地面控制2
Ground Control 2: Operation Exodus

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《地面控制2》前瞻


  三年前,瑞典的开发商Massive Entertainment创造了《地面控制》,一款即使战略游戏让你命令高科技的军事部队和异族展开战争。《地面控制》不同于传统的即时战略游戏,因为它注重于游戏的战斗性,而不是在于采集资源建造建筑物。在游戏中好玩家会发现用坦克速抄敌人并不能赢得胜利,而是要利用适当真实的战术。现在开发商正在努力制作游戏的续作《地面控制2》(Ground Control 2: Operation Exodus)。
  和前作一样《地面控制2》还是让你控制未来式的先进军队,不过我们发现他们并不是翻新游戏前作的程序,而是大量的加入新的元素,包括强有力的图形引擎,让你感觉真的置身于激烈的战斗中。
  《地面控制2》的单人战役模式是发生在前作300年之后的Morningstar星球,北方星系联盟(Northern Star Alliance,NSA)的本部。NSA正在抵抗Terra邪恶帝国的入侵,但是事情并不是很顺利。你扮演NSA军队的统率Jacob Angelus,你的任务是命令部队在战场上作战来扭转危机的形势。游戏故事分为24个任务和三个派系(现在可玩的只有NSA和帝国,还有一个未解开的神秘派系,估计要通关才能可用)。制作人Jose Aller解释说由于它是一款即使战略游戏,战役并不只是在不同派系展开,而且游戏的故事情节也是迂回曲折,起伏跌宕的。
  游戏的图像引擎令的表现令人深刻,它可以将不同的地形特征完全的表现出来。当我们置身于一个拥挤的城市当中,会看到坍塌的建筑和路边废弃的咖啡桌,头顶有闪烁的星星,以及街道上一阵阵的烟雾。Massive好像要将所有的一切都刻画的淋漓尽致,包括部队。你可以将镜头拉到某一个士兵身上很近,你都可以看到他的脸和面部特征。Massive作的如此精细不仅希望在图像上有所提高而且还希望在部队也有情绪化的特征。
  在游戏过程中还有一些新的游戏元素,比如你的部队可以进入到建筑物中展开防守体系,而且你还可以指派部队在那个窗户向外望,这样你的部队就可以在建筑物内防守4个侧面或集中防守某一个侧面。同时也可以指派狙击手到更高的建筑物上,作为观察员,给敌人步兵以重创。同样在坦克部队中也可以让士兵爬出炮塔坐在坦克上面,以增加视野,不过这样会很容易遭受敌人攻击,所以你就还要让他再进入炮塔内,同样就要承受由于视野限制而减慢目标瞄准时间。
  图像引擎的不仅可以将游戏地图中的各个景物描述的很好,树木,建筑,甚至瀑布,更多的还是影响游戏中战术的应用,比如,我方部队可以隐藏在树林中伏击经过的敌军。天气也是游戏中很重要的角色,部队也会受不同的天气的影响。闪电风暴会干扰电力的供应,下雪影响部队的行进速度,下雨妨碍视线等,所以在玩家游戏过程中也要充分的考虑到天气的影响。
  《地面控制2》可以让玩家控制100种不同的部队,但是控制界面并不复杂,因为Massive把AI做的非常好。部队会以特定的编队进行前进后退,在特殊环境和地形时也会自行调整,而且AI在没有弹药或没有武器的是由自动后撤,比如一个步兵跳进地堡内和扫射敌人,之后没有弹药时自动撤退到地堡射击范围外,真实聪明啊。
  在游戏任务之前你要选择部队和支援部队,以及支援部队出现地点,在任务执行中,支援部队会以空降的形式出现。然而在空军支援出现后被敌军给击落的话,则在以后的任务中将会失去后援部队的支持了 。所以你可以用所积累的点数加在空中支援上,这样对通关也是有一些帮助的。
  Massive计划设计多人游戏支持8人,或4人合作游戏。整个24个单人游戏任务可以和朋友通过局域网或互联网通关。多人游戏地图的人数限制现在还没有定下来,有可能开发者计划一个任务编辑器让玩家自己设计地图。游戏的单人模式将包括skirmish模式。游戏的最低配置要700MHz的CPU,16MB的显卡。
  游戏定于明年第二季度发行,期待中。
  
  开发:Massive Ent
  发行:NDA Productions
  游戏类型:策略
  预计上市:2004年第二季度
  游戏平台:PC

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍