V erant的员工也不见得每次都能立刻为玩家做出回应。Verant对于查禁不良玩家的游 戏帐号,采取绝不宽容的严厉政策,这点大部分的玩家也都能接受。 EQ也有便利的程式臭虫通报系统,经由简单的文字命令,玩家可以将错误打进去 ,然后寄送给Verant公司,完全不会影响到正在进行的游戏。
  网路创世纪(Ultima Online)
  UO拥有非常完善的服务系统,大多数的谘询者(Counselors)都是自愿 参加的资深玩家。随著游戏的发展,越来越多的问题也随之显现出来,O rigin公司也不得不扩充他们的服务团队。他们徵招了更多的谘询者,而且贡献良好 的谘询者也得到了游戏公司的表扬奖赏。但无论如何,任何使用自愿服务的人员来 处理愤怒玩家们的问题的制度,终究还是免不了有它的缺点,UO的服务团队也免 不了会遭受一些批评。
  UO的服务团队向来都是许多讨论区上的常客,他们已经尽全力让人们知道他们目 前的计画是什么,也会要求玩家们给予他们适当的回馈,而且在事情出错的时候也 会努力尝试解决。虽然他们常常被不满的玩家们咒骂,但他们的努力依旧被许多U O的玩家们所肯定。

  最后考量
  亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)

  AC最大的魅力在于它是一个发展中的游戏世界,它的故事随时都在进行发展 中。游戏的世界景观每个月有都会有不同的改变(目前已经有两次),T urbine让玩家们每个月都能有些不同的新感受。而且每一次的更新都填补了一段故事 ,所以长期投入的玩家们更是可以记录下这个游戏发展的点点滴滴。 如果你喜欢冒险与神秘的传奇、每个月都有新意的世界,喜欢有点复杂的战术战斗 、需要深思熟虑的魔法系统、完全自订的人物、以及成为D ereth历史传奇的一部份,相信你也一定会爱上《亚叙朗的呼唤》。
  无尽的任务(EverQuest)
  EQ的魔法师跟降巫师的宠物系统,获得不少 玩家们额外的好评。德鲁伊教士也可以驯服动物,只要法术的效力还在就可以使唤 它们为你服务。至于游戏任务方面,则被抱怨说没有提供更高水准的任务设计。但 是游戏在强力的魔法物品与一般店内与怪物身上可取得的物品间,却调整得相当平 衡。魔法防具与一般防具的防护力只有相差一些而已,而武器之间的差异也是如此 。
  就这三个游戏而言,EQ让玩者自订人物特性的能力算是最差的。这个意思是说, 如果你一眼就能看出某位人物与其他人的不同,这往往表示他(或她)已经冒险了 好一段时间才找到身上所穿戴的物品。但是不同的种族选择,与不同职业间的玩法 却是其他两个游戏所没有的魅力。游戏中熟悉的奇幻场景就像你所喜欢的奇幻小说 里所描述的一样,再加上3D的图形与音效,以及各种的法术,让EQ再再令人流连 忘返。
  网路创世纪(Ultima Online)
  UO绝对是最开放、最自由的线上游戏。你的人物可以自由发展成你希望 的样子,你周遭的环境也可以打造成你像要的样子,而不会受到职业系统的影响。 但是自由往往有其代价,就是其他的玩家可能也会把他们的世界观强加到你身上, 而且这样的结果通常不怎么愉快。但无论如何,透过努力与一些朋友的帮助,你将 可以在索沙利亚大陆上过另一种真实的生活。
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