《寂静风暴》前瞻
这是一个很奇怪的现象,基于回合制的战斗策略类游戏似乎总要和第二次世界大战扯上关系,最有名的当数Eidos的《盟军敢死队》系列,而《隐藏与危险2》(Hidden & Dangerous 2)也是新冒出来的类似的作品,现在,Encore也拿出了自己谋划已久的游戏《寂静风暴》,故事发生时间依旧是那个灰色的年代——1943年。
击溃法西斯,保卫家园似乎是此类游戏永久不变的主题,不过在《寂静风暴》中却有一点不同,当然,你可以选择英,美等盟约国,通过刺探敌人军情,盗取敌军军事情报或最新科技来粉碎法西斯的阴谋,同时,玩家也可以体验一回扮演反面角色的滋味,那便是以轴心国的身份进行游戏,目标是在大不列颠的领土上建立起一个个的“安全小屋”(safe houses),为后续部队顺利通过英吉利海峡打下基础,最终攻占英伦三岛。
虽然游戏的主题略显老套,不过在完成任务方面却加入了不少RPG的元素,玩家可以自己自由充分的发挥,因为游戏中没有固定死板的任务路线,而只有一个总的目标要求,玩家可以充分发挥个人想象力,采用五花八门的手法,以最终通关为己任。当然,目标的完成少不了手下的精兵强将,就像在《盟军敢死队》系列中会出现窃贼Paul,工兵Thomas,女间谍Natasha……一样,在《寂静风暴》里玩家可以从40个同盟国中挑选士兵,兵种共分6类:手榴弹兵,狙击兵,士兵(重武器专家),侦察兵,工兵及医护人员,你必须根据不同任务的要求,在这6个兵种中选出5名士兵参加下一任务的完成中去,而且人员的搭配必须有效合理,这才能组成一支最高效的战斗小组。通常在每个任务进行前,玩家可以对已有的小组成员作出修改,而且即使那些在上一任务中阵亡的战士,也会重新出现在游戏的选单中,这还得感谢游戏的“reborn”系统,虽然这样一来难免会影响游戏的真实度。同时,根据不同队员的表现,游戏还会自动为其添加新的战斗技能,通常这一指标与队员们在完成任务中获得的“action points”挂钩。另外,虽然玩家可以在游戏中使用敌军掉下的武器或是进行装备的购买活动,但通常你可以在任务开始前就能为自己的部下配备足够的武器装备,游戏共有多达75种武器可选,小到匕首,手雷,大到狙击,重机,不过游戏也会有一个相应的携带标准,即根据你方队员的背包空间大小来决定,而不是传统的武器重量标准。
前面已经提到“action points”将会与小组队员的技能增加挂钩,实际上其作用远不限于此。“action points”将把时间分割成许多小段来决定一个回合的长度,当你方的回合结束后,敌方的回合就会开始,这个时候你实际上无法进行任何行动,因此正确的策略在游戏中显得至关重要。依据你所拥有的“action points”的数量,你可以在一个回合内进行一地数量的行动。比如说,奔跑会比爬行消耗更少的“action points”,因此你可以在更短的回合内移动更长的距离,但是这会发出更大的声音。急射要比瞄准射击花费更少的“action points”,但是相对的它的准确也更低。在游戏中每一个行为都有其自身的缺点,因此一定要小心地使用自己的行动点数。每个角色都拥有不同数量的行动点数,因此当你选择队伍进行下一个任务的时候应当考虑到这点
另外,《寂静风暴》的任务有很具有挑战性,敌人的士兵能很有效地保护自己,如果有可能他们还会尝试着包围你们。这些都是玩家在游戏中必须小心应付的。
游戏控制方面,对于新手来说上手应没有多大问题,关键是需要一些具有创造性的策略,因为你所控制的士兵不仅能团队作战,玩家还能对其个人单独操作,通过命令菜单给予其移动,进攻,隐藏等指令。
《寂静风暴》定于明年1月20日上市。
制作:Nival Interactive
发行:Encore Software
游戏类型:策略类
上市时间:2004年1月20日