女性玩家网站对IDSA总裁Doug Lowenstein的采访
佚名
今年在San Jose的游戏开发者年会上,女性玩家网站 (http://www.womengamers.com/)采访了IDSA的Doug Lowenstein。
问:有个荒诞的说法:Video/PC游戏只是男孩子的玩具。你对很多人 不相信43%电脑玩家是女性怎么看?你为什么认为很多人不相信有很多女玩家在玩 连线游戏?
答:关于女性不喜欢玩游戏的说法的产生是由于游戏业建立早期绝大多数 的玩家都是男性。就像是说“女性不喜欢体育运动”一样,所有人都知道这是不正 确的,从事游戏业的人都知道女性是重要而且日益成长的用户群。我们的统计也表 明了这一点,我们也正以此为例展示游戏产业的公众发展成就。
问:很多人认为女性电脑玩家只是玩些接龙那样的简单游戏,这是否正确 ?你认为有多少女性玩家在玩在线的纸牌、解谜游戏?
答:我们的感觉是现在还是这样一种情况,女性对纸牌、解谜等游戏更感 兴趣。但是我们也感到更多的女性开始涉足那些游戏迷喜欢的游戏了,我们希望这 种趋势继续增长。不幸的是,我们现在没有确切的在线游戏女性玩家人数的数字统 计。
问:很多人认为IDSA的统计将女性给别人买游戏以及女性自己玩游戏都统 计为女性玩家,因此43%的数字是夸大的。IDSA是否实际划分了这两种消费者,如 果是,为自己买游戏和为别人买游戏的女性人数比是多少?
答:43%的数字是玩游戏的女性,与购买游戏无关。据我们所知,43%的电 脑玩家以及35%的游戏机玩家是女性。我们的统计表明女性购买的半数的游戏,但 是无法表明是为谁买的。
问:IDSA统计表明最流行的在线游戏排名是:
问答游戏 31%
纸牌游戏 24%
棋类游戏 22%
动作游戏 19%
你有更多的最新统计么?
答:你列举的统计是1997年的,不幸的是我们没有最新的统计。
问:你为什么认为游戏业还将绝大部分内容、市场以及网站瞄准男性玩家 而继续忽略女性市场?
答:现在已经有些公司开始开发男女都适宜的游戏了,我们希望随着女性 玩家的增长此趋势也随之增长。而且现在大部分游戏开发者都是男性,这也影响到 游戏类型的决定。
问:你有没有对于游戏迷的定义?有没有关于女性游戏迷的数量统计?
答:IDSA没有区别铁杆玩家和偶尔玩游戏的人,但我可以告诉你那些每周 玩游戏10小时以上的玩家中有30%是女性。
问:你认为女性游戏只是短暂流行还是将继续发展,迎合女性需要?
答:一些出版商为使更多的女性玩家进入游戏业市场而努力,如果他们的 努力得到更多的女性消费者的回报,他们将继续制作新的女性游戏。另外如果生产 更多的男女皆宜的游戏,也会扩展市场。