痛苦的国度
Realms of Torment

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《痛苦的国度》前瞻


   由Limitless Horizons Entertainment LLC负责发行、Quad Software负责开发中的欧美风格网络RPG游戏《痛苦的国度》(Realms of Torment)国内一直介绍不多,在这里为大家整理上一篇游戏的官方特征总览:
  六个可选种族:鸟人(Avian)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、兽人(Orc)、人类(Human)和洞穴巨人(Troll),随着游戏世界的发展,还会出现各种衍生种族(sub-races)。
  全方位的技能系统包括了各种贸易、战斗和魔法系统,玩家可以随心所欲地创造自己的角色。和技能系统紧密相连的是“降级”系统,技能经常不使用的话就会慢慢退化,最终导致技能降级。玩家还可以通过师徒系统学到更高级和额外技能,技能等级高的玩家可以教授其徒弟技能,提升其级别。
  魔法和战斗系统允许玩家随意创造各种风格的符咒,变化的可能性数以百计。
  大量的常规和贸易技能使得玩家可以在他的游戏生涯里随意选择自己喜欢扮演的职业、角色,这些技能包括有领导技能、石器工匠技能、骑乘马匹或各种动物技能和制造地图技能等等。
  游戏的装甲和装备系统基于角色的能力和属性建立,随着使用时间的增加,物品的质量也会有所下降。装甲可以进行随意染色,装甲种类达到9个层次,而装甲上更会有多达26个可见的“孔”(slots)供玩家定制各种不同的装备。
  政治和社会系统允许玩家在游戏里创建各种组织团体,从一般的组队游戏到建立帝国,玩家可以选择通过社会努力或武力来防御或扩展己方的疆土。
  游戏里的PK系统(PVP)范围宽广,从单人的PVP到王国之间的交战,从城镇之间的交战到行会之间的大战,玩家有着无穷的可能发展游戏里的社会和政治形态??联盟或交战等等。PVP系统和技能系统紧密相连,更吸引的是,和其他同类型游戏要升到很高级别才能参与国战、行会战不同,玩家在游戏的初始阶段就可以参与、体验游戏中的国战部分。领导技能高的角色可以得到使用命令控制台的特权,指挥其他玩家作战。各个级别的玩家或指挥军队的某部,或整体指挥整支军队的发展方向,各司其职,构成了一支纪律严明、有条不紊的强大军事武士,挑战其他玩家团体。
  建城系统和写实的攻城系统使得玩家可以改变游戏里的地理环境。玩家组成的组织可以建造都市,可设定都市的法律并执行,还可聘请NPC帮助守卫领地,也可通过发动战争夺取其他玩家组织的城市。
  玩家间的互动在这里也很活跃,玩家可以把自己制造的工艺品交给特别的NPC对其他玩家进行拍卖,玩家也可以委托NPC向其他玩家发布任务,并对完成任务的玩家进行奖赏。任务的方式包括有物品需求等等。
  独特的血缘给予了游戏更多的角色扮演可能,游戏中角色将会永恒地死亡的设定也更接近真实环境。和其他网络游戏不一样,玩家将不再在游戏中由始至终都只扮演一名角色。游戏里的角色们都有一个整体的血缘关系相连,玩家的角色长大后可以结婚,生育后代,在年龄达到一定程度后角色将会永恒地死亡,玩家在游戏里的生涯将会由他(她)的孩子成为新的可操作角色而继续下去,而新角色将会由上一代身上继承到一定的能力,并会将该代的血脉保持下去。
  游戏中的PK系统将不是随意而无道德标准的,“名望”(Fame)系统将会监视着玩家在游戏里的善、恶行为,并会通过角色的血缘血脉一直继承下去。在这个系统下,名望高的角色及其后代将可以获得很多好处,而名望低的玩家则经常要为他们的行为而受到其他玩家或系统的惩处,游戏中的过程将会变得更为艰难。要提升名望,除了要遵守游戏的规则,不恶意PK外,完成各种任务、对抗己方国度的敌人甚至取悦自己选择的神灵等都是提升名望的很好办法。
  游戏中转被了丰富的地理环境供玩家探索,包括有地下城、森林、山丘、冰地、沼泽等。随着游戏世界的发展和游戏剧情中的一些秘密被越来越多的玩家发展,游戏世界也会变大。
  除了玩家自设的任务外,游戏中的NPC和游戏管理者(GM)都准备了很多任务给玩家们提升自己角色或组织的能力,通过任务或祭品取悦己方的神灵,在Krel大陆上发展自己的故事。
  游戏的故事线准备了大量神秘的情节供玩家发掘,随着玩家在游戏里的互动,隐藏的故事将会慢慢浮现,玩家们可以亲身控制、影响游戏中Krel大陆的发展。
  大量具有高超人工智能的怪物在游戏里的世界里生活,玩家不但可以体验到PVE的乐趣,还可以与这些怪物发行交互式作用。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍