游文戏字:游戏算是体育吗?

作者:游趣网 雷鸣


  在过去的一些年头里,不少游戏业界中人和忠实的游戏玩家试图通过种种 努力来使电脑游戏不再成为仅仅只是被人们用来无聊时取乐和消遣的东西,希望人 们不再仅仅只是简单的坐在家中的椅子上进行电脑游戏,而是使得游戏的某些方面 能显得更加严肃,同时能发挥游戏与生俱来的游戏,让人们在具有竞争意味的气氛 和环境下进行游戏没,或者说是另一种形式的体育竞技和抗争。
  当然这种情况更多的发生在国外,而在国内,尽管也有各种各样类型的有 关游戏的活动或者比赛,但那大都是玩家的自发活动或者更多得带有商业意味的行 动。姑且不论此与彼的区别,那些希望能使人们以更认真的心态来看待游戏的企图 基本都失败了,但正如鲁迅先生说过的路总是人走出来的。因此尽管之前的种种有 关游戏的活动所取得反响并不大,但依然有人在继续尝试着。
  4月16日,一位美国堪萨斯城19岁的年轻人以自己娴熟的技巧,无可争议的 能力赢得了电脑游戏历史上最大的一笔游戏比赛奖金。他在于西半球美国举行的这 次名为“Razer数字职业玩家联赛”(Razer / CPL,Cyberathlete Professional League)比赛中获得了冠军。毫无疑问,这次比赛的举行对于电脑游戏甚至整个个 人电脑业界都有着重大的意义,因为又一项新的竞技的雏形已经清清楚楚的展现在 了世界的面前。
  当电脑游戏的历史被改写、记录被打破的时候,我们是否能提出这样一个 假设呢?“这是一项职业体育竞技运动吗?”尽管不能不承认,这次比赛的奖金肯 定是吸引一大批高水平的玩家来参赛的原因,但是这肯定不是唯一的原因,更何况 现在哪一项职业体育竞技运动没有丰厚的奖金呢?既然是职业玩家,当然需要奖金 来刺激,然而名誉或许才是奖金之后更为诱惑这些职业玩家的动力。
  那么“这到底是一项职业体育竞技运动吗?”,我想在回答这个问题之前 ,我们首先需要了解以下一些基本的问题:“什么才是运动?”
  一般意义上来讲,体育运动是一种身体(物理)上的竞技,它需要移动( 速度)、动作(力量)以及技巧。英文字典上是这样解释“运动(sport)”的:一 种特殊的娱乐,需要形式和规则的规定;游戏。很明显,字典的解释很明确的指出 具有竞争性的游戏便有可能成为体育运动,因此国际象棋、围棋、象棋我们都能称 之为运动。只不过很多人并不从心底真正赞同以上这些从最初纯以娱乐为主的游戏 发展而来的运动是真正的运动。他们定义的职业运动应该有以下的特征:奖章、巨 额奖金、荣誉、体育精神、精神力量、强壮的身体以及高超的技巧。
  不过即使如此,如果你以这次的“职业玩家联赛”为样板把现在的电脑游 戏和体育运动仔细的比较一下,你会发现两者之间并没有什么本质的区别。“职业 玩家联赛”的胜者将几乎能具备上述提及的所有职业运动的特征,当然这个范围可 能要比现在的职业运动小一些。
  不过也不能就这么说电脑游戏就是一项职业体育运动了,因为还有一个很 大的问题:究竟游戏玩家之间的比赛以什么游戏为基础?传统的体育运动是很容易 定义的,一套成系统的规则,加上比赛需要的“道具”和在此基础之上竞争的人便 是一项运动了。但是游戏比赛呢?恐怕就不是那么简单了,就以“数字职业玩家联 赛(CPL)”为例,已经分别采用Quake、Quake II、Quake III Arena三代游戏为比赛的使用游戏了,却还有人在讨论是否要把“虚幻竞赛”(Unre al Tournament)作为今后比赛的游戏,而CPL的历史却只有短短几年。此外,在另一项 比较著名的职业玩家赛事“职业玩家联赛(PGL,现在该联赛似乎已经停办了)”中 ,也先后采用了多个3D动作和即时战略游戏作为比赛项目。可是要知道了,职业足 球踢了百来年了,但22个人玩得还只是那一个圆圆的足球。
  这也许就是游戏比赛与传统体育竞技之间最大的区别了,因为无数的足球 运动员或者其他什么别的运动员可以在不分年代,始终以足球或者其他别的该项体 育竞技中唯一的“道具”来进行竞技,但是游戏比赛却无法做的这一点。即使拿这 次CPL比赛的选用游戏Quake III Arena来说,你恐怕很难想象几年以后这个游戏还会被CPL选用。因为这正式电脑游 戏的魅力和优势所在,当然你也可以称其为弊病。
  以下是我的一些关于要让电脑游戏比赛成为一项职业体育竞技的设想:首 先,电脑游戏比赛的组织者(如CPL、PGL)必须定期举办电脑游戏赛事,使比赛成 规模并能真正称之为联赛或巡回赛,而关于比赛的赛程安排、规则制定以及组织者 本身的运作规程都应该以已经成熟的职业体育赛事为模板进行参照,团队比赛、积 分系统(类似于网球的ATP排名)甚至可能出现的联赛季后赛(或年度总决赛)都应 该出现;其次,如果有联赛存在的话,必须有一个固定的类似球类运动的一定数量 的队伍组成的联赛规模,当然也允许新的队伍加进来,但这个联赛核心基础必须要 在,也就是说真正意义上的职业玩家必须存在;第三,比赛如果能在网络上进行那 最好,但是必须考虑到作弊的因素,为此如CPL所做的在世界不同地区设立分部,把 那个区域的职业玩家聚集到一块来进行比赛,尔后再到总部进行总决赛的办法是目 前为止可行的最好办法;最后也是最重要的,作为电脑游戏比赛选用的游戏,必须 是可以确保在几年之内作为固定的比赛游戏,只有这样才会出现真正能称之为职业 玩家比赛的对局,不过或许这是最难做到的一点了。或许像QUAKE这样的成系列的游 戏能延续的成为比赛游戏的方式是条折中的途径,但这毕竟最好的办法,因为职业 玩家肯定会告诉你,Quake、Quake II、Quake III Arena是类似的三个游戏,但仅此而已,从竞技比赛的角度来看,他们是完全不同的 。
  只有做到以上这些,电脑游戏比赛才有可能向职业体育竞技的方向发展。 因此还是回到最早的那个问题,“这到底是一项职业体育竞技运动吗?”,我想现 在的回答是否定的,但不可否认,一个良好的开端已经存在。希望可以尽快在ESPN 和中国的有线体育频道里看到一种新的体育竞技的出现。
高晶 □ 葵花宝典 □ 来自网上的攻略