神喻
Divine Divinity

游戏基地

《神喻》前瞻


  《神喻》(Divine Divinity)背景设定在Rivellon世界,与一般的奇幻游戏一样,居住着人类、精灵、矮人、兽人等奇幻世界常见的种族,但动荡不安的Rivellon确有着如真实世界般的各种纷争,政治阴谋、地方派系林立、异端邪教组织、秘密团体、职业工会等各种为着不同目的及利益的团体扰乱着Rivillon的宁静,虽然游戏同样也是有个最终的邪恶目标,玩家同样朝着成为英雄的路迈进,可是真实世界的各种火药味却全数搬来了这个虚拟的世界中。
  单一角色人物
  《神喻》是采取单一角色人物的游戏模式,玩家可以选择战士、法师、生还者(survivor)来进行游戏,其中最后一种职业能力等同于盗贼,人物本身拥有为数共96种的技能发展系统,不同职业起始的技能并不相同,但随着游戏的进行,三种职业可以互相学习其它职业的技能。
  举例来说,法师可以学习盗贼的开锁技巧、战士也可以尝试施展复原树、或是加强盗贼在战斗方面的技巧,几乎所有的技能在游戏中都相当有用,因此每当升级时分配技能点数也成了一项不容易的抉择。玩家也可以在漫长的旅程中邀请NPC加入,让能力不足部分可以互补。
  操作接口类似《暗黑破坏神》
  《神喻》的操作接口类似《暗黑破坏神》,生命值及魔法值透过画面一目了然,操作角色方法也是一只鼠标走遍天下。大体来说,《神喻》是个结合动作角色扮演及传统角色扮演的游戏,游戏中有相当多的怪物等着让玩家练功,但却又不同于动作角色扮演的贫乏故事性。
  相当丰富的背景设定已经先创造出一个生动的世界,在游戏进行的过程中可以自由选择所欲加入的组织,逐步去解开各派系间与各事件的关连,或是纯粹作为一个砍杀练功赚报酬的英雄,游戏并不设定玩家一定要成为“正派”的英雄,高兴攻击路人、随意窃取、甚至屠城都随自己的意。
  甚至在支线任务的设计方面,从政治谋杀案的调查,到各地奔波调派援兵护城,绝大多数的任务也够玩家再费上许多时数来解,超过一百个以上的地图场景,每张地图的格局之大甚至有可能让玩家在其中迷路。
  动作与表情设计
  《神喻》采用45度角俯瞰的视角,但在画面细节上的设计却毫不含糊,甚至场景中大部分的对象都是可以被移动的,举例来说,玩家可以拿起桌上的一本书、或是踢开酒馆里的椅子挡住进犯的敌人,这些对象并不只是装饰画面用,各自不同的功能就要让玩家亲自发掘了。
  在角色人物上也有同样丰富的动作与表情设计,战士的回旋攻击、冲刺突击、肉搏动作都各有不同,玩家或许还能看到盗贼对有好感的NPC角色献上一吻。
  音乐可说是让游戏大幅加分的重要因素之一,制作公司找来游戏配乐大师Kirill Pokrovsky作曲,为游戏中的每一章节录制了出色的背景音乐,在幽暗的巷道中战斗,带点阴暗而急迫风格的配乐,与在空旷野外法师决战的壮阔配乐听起来绝对不同,而当踏入旅店,随之而来的悠扬乐声,也让人宛如置身中古世纪当中。
  
  语言版本: 繁体中文
  台湾地区发行: 松岗
  预定发行: 2003/3/10

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍