部落:复仇
Tribes: Vengeance

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《部落:复仇》前瞻


  普通的第一人称射击游戏只不过是简单的把你放在一个第一人称的视角里,装备好武器,然后开始屠杀你面前的敌人。不过这几年来这类的游戏也开始变得精致起来,并且还加进其他的新元素,开始把重点放在团队合作和团队策略上了。原来的星际部落是从1998年开始进入第一人称射击的领域中,并基于团队合作。它支持多人游戏,未来武器,可飞行的喷气包,以及"skiing"(一种可以高速滑过异族领地的技术)。在2001年,部落2改进了一些程式并加进了"bioderm"的新种族,不过却启动了一些技术问题,发行商Sierra Entertainment和开发商Irrational Games现在正在工作于系列游戏的第三代。
  很显然,玩家当然不想看见本游戏只是原游戏的修正版,《部落:复仇》和它的前作有了显著的区别,在单人战役中有着广泛的战场,和独特的故事情节,但是有可能因为主角所处的位置被不同的时间周期而打断,根据角色所呈现出来的条件和过去的记忆,故事的叙述实际上将会向回跳或向前跳,在结构上很类似于科幻小说家Neal Stephenson的小说《Cryptonomicon》。
  游戏不同于前作的还有就是焦点再不是人类和其他种族生物的冲突,而是由于几个世纪以前遗留下来的战争方面的冲突。Irrational Games在游戏中也设计了各种现代飞机和老式古董飞机,换句话说,现代技术把飞机设计成为隐藏涡轮发动机,金属电线和其他机械引擎都被包裹在光滑的金属外壳下,还有舒适的座椅,而老式的20世纪的双翼飞机则不是那么愉悦我们的眼睛,因为当时的飞行家更多的注重于技术,而非外观。在游戏中的武器,车辆,和技术上看上去不像部落2中那么圆滑,如果特别注意一下功能形态上你会发现甚至有些粗糙。
  尽管《部落:复仇》是发生在前作许多年前的事情,但是在新游戏中我们还能看到很多熟悉的东西,机械,武器等,这些部落玩家们会很快的辨认出来。部落2的FANS们应该还记得用不同的装备包来装备自己,里面的武器,以及各种所支持的功能,在新游戏中都非常相像的表现出来。在复仇中和前作一样,在装甲上是一样的,都分成:重装,中装,轻装,而且这些在别的玩家身上不管是从后面还是前面看都很容易识别出来,而且玩家装备的不同的包都有不同的作用,玩家要激活或者用一些奖励物品也会提供这种功能。比如能量包会给你的装甲再冲能量,如果选用快速充电,你的能量枪也会更有威力,喷气包充电会更快,比普通时候要飞的更高。选用更高充电,将会更多的给喷气包充电,同时喷气包还会突然加速功能,能很轻易的飞过高山。还有修理包,它可以恢复角色的生命力和装甲力量,使个很有用的道具,在血量很低的时候则是不二选择,而且在修理包的能量使逐渐恢复的,当它满的时候就会在你身体附近开始为附近队友恢复,同样补血血工具也有相似的作用。
  狙击是一项很有潜力强大的策略,但是也是很冒险的一个。《部落:复仇》还提供了一些新型武器,像火箭筒,以及新型狙击枪。
  《部落:复仇》将会把单人模式故事和快速多人游戏模式融合在一起,玩家对此也是很期待的,游戏现在定于明年第四季度发行。
  
  开发:Irrational Games
  发行:Sierra Ent.
  游戏类型:第一人称射击
  预计上市:2004年第四季度
  游戏平台:PC

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍