先驱号
Harbinger

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《先驱号》前瞻


  带有魔幻或者奇幻背景的APRG我们见到的不少,如著名的《暗黑破坏神》系列,《博得之门》系列,还有中国人制作的《秦殇》和《刀剑封魔录》。但与其相反的是,科幻题材的ARPG在游戏界就是凤毛麟角了,正因为如此,每一款科幻ARPG的推出,都意味着一次富有勇气的革命。现在,真的有一次“革命”要来了,这次革命的代号叫做“Harbinger”,翻译成中文就是“先驱号”。游戏的开发小组Silverback是为了这款游戏而刚刚成立不久的,他们试图用他们的处女作来给玩家全新的APRG感受。
  游戏的名字听起来比较奇特,似乎是某个飞船的名字。事实上,游戏的故事情节就是在这个庞大到连行星也相形见绌的飞船上展开的。由于一场突如其来的浩劫使人类生存的太阳系遭到了毁灭性的打击,这里的一切文明都被毁灭,只残留下一些小行星和被遗弃的废墟,整个星系一片漆黑毫无生机。太阳系的幸存者们被收容到一个很庞大的飞船里。为了达到一些不可告人的秘密,飞船的统治者在各星系之间搜寻奴隶,展开一些实验。幸运的是,一小部分奴隶终于摆脱桎梏,逃离了飞船的实验室并在飞船的某个荒废的角落里建立了反抗者的基地。游戏中玩家扮演的角色就是反抗者集团中的一员,在与前来抓捕叛逃者的飞船军队展开斗争的同时,逐渐地发现了搜索奴隶事件的幕后操作者...刚刚所说的只是游戏的主线,说的更清楚一些,只是一个大致的骨架性情节,在游戏的进行过程中任务的走向实际上是完全非线性的,根据玩家所做的事来驱动。从制作小组那里了解到的一个简单的例子就是:游戏中玩家可以取得一种虫子Herp卖给一个喜欢吃他的NPC以赚取一些钱财。但是如果你把在一个任务中取得的Herp卵给了这个NPC的话,你会发现他以后会用虫卵来孵化虫子来供自己食用!在游戏中,这样的分支情节比比皆是,对玩家来说,此举无疑将大大增加游戏的耐玩度。
  游戏设定在未来世界,供玩家选择的角色也是独具风格,包括人类,机器人和外星人古里宾(Culibine)。不同的角色在游戏中将与不同的NPC发生互动事件,不过最终的目的却是一样的。当然,区别不仅仅是剧情上的,三位角色在能力和可以使用的物品上,甚至是界面上,也是完全不一样的。比如,只有人类可以使用摄象机来探察地图,古里宾虽然不能装备这个设施,但她的“电眼”也可以帮助她完成侦察的任务:加强游戏的平衡性已经成为开发小组目前的工作之一。游戏的特色还不仅这些,升级方面采用等级系统,再配合角色的技能熟练度,而放弃了《暗黑破坏神》的状态值提升方式。游戏里出现的机器零件都有可能成为角色身体里的一部分,也有可能是过关之物。开发小组的另一个工作是对细节(如个人物品系统)方面的改进,如医疗包会自动装备使用。如果玩家有足够的空位存放新物品,那么物品将自动排列以便腾出合适的空间。不知道到游戏发售的时候,能不能够真正实现以上的功能。
  那些认为ARPG必须走3D化才有发展前途的人算是大错特错了。《先驱号》虽然是一个2D游戏,但是制作的极其精致。制作者用他们独创的,曾经获得过专利的Sprites技术和贴图应用到三角形上,并且用3D技术创造出动态的光源效果。从官方提供的截图来看,无论是密不透风的金属墙,还是零散放置的机器零件堆,都无比的精致,就连机器人身体上的每一部分都错落分明。场景里的金属物体显露出其特有的光泽,让人觉得非常逼真。游戏的光影效果更是一流,物体和人物的影子全都清晰可见,在有些人物背后还会因为不同的灯光照射而出现数个身影。在特定的环境下,物体的颜色会因接收了不同的光源而产生相应的变化,爆炸的画面都也令玩家兴奋不已,其实光靠这些截图就可以吸引相当多的玩家了。用制作者的话来说,就是“我们只是从3D中获得了更出色的2D效果。”另外,游戏并不打算制作多人游戏模式,制作小组认为他们制作的是一款纯粹的单人游戏,在这里,玩家就是核心,就是主宰;因此并不愿意设置出多人游戏来冲淡这种效果,尽管发行商DreamCatcher已经多次向他们提出要求。
  目前,游戏还在为上市做着最后的准备,我们不奢望它能够达到《地牢围攻》(Dungeon Siege)之类游戏的高度,但是我们相信,游戏的表现一定会象游戏名称一样,做一个科幻ARPG的先驱者。
  
  游戏类型:ARPG
  开发小组:Silverback Entertainment
  发行公司:DreamCatcher

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍