巨商
Money Talks

游戏基地

图文前瞻:《巨商》


  《Money Talks》是现今经济社会最高指导原则。《巨商》以商业经营为主,打怪升等为辅的游戏特色,提供玩家新型态的线上游戏,在虚拟世界中实现成为巨商之美梦。
  不再以练功打怪为重点,玩家在游戏中扮演商人的角色,再各国家间交易,擅用买低卖高的商业行为来进行整个游戏,可谓商业行为与战斗任务兼具的动脑型游戏,至于未来主角会成为哪一种商人,就完全掌握在你的手里。
  经济战斗
  于1590年,日本企图往外扩张,向世界征伐。而大陆的强者中国,因与女真之间的长久对立,国力虚弱。朝鲜维持许久和平的期间,国力虚弱。混乱的时代对于商人而言,可以说展开远大抱负的最好机会。3个国家商人为了自己国家的利益和自己个人之荣誉,去危险的敌国,穿越险峻的山,度过深深的海,这是玩家所必须度过的经历。
  角色创造
  《巨商》的人物角色是依照各国不同的服装特色以及风俗文化背景,赋予每一个角色非常鲜明的国籍区别。
  游戏接口
  《巨商》不是以角色职业来进行游戏,而是以三个国家(朝鲜,中国,日本)之中选一个国家的角色来进行游戏。并且可以进行跨国交易,不用搭飞机都可以四处游历。
  不但如此,各地的背景、风土民情、服装特色、道具武器等都会随着地点之不同而改变。增加了游历各国的真实感,让你身历其境。
  交易系统
  买卖所有物品,虽然背景只有明朝、朝鲜、日本3国而已,但是跨越交易并不容易,以后可交易的物品会有1000种类以上,赶快获得交易品是赚钱的关键。以买低卖高的获利模式经营,很快可以从中获利,赚取白花花的银子进帐。
  佣兵系统
  所有的玩家为了保护自己,必须雇用佣兵,每个种类的佣兵所使用的技术不同,最重要的是玩家要让他们成长,这样才有利于作战。就如同在现实社会中team work 的重要。一个经营者或企业家除了会赚取财富之外,知人擅用以及经营管理也是一门重要的学问呢!
  信用度/钱庄工会系统
  此系统无法由使用者自己来提高,当进行交易,国境贸易或要得到官厅的许可时,就必须具有高信用度,买卖物品的经验、战斗策略、PK经验等为信用度的评定标准。钱庄就如同于现在的银行,可安心的存取款,也可寄放物品来借款,并且还可得到利息。所有的玩家都是商人,商人联盟就是公会,会增加让所有商人都可投资自己公司股份的系统。
  此游戏具有RPG的特色经验值和等级与线上玩法等多样特色。在《巨商》世界里,玩家的目标是当巨商,并为了当巨商,可使用多样方法。此游戏有透过打怪物而赚钱的典型RPG方式,利用各村庄之物价而交易,借钱的利息,以及未来支持的公会之企业化系统,可投资各个公会。在战斗方面,更采用了实时仿真的方式来进行,熟悉实时战略(RTS)的玩家可容易接近此战斗模式。
  为了脱离大部分的线上游戏之"提升等级",而道具生产是藉由迷你游戏,透过迷你游戏的方式,将可以享受自己当老板,聘雇其它玩家作为自己员工的乐趣。
  
  语言版本:繁体中文
  设计公司:无资料
  国内发行:游戏橘子
  预定发行:2003/1/15

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍