浅谈游戏中的语言文化

作者: aflyingfly


  游戏中的语言往往是不为人所注意的地方,很多制作者都认为它不足轻重.事 实上作为生活中人们最常使用的交流手段,语言的影响力是非常大的。如果把握得好, 甚至可以影响到一个游戏的文化氛围,进而使玩者对这个游戏的环境产生巨大的向心 力。
  还记得四五年前游戏界的黄金时期的几个最好的游戏吗?
  “船长,这儿有上好的郎姆酒,要来一杯吗?”环游世界回来,喝一杯郎姆酒才有 踏上陆地的感觉;,
  “原来你就是大名鼎鼎的……呀!”为国王效命,亡命四海,却远不如这一句陌 生人的话更让人有成就感;
  “我们要一起玩遍天下,吃遍天下!”逍遥和月如在后花园的真情对白,真是羡 煞几多少年郎;
  “让我来干掉他!”著名的孤胆英雄,出色的豪言壮语。可惜经常死在这句话之 后;
  “羽柴大人,您回来啦,请通行。”流浪天下,终于有了一个安身立命之处。还有 弥弥在家中守候;
  “杀吧,不用再说了!”忠臣义士,往往一言而令人油然而生敬意……
  多少快乐的往事,往往可以在一言间涌上心头。语言的魅力可见一斑。生活中 能打动人的,除了语言本身,还有手势、表情、动作以及其它。但在游戏中因为时间的浓 缩,以及交互作用的影响,而且计算机的表现方式的限制,能够使游戏者受到影响的分 为三个主要方面;
  一、语言的本身。语言的本身是指选择的用语和择词。无论是中文还是西方语 言同样的一句话,用不同的方式,表达给人产生的感觉会有天渊之别。“先生,这儿的好 酒只卖给您”是尊敬,“先生,这儿只有好酒卖”是不屑,区别很小给人的感觉却完全不同 。在游戏中最忌的是中性语气,如果一个游戏中的NPC都是完全相同的口气,会破坏掉整 个游戏的气氛,使人产生厌烦感。相反,如果NPC的语气带有明显的好恶,而且不同的NPC 有不同的语言,能够让人产生身临其境的感觉,有足够的气氛使人融入其中。游戏语言 使用最成功的是KOEI,最不成功的是大宇的DOMO工作室。虽然作品不错,可在游戏中加 入工作组的身影,绝对是一着败笔。可笑他们还乐此不疲。
  二、语言的前后关联。对语言的前后关联产生能够产生最大影响的莫过于名誉 和感情。谁也不会希望自已作的事只有数值上的变化,好的语言前后关联可以使人的成 就感油然而生。从一个浪人到一城之主,《太阁》中的变化是很明显的。从“哪里来的 野浪人,滚出去!”到“城主大人,您回来啦。”这样的过程,可是非常辛苦的。能听 到这看门的势利小人的一句奉承,也算是不枉此生。最重要的是让人感觉到自身变化的 同时,也对游戏也产生了影响。所谓游戏的交互性,不仅仅是指对环境的交互,应该还 包括对周围人文环境的交互影响。这可能也是目前游戏发展的一个误区。其实语言的变 化,对游戏者影响远远大于环境变化的影响。除了以血腥暴力为主的游戏之外,恐怕这 一影响是非常重要的。
  三、语言的文化背景。游戏的文化背景目前以东西方文化为主。而西方游戏文 化的背景多来源于中世纪的骑士文化,以基督教义为出发点,以八大美德为中心有兴趣 的朋友可以看我的《从西方游戏文化系统的八大美德看东方游戏文化系统》一文。至于 东方文化背景目前为止,只有日本已经形成比较完整的游戏文化。以日本战国时期的武 士文化为主。代表就是以光荣公司出品的大量战国游戏。影响深远。甚至使中国的游戏 文化也向其靠拢,令人忧虑。
  中国虽然文化久远,但反而没有形成一个完整的游戏文化系统。一方面是因为 游戏制作发展时间较短,同时也因为没有一个有影响力的公司推行它。大宇和智冠算比 较不错的公司了。近年却没有在完善这一文化背景上下功夫,反而向融合东西方文化方 向发展,使这一进程中途夭折。最有本土特色的内地公司却能力不够,连自生存都成问 题,更加不敢越雷池一步。
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