使命召唤
Call of Duty

zeppelin ·摘自Tom

《使命召唤》前瞻


  自打《荣誉勋章:联盟进攻》成功热卖之后,在PC上又掀起了二战动作射击类狂潮,现在由《荣》制作班底制作出品的《使命召唤》隆重推出。此次游戏分为:美国及同盟军的诺曼底登陆,英国空战,和苏联保卫战三个章节。游戏力图把玩家带入真正的历史的,电影式描述大环境的背景之中。
  游戏由三个章节组成,第一章节是发生在诺曼底,玩家是一个101空降师先行降落的探路兵,任务是在降落区做下标记,为空军和盟军作好准备。St. Mère Eglise和Brecourt Manor都是这场战役中历史性的地点。
  在英国战役中,玩家是一个步兵,要夺下并守卫Caen Canal河上的桥(现在叫伯加索斯桥)。之后将会得到2个特殊空中支援在敌军后方偷袭。其中Tirpitz 和Eder Dam战舰都是二战真实船只,在这还有几个任务完成。
  在苏联保卫战中,玩家是一个刚应征入伍的且装备很差的新兵,在德军开始进攻时,要穿过伏尔加河到达斯大林格勒。在坦克的狂哄乱炸之后斯大林格勒成为废墟,在此开始艰苦的巷战。此后苏联红军开始进军柏林导致最后纳粹失败,完成东线战争的剧幕。
  《使命召唤》并不是完全的单兵作战的游戏,很多都是要和战友同进退完成任务的,你的小队一般由4人到8人组成,有时会多一点,那要看任务的难度。但是有些要一人单独完成,没有战友的协助,你必须随时环顾,隐蔽自己,实际上这都给你一种非常真实的战斗感受。在诺曼底登陆时,一种紧张且极危险的气氛一直笼罩着你,你要冒着枪林弹雨不顾一切的冲出去跳进敌人战壕,向德军疯狂扫射,战场上也会看到你的战友冒着生命危险背起伤员……
  游戏中包括当时大部分的武器装备,大炮,车辆等,不管盟军还是德军的装备都是真实模型,游戏时你也可以捡起德军装备使用。为了将枪械作得逼真,他们用了当时真实模型来建模,而且开火和上弹的声音都是真实声音。
  《使命召唤》用了Quake III改进版的引擎,这样可以让一些游戏镜头表现的更完美,还用了全新的hardware T&L renderer,支持20万多边形的计算和显示,还支持vertex programs和pixel shaders,让你在战场上可以看到大量战士的细节。在诺曼底的时候,你的身后有整个一个小队作为支援,在此利用了body-part hit detection(身体碰撞探测系统),让动作画面显得更精细,战士们不是直接跳一人多高跃过障碍(现实中也不太可能),而是跳起抓住边缘然后跃过去(这样比较真实)。在彼此碰撞中大家都有感受,这样才能看见战友背起伤员,或操纵大炮的真实场景。
  游戏中的AI也是一个重头戏。AI可以自动找路,跳跃障碍,爬窗户,隐蔽自己,在你没有暴露自己的时候,他们会压制火力,而不象其他游戏,当见到你时狂开枪,即使你已经躲到掩体里。AI还懂得躲到角落从背后开枪(够黑!)。同样我军的AI也知道从一个掩体跑到另一个掩体,逐步推进。当你把手雷从窗口或门扔进屋里,AI还知道捡起手雷再扔回来。敌人还选用不同的战术和策略,当然游戏中也为玩家提供不同的选项来更改游戏难度或其他。
  《使命召唤》的多人游戏实际上是三个游戏合一,只不过是根据地图不同,每个地图都完全不一样,对一方而言可能会稍强一些,而另一方会稍弱一些,这都要根据真实历史的差异改编的。比如,在苏联,红军的短距武器比德军强,而德军则在长距武器上比苏联强。多人游戏现在最多支持32人。
  《使命召唤》现在热卖中,不妨买一套试试!
  
  开发:Infinity Ward
  发行:Activision
  游戏类型:第一人称射击
  上市日期:10/29/2003
  游戏平台:PC

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