盟军敢死队3

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《盟军敢死队3》前瞻


  自西班牙的游戏制作小组PYRO即将推出旗下最著名的策略游戏《盟军敢死队》的第三作。和前几作相同,玩家仍然要带领一队训练有素的敢死队员深入敌后,凭借有限的装备和超凡的本领完成一个个艰苦的任务。笔者有幸接触到了完全版本的BETA版,在这里谈一谈自己玩过后的感受。
  在《盟军敢死队3》中,敢死队员将在斯大林格勒、中欧和诺曼底三个主要战场展开行动。PYRO小组注意到在以前的几代中,无论何种情况,玩家总是使用有限的几名角色完成任务,所以在这一作中,性感的女间谍“红唇”娜塔莎?妮可切夫斯基离开了敢死队,还有那只忠实的警犬威士忌。敢死队的规模更小了,在某些关卡里玩家甚至只能使用2至3名队员。不过没有关系,敢死队员也掌握了很多新的技能,变得更为强悍——所有的角色都能装备使用武器和驾驶各种车辆。正是由于这样的设计,前两作中风光无限的美国司机“车轮”塞缪尔?布鲁克林正式下岗,在本作中只是客串演出,敢死队又恢复到了初代六名角色的设定。
  虽然人数减少为1代的6人,但是他们能干的事情可一点也不会少。
  敢死队员和前几代一样能力各异、本领非凡。性格暴躁的“屠夫”杰克?奥哈拉、弹无虚发的狙击手“公爵”弗兰克斯?伍尔奇、来无影去无踪的“侠盗鲁邦”保罗?托雷多和绰号“地狱火”的炸弹专家托马斯?汉考克等等,仍然勤勤恳恳地工作在自己的岗位上。除此之外,正如上面提及的那样,敢死队员被赋予了新的技能:所有队员都可以使用武器直接射杀敌人(包括前几作中不能使用火器的间谍和小偷);所有队员都可以驾驶种类繁多的车辆,如吉普、警卫摩托、军用卡车、坦克等等。敢死队员还可以利用战场上的各种武器,如固定的机关枪三脚架等。当然,游戏中还有更激动人心的新特性。设想这样的场景:战况越来越激烈,敌人增援不断增多,这时敢死队的老大冲上去从三角架上取下机枪,疯狂的向敌人扫射……不过,尽管增加了这样那样的“暴力”特色,在很多关卡中敢死队员的弹药是很有限的,不能正面与敌人交火突破防线。不要忘记了盟军敢死队系列一贯的宗旨:秘密潜入并给予敌人致命的打击。
  据说这款游戏从那些一流的电影中得到了许多灵感。
  二代中第一关的难度设定让很多盟军敢死队系列的新玩家无所适从。PYRO小组特别注意到了这一点,为了吸引更多没有接触过这一系列玩家的目光,在三代的最开始设计了一个全方位的教学关卡,不仅包括基本的游戏技巧、方式,还通过各种设定让玩家了解并熟悉所有队员多种多样的特殊技能。这样,盟军敢死队的新老玩家就都可以自然地融入游戏的乐趣当中了。
  本作中的战役设定和以往几作相比有了很大改变,斯大林格勒、中欧、诺曼底三大战役并不像以前被分成若干个小的关卡。当玩家选择进入一个战役后会接到任务简报,随着任务的完成,战役的进程也向前推进,以一段简短的过场动画表示,随后是这场战役的第二阶段。以中欧战役为例:纳粹在占领法国后决定将一批法国的艺术品送往柏林。为了夺回这批珍宝,间谍和小偷潜入敌军占领的火车站并登上了运送珍宝的火车,绿色贝雷帽则是在行进途中扒上了火车。随后间谍和小偷不幸被捕,绿色贝雷帽藏在了护送火车行进的卡车里。与此同时,工兵和狙击手在火车的必经之路上准备埋伏,救出同伴并炸毁火车,夺回国宝。这样的设定可以让玩家从不同角色的视点、不同的时间段经历这场战役的进程,从而避免了前几作中游戏中期玩家可能产生的重复和乏味的感觉。
  PYRO小组的盟军制作人员对于战争题材的电影有着特殊的偏好,所以他们总是以一些经典的电影场景为蓝本制作游戏中的关卡和过场,这一点在以往几代的盟军中体现得非常明显,如二代中的第五关桂河大桥和第八关拯救大兵史密斯等等。在系列第三作中,PYRO更是将这一特色发扬光大。在斯大林格勒战役中,“公爵”弗兰克斯将面对来自德国王牌狙击手的挑战,必须在我方士兵全部遇害前将对手干掉,这个场景与2001年那部著名影片《兵临城下》(Enemy at the Gates)何其相似。1964年约翰?弗兰肯海默执导的经典战争动作影片《战斗列车》(The Train,又译纳粹列车)讲述二次世界大战末期,德军眼看大势已去,深黯艺术无价的德国指挥官保罗?斯科菲尔德乃下令将一批法国名画从博物馆搬回德国去。负责驾驶这列火车的司机伯特?兰卡斯特在严密监视下,仍跟法国铁路局人员及地下游击队配合行动,用鱼目混珠及瞒骗等种种方式跟德军斗智,力保国宝不致流出国境之外。这是整个中欧战役从情节到场景设定的蓝本。在与二战题材相关的作品中,提到诺曼底战役就不可能忽略奥马哈海滩上那场惊心动魄、血雨腥风的登陆战。也许玩家曾经在电影《拯救大兵瑞恩》和游戏《荣誉勋章:盟军进攻》中领略过这场战役的风采,但是以盟军敢死队的形式反映出来却是第一次,一定会带给你与前者完全不同的感觉,绝对值得一见。
  许多敌人喜欢藏在建筑物中,他们对你来说是一个很大的麻烦。
  在游戏性方面,《盟军敢死队3》较前几作同样有很大提高,其中最大的改进应该算是队员攻击或防御状态的设定了。在二代中,玩家只能对附属的盟军士兵下达类似的指令,在这一作中则是涵盖了所有敢死队员。当玩家需要守卫某一地区时,可以将一名队员埋伏在草丛里或建筑物里以避开敌人的视线,将他的状态设定为攻击后,该队员会自动向所有进入视线的敌人攻击。这样的设定可以保证玩家在与敌人的交手中取得先机,也增加了游戏的乐趣。建筑物内部场景比以前更为丰富、庞大,一方面为狙击手提供了很多不错的狙位,另一方面也隐藏了更多弹药或药品补给等待玩家去探索。小心谨慎、不出响动地潜入某些大型多层的建筑物甚至有些角色扮演游戏探索地下迷宫的感觉,玩家要注意不要惊动那些隐藏起来的敌人士兵。此外,在本作中敌人的AI也有所改善。以前当玩家隐蔽在敌人视线之外瞄准视线内某处开枪时,听到的敌人只会跑到玩家瞄准的位置,在本作中则会直接跑到开枪的地方。这也在无形之中提高了游戏的难度。
  和二代一样,除了可以控制敢死队员外,玩家还可以控制各种各样的盟军士兵。本作中的盟军士兵种类和二代相比可谓天上地下,共设定了手枪兵、来复枪兵、医疗兵、工程师、导弹兵、手雷兵、伞兵和机枪兵八种完全不同的角色,每个人都有自己独特的长处,如机枪兵在室内战中可以发挥出最大的优势,伞兵可以降落在地图上的任何地方等。玩家可以将他们作为普通的巡逻兵,也可以把他们集合在一起充当炮灰。不过需要注意的是,这些士兵虽然看上去无足轻重,但是在某些关卡中,他们可是任务成败的关键。
  盟军敢死队系列的多人模式一直为人所诟病,不但连接不稳定、时常断线,而且模式单一,和单人模式相比无甚新意。在新一作盟军敢死队中,PYRO小组重拳出击,强力打造了全新的多人模式游戏,包括死亡竞赛、组队死亡竞赛和夺旗三种模式。游戏开始前玩家可以选择电脑控制的敌军是否出现,随后则要决定队伍的组成方案,游戏提供了敢死队员、敢死队员和盟军士兵、盟军士兵三种方案以供选择。选定模式后,玩家将得到一定的角色点数用以招募各种不同技能的角色组成一支小队,然后在游戏中消灭另外一方取得胜利。游戏的地图完全引自单人游戏任务。在其他即时战略游戏中玩家主要在室外场景对战,而在《盟军敢死队3》中,灵活利用地形地貌成为了非常重要的战斗要素。玩家可以将队员隐藏在建筑物里,或是挑选好的狙位等等,最大限度地给予了玩家发挥自己想象力的空间。不过,PYRO小组还在调整多人游戏中的平衡性问题。电脑扮演的角色仍然是玩家“屠戮”的对象,而且敢死队员中速度快、技能全面的小偷保罗和其他角色相比优势过于明显……
  以上说的都是盟军敢死队的优点,当然游戏中也有很多不尽人意之处。最令人不满的应该是游戏中快捷键的设定。熟悉这一系列的老玩家都应该知道,PYRO每次发行新的盟军敢死队都要把原有的快捷键重新设定一遍,这样就要求玩家重新记住这些新的热键。盟军系列大卖热卖后,数量繁多的快捷键设定也成了本游戏的一大特色。在这一作中,PYRO自认为很讨巧的把以往众多的热键“归纳”了一下,武器全部统一到Q键上,重复按键可以在不同武器间循环选择,而不是像以往那样一个热键选择一种武器。这样的设定可能会方便一些新玩家更快接受游戏,但是对于这一系列的老玩家可谓十分蹩脚。战场上的机会稍纵即逝,哪里有这许多时间慢慢选择需要的武器?当玩家选定了一种武器后,该角色就会自动进入攻击的待机状态,需要按鼠标右键才能取消掉。这样的设定让熟悉前几作操作的人感觉非常别扭,经常因为在攻击状态下误点了鼠标左键而枪声大作,敌人蜂拥而至……此外,游戏的过场动画采用Bink格式,在切换的时候过渡不够平滑,不过这可能是BETA版的关系,在正式版中应该会有所改善。
  在多人游戏中,你可以召集到许多特征鲜明的士兵。
  在目前网络游戏泛滥的情况下,《盟军敢死队3》的强势出击可谓给日渐萎靡的单机游戏市场注入了一针强心剂。新一代的盟军敢死队有着很多不同以往的特色,老玩家可以续写两年前的战地日记,新玩家也会从中发掘很多其他游戏中没有的乐趣。作为2003年下半年度的王牌作品,《盟军敢死队3》绝对值得期待!

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