浅谈游戏中的社会文化氛围

作者: aflyingfly


  也许始终有一些人不愿意把游戏当作一种艺术,更不愿意把它当作一种文 化。便事实上,游戏对人们的影响力正在扩大,特别是在青少年中。每一个游戏, 都会让人感受到一种社会文化。其实一个游戏有多吸引人,并不在于它的画面有多 精美,引擎是多先进,音乐是多么地动听。对每一个玩者来说,我们喜爱某个游戏 ,并不是因为它是一堆支离的图片程序和音频信号,更主要的是它所表达的独特的 艺术魅力,是艺术在让我们欢笑悲伤甚至歇里歇底。
  New Computing的魔法门带给我们的是一个充满英雄主义的骑士世界,基督教义和中世纪 的骑士精神在这里有完整的体现;大宇的仙剑则构筑了中国人想象中的武侠世界,一 诺千金的侠士,快意恩仇的豪情,令我等少年神往不已;而另一个RPG大作辐射及其 续集则为我们描述了一个世界未日后的畸形社会,烧焦的墙壁,扭曲的车辆,变形 的物体,寸草不生的大地和流浪儿,吸毒者,妓女,畸形人。到处都是被核战扭曲 了的人类心灵与肉体的写真;与此截然相反的是大富翁的社会,到处充满了欢笑和幽 默,让人爱不释手的小游戏和令人捧腹的情态话语。让人仿佛来了了一个欢乐的世 界。
  还会有人觉得游戏中不存在社会文化吗?不但有,而且对我们的生活时刻产 生着影响。虽然一个心理上已经趋于成熟的成年人可以清楚地分辨真实怀虚幻的距 离,但仍然不可避免地会被游戏所表达的东西所感染。骑士精神正是现实世界中所 缺少的,天长地久的爱情每个人都曾希望,未来总是让我们忧心重重,而快乐正是 我们追的最终目的。一个好的游戏,同样也应该有一个好的社会文化氛围。它应该 能让我们感到共鸣,能够深地打动我们的心。而不仅仅只是让我们的精神感到一时 的欢愉而不顾一切。
  可惜的是,这正是现实。雷神的血腥屠杀,df的战争游戏,h游戏的纵情肉 欲,甚至还有神偷和地下城守护者发挥人类的阴暗面,诸如此类,不一而足。一个 有分辨力的成年人可以区分真实与虚幻,但一个正处于心理成长期的青少年却很容 受到它的影响。美国的多起在校园中发生的学生枪战正是对这个恶果的写真,同样 的影响在欧洲在日本甚至在我们身边悄悄发生。不要怪每一个父母对玩游戏的子女 的重重忧虑,他们都是不希望那样的悲剧发生在自已的身边,我想,如果真的有那 么一天,倒在血泊中的还会厌烦父母的唠叨吗?
  虽然有些离题,但我想这也是我想说的。巴西已经正式禁止宣扬暴力血腥 的游戏出现在他们的市场上,我难道不需要吗?而作为一个有责任心的制作者,不应 该为我们的下一代想想吗?
  现在的图形mud中同样存在这个误区。uo作为中世纪社会文化的产物,应该 是充满骑士精神的世界。可在中国的uo,到处是?M诈无耻反判自私,人类的六大劣 根性在一个虚幻世界中表露无遗。为了几十个金币就可以杀害一个身无寸铁的新人 ,而且还结帮成派地撕杀,甚至出现了屠城这样的惨剧。我不知道未来是不是会再 出现一次历史上发生过的大屠杀,也许不会。但可以知道的是这些所谓的高手不在 乎别人的生命或者感受。在游戏中我们可以有无数次的生命,但在生活中我们永远 只有一次。
  我在每一次的游戏文化谈论中都呼唤发挥人性的善良一面。虽然不一定有 很大的效果,但最少在潜移默化中对玩者的世界观产生一点点影响。那些把人引向 人性阴暗面的游戏出于商业角度,是不可能被完全消灭的。那么多一些正面的东西 ,也许可以抵消一些负面的影响吧。一个被骑士文化所影响的人,也许在他的现实 生活中也会多一些正义的思想和行为,一个喜欢武侠世界的人,如果在现实中也能 见义勇为,那就是我最希望见到的了……
  游戏要表现一个文化主题,应该尽量的简单,纯粹,整个游戏的人物,事 件和氛围紧紧围绕这一点,深入地挖掘,细细地展开。如果一个游戏想传达给玩家 的主题不明确,那么这个游戏的魅力将大打折扣,甚至会因此而成为一个庸作。光 荣的三国系列之所以能为千百万的玩家所迷恋,正是因为它把我们带入了那个动荡 却英雄辈出的乱世,对那个文化主题的描述深深地打动每个人的心。而大航海的社 会则充满了人类对未知事物永不停息的探索精神,扬帆起航,开始那让人向往的探 险之旅……
  同时要注意的是游戏的表现方式的独特性。作为一个动态的交互式的艺术 ,它的表现手法与以往的传统艺术有很大的不同。当然,没有bug,流畅的运行速度 ,可以忍受的画面,容易上手的操作是最最基本的要求。
  一个最简单的表现手法是简单但重复的语言,想让玩家觉得受到尊重,必 要的尊称是不可缺少的。如果连“先生”这样的称呼都听不到,谁会觉得自已在游戏 中是一个受尊重的人?同时随着玩者自身的变化,称呼也应该随之而变化。大航海中 从一般的船长到大名鼎鼎的某某,太阁中流浪的野武士到城主大人,虽然只是小小 的变化,给人的感觉却完全不同。不是吗?
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