富甲天下4

51cd

《富甲天下4》前瞻


  大富翁游戏最重要的元素可说就是占地为王,收取保护费了。在《富甲天下3》中,玩家只要能好好地经营城池,则敌人经过城池必须付出的过路费自然会水涨船高。只要妥善利用城池内各种设施的建设,城池的产出都有可能因此而增加,而这些增加的产出都将成为主公经济力与军事力的最大来源。而在四代中,除了设施的种类大幅增加外,功能性将比数量更加重要了。每座城池都能兴建一至三栋设施,这些设施由城外就能清楚的观察到,不仅如此,这些设施的影响范围也常常是大于城池的范围,所以兴建何种设施,将设施设在何处,才能让我军获得最大的好处,对敌军造成最大的伤害,这一切都考验着玩家的智慧。是要兴建粮仓来增加人口的成长率?还是要兴建碉堡来增加城池的耐久度?箭塔设在哪里才能对敌人造成最大的伤害?市集设在这里不仅我方城池税收增加,连敌人的城池也都沾光而税收增加,这样好吗?妥善规划每座城池的设施,才能迈向富国强兵之路。
  《富甲天下4》采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营;逃避战争的免战牌;降低周围城池人口的屎王神;迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而运用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。富甲天下4的世界中,运气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活运用各式建筑物,甚至搭配计谋锦囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。
  富甲系列游戏原本就设计了许多锦囊让玩家来趋吉避凶,但这些锦囊的功能还不够花俏,影响也相当有限。这次《富甲天下4》更改了一些原有的设计,并导入了“武将个人技”以及“战争中使用锦囊”的功能,希望能增加玩家在游戏过程中的丰富性。游戏中的每一位武将,在提升一定等级之后,都会习得自己专属的特殊技能。看似貌不惊人的武将,却可能拥有足以扭转乾坤的力量。而战斗中使用锦囊,让玩家能够左右每一场战局的胜败。善用旗下智将与谋略的搭配,想要以寡击众,重现赤壁等著名战役,也不是不可能的事哦!另外战争过程中专用的锦囊,不管在单挑、野战或攻城,这些战争锦囊都能提供不同的功能与效用,只要使用得宜,弹指之间就能顺利扭转战局。如此一来,玩家在战斗过程中就再也不能事不关己、袖手旁观了,必须时时注意战局的变化,当情势不利于我方时,就必须在适当的时机使用计谋来获得战争的胜利。武将战斗、文官用计,双方各展所长,才能完成三国霸业喔!
  在前代中,每个主公都必需完成五个关卡才能统一天下;这次为了让玩家能一次玩个过瘾,每个主公都设计了十三个与众不同的关卡,以及三个隐藏关卡,来考验玩家的智慧。不管是扮演曹操、孙权或刘备,每个主公都必须带领各自的武将,采取各自的策略,完成所有的挑战。每个主公的关卡都充满着小组成员的精心巧思,例如有些关卡中,仅能派遣文官出战,考验玩家的应变功力;有些关卡必经要道上盖满敌人的箭塔,是要快步通过,还是打下箭塔我军的伤亡才能最低呢?有些关卡中,东奔西走总是逃不出敌人的势力范围,只有花钱开通新路才能逃出生天。每一个关卡都有其特殊的战略意义,上一关无往不利的策略,在这一关可能就行不通了。这些关卡不仅代表着游戏的丰富性,也产生了不同的游戏乐趣。
  在《富甲天下4》中,共有十数张的地图供玩家征战使用。这些地形包括平原、森林、湖泊、沙漠、雪地等,每种地形不仅是看起来不相同,在这些不同的地形上行军、作战甚至是施展计谋都可能会有不同的影响。为了顺利在这些地形上通行,小船、竹筏、热汽球可都成为主公的代步工具。要是靠这些代步工具还是无法通行,也许必须先造桥开路后,才能发现柳暗花明又一村。
  《富甲天下4》与前作最大的不同,就是此代独创的网络联机系统。全新的在线富甲结合了策略经营与角色扮演的元素,玩家只要在注册后连上光谱的服务器,不但能与亲朋好友相约来场联机对战,还能拥有一个个人专属的游戏角色。在线富甲的世界主要分为三大部分:撮合对战、经营成长、商店交易。玩家的角色一开始只是孑然一身的平民,必须透过撮合对战的机制累积经验值与金钱,随着等级的成长与官阶的上升,逐渐可以招募武将并购买装备来提升自军的实力,而一些超强的武将角色与装备,必须在特殊的关卡中才能取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替在线富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡。透过这些创新的设计,玩家将能体验到成长茁壮的喜悦,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的在线新体验,即将随着富甲天下4带给所有玩家!

  机 种:PC
  游戏类型:益智
  期待程度:★★★☆
  预计发行时间:2003年12月
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