金手指收寻修改 |
| 选 项 | 10 进位数值的表示范围 | 16 进位数值的表示范围 | 备 注 |
| 1 BYTE | 255 | FF | |
| 2 BYTES | 65535 | FFFF | 又称 WORD |
| 3 BYTES | 16777215 | FFFFFF | |
| 4 BYTES | 4294967295 | FFFFFFFF | 又称 DWORD |
| 选 项 | 功 能 | 备 注 |
| DEC | 10 进位收寻模式 | |
| HEX | 16 进位收寻模式 | 10<=>换算:10=0A, 11=0B, 12=0C, 13=0D, 14=0E, 15=0F, 16=10(进位) |
| HEX的10相当于DEC的16,HEX:FF = DEC:255,例如大金刚游戏中所看到的香蕉有10个,它在记忆体是以十六进位的10来表示,即 HEX:10(DEC:16),而不是用我们一般常用的十进位来表示(DEC:10),还有圆桌武士游戏里的经验值也是如此,所以这个选项可以省去自己转换的麻烦。 | ||
| 选 项 | 功 能 | 备 注 |
| EXACT VALUE SEARCH | 高阶扫描 | 扫描看得到的数值,例如香蕉个数、生命只数、经验职等等。 |
| COMPARITIVE SEARCH | 低阶扫描 | 目标不明确时使用,例如快打炫风的血棒、看不到的时间(无敌时间)。 |
| 游戏中,目前的香蕉个数:14。 | |
| 按 [Esc] 暂停后,选择 [CHEAT] → [SEARCH] ,然后就看到如左图的功能选单,点选 HEX(十六进位) 模式收寻、用
EXACT VALUE SEARCH 高阶扫描,然后按下 [START] 开始。 注释1:EXACT VALUE SEARCH 是一种直接输入数值的扫描方式,不同于 COMPARITIVE SEARCH ,后者是比较大小的扫描方式。 注释2:之所以要用HEX(十六进位)扫描,是因为我之前用DEC(十进位)扫描,但是却找不到,但是在 金币小关卡中 限制时间的数值是 DEC(十进位) 模式,所以有时候也是要靠运气的,不对就想想看有没有另一种方法。 | |
| 因为香蕉有 14 个,就输入 14 ,滑鼠点选 [SEARCH] 开始搜寻。 | |
| 约过了一秒后,收寻程式报告符合 HEX:14 的位置有903个,这个时候不用急著按[VIEW]浏览,因为符合14的位置太多个,很难找到我们要的那一个。 | |
| 跳回游戏后,随便啃了一根香蕉后,使个数变为 15 |
| 输入 15 继续收寻吧! | |
| 因为数值改变的变化不大,所以还剩 783 个符合条件,这时候请跳回游戏,想办法让香蕉的数值改变多一点,这样通常比较有帮助。 | |
| 回到游戏中吃多一点香蕉,使数值变化大一点,目前已经有 32个,应该够了。 | |
| 输入 32 继续搜寻.......... |
| 结果剩下 3 个符合的数值,就用滑鼠点选 [VIEW] 来观看有哪些! |
| 这三个数值,先随便挑选一个试试看,因为我最近月考名次倒数第一,所以就选最后一个赌赌看。 |
| 第一排要您输入想锁定的数值,输入
99,因为这样每次只要再吃一根就会满100,可以加一只! 第二排给他取个好记的名称,输入BANANA方便以后管理,然后按下 [ADD] 正式加入。 注释一:锁定数值其实是有频率的,也就是电脑会一直不断的去改变那个位置的数值,所以当猴子再吃到香蕉的那一瞬间,会变成一百根。 注释二:黑方框里的7E195399就是所谓的金手指,前六码是锁定的位置,后面的就是锁定数值(99根),抄起来寄给我,或公布出来让大家一起分享。 | |
| 接著会跳到金手指输入视窗,按下 [SAVE] 可以存档,方便下次使用,存档的副档名为*.CHT,最下方 [AUTO LOAD]
的功能是,每次玩游戏的时候会自动载入金手指,请依个人习惯斟酌。 [REMOVE] 会移除所选择的金手指 、 [TOGGLE] 是要不要锁定的开关 、 [SAVE]存档 [LOAD]读档 [FIX]修正(建议不用) ENTER CODE 那一栏可以输入已知的金手指,DESCRIPTION 则是输入金手指的注解名称。 |
| 之后开始对香蕉感到反胃了! |
没有图片,想像此时主角是正常状态 | 在游戏中,现在我们的主角是正常状态,并没有无敌,即无敌时间等于零的状态,依照之前的方法启动金手指搜寻。 |
| 点选低阶扫描 COMPARITIVE SEARCH 进行下一步,进位规则不用理会,因为没差,低阶扫描只会比大小,而非直接输入数字。 | |
| 程式记录目前所有的记忆体情况,然后就可以回到游戏中,然后想办法在游戏中产生无敌状态。 注释一:产生无敌方法很多种,通常就是用自杀法,接关后,会有短短的无敌状态,而我们的目标就是要锁定那短短的无敌时间,使之变成永恒。 | |
没有图片,想像主角是在闪烁状态 | 在无敌的时候,按下[ESC],然后进入扫描选单。 |
| 现在有各种选项, New Value is > Old Value
是现在的数值比之前的数值大、然后依序是比较小、相等、不等于。 由于刚刚我们第一次启动扫描的时候,那时游戏主角只是普通状态,即普通状态的无敌时间等于零,目前的无敌时间 > 上一次的无敌时间,因此选择第一项 New Value is > Old Value 进行比较。 | |
| 比对后,报告符合条件的有 278 个,按 [Esc] 跳回游戏中。 |
没有图片,想像主角还是在闪烁状态 | 等待一秒后再跳回搜寻选单,因为无敌的时间非常短暂,趁著无敌时,有一点点变化就再扫描一次,这是因为低阶扫描的资料庞大,仅用比大小,相同条件的数值很多,所以要扫描很多次。 |
| 由于刚刚是等了一秒,所以要选择小于 New Value is < Old Value。 |
| 比对后,报告符合条件的有 72 个,跳回游戏中,由于无敌时间快没了,那就等到普统状态时再回来吧! |
| 此时已经回覆到普通状态,故一定小于刚才有无敌的状态,点选小于 New Value is < Old Value。 |
| 符合条件的有 28 个,低阶扫描就是这么烦,回到游戏后走一走动一动再回来。 |
| 由于什么都没做,所以选择等于,这个步骤也可以再排除一些没用的资料 New Value is = Old Value。 |
| 搜寻比对结果,刚好只剩下一个,那就选择观看VIEW吧! 注释一:如果还有很多个,就重复之前创造无敌的手法,多扫描几次就可以了。 |
| 点选 [ADD] 加入锁定。 |
| 第一排要您输入想锁定的数值,理论上锁定无敌时间大于 1秒
就可以永远无敌了,不过安全一点,还是填入3秒好了! 第二排给他取个好记的名称,非必要。 黑方框里的就是所谓的金手指,麻烦抄起来分享一下。 最后按下 [ADD] 正式加入。 |
| 汇入后,点选 SAVE 存起来,下次玩的时候按 LOAD 读取出来就行啦! |