游戏介绍: 《如来神掌:宇宙争雄》
《如来神掌之宇宙争雄》是智冠科技台北研发中心的最新力作。由于前作《天龙八部》颇受好评,该创作室又马不听蹄地开发了改编自香港漫画之父黄玉郎的名作《如来神掌》。游戏采用了与“天龙”相同的游戏图形引擎,无论游戏的场景画面,还是人物的刻画方面看都与前作相似。但RPG游戏一大卖点就是情节,改编自著名漫画的故事,应该还有吸引人的地方。
改编自漫画故事:
该作以“如来神掌”嫡系第四代传人龙九州为主角,讲述其身怀“如来神掌”绝技,肩负维护武林正义与发扬如来救世精神的使命。卷入天山七族的佛劫争斗,梵天圣教的宿世恩怨,更遭逢跨越生死玄关的绝世之战。力抗血佛,神魔荆雷,神鹰上士,逍遥大帝,千岁武帝等五个不世魔头。另外,天威,燕真,幽兰等十位男女角色与其搭配成队伍,共同完成游戏中的各项任务和战斗。游戏的人物众多,漫画中各门派大小角色都将一一登场,演绎一场精彩奇幻的武林争斗。配合正在热播中电视版本的“如来神掌”,电玩版也来凑凑热闹,是否又能揭起一片热潮,我们且拭目而待。无论如何,喜欢黄玉郎漫画原著的玩家们有福啦。
神幻奇秘的场景:
游戏的地图分为三大世界:中原,东土,西境,三大地图又由若干小地图和场景组成。游戏采用了精致的2D+3D的画工来展现漫画世界,细致地刻画出具有奇幻色彩的各大小场景,建筑风格体现了不同地域独特的民俗风情。配合故事中的地域特点,溶入了许多奇秘玄幻的色彩,每个场景的描绘相当细致,而且没有一处是相同的建筑,这比起有些游戏中的城市都是由一个模子的房屋组成好的多了。杀气重重的战神滩,幽深恐怖的十方苦牢,还有天关,逍遥湖畔,梵天圣宫,这些著名的场景都由制作单位依据漫画为蓝本绘制。游戏中众多人物的刻划也依据漫画风格,熟悉黄氏漫画风格的玩家会觉得分外亲切,这就增加了游戏角色的亲和力。从游戏开发画面上来看,风格的确与“天龙”非常相似,但都由制作单位依据漫画重新绘制,没有一场景是在以往作品中出现过的。希望不会出现仙2中“王小虎逛宇文拓后院”的情景。制做单位还将场景中的所有路径规划得简单明确,让玩家不再受制于迷宫,可以专心于剧情的疑难解答。
游戏音乐方面依旧由中华音乐网的蔡志展老师操笔,配合游戏奇幻幽深的场景重新改编创作。不知这次又有什么主题曲,笔着个人感觉其创作的“情关难过”和“英雄梦”还真的不错。
有所改进的作战系统
在游戏战斗方面,仍然保留主流的斜向45°视角。但系统操作与前作相比有所改变,重新回到回合制,而非天龙的即时制,增加游戏的战略性。系统界面分为逃,队,技,物,合几个部分,并无特别之处,但是“逃跑”系统对于一些害怕踩地雷的玩家来说,的确实用。招式分为近身和远程攻击,近身攻击可对敌单体攻击时产生致命一击;而远程攻击则是在一场战斗中对出现的多位敌人同时进行攻击。战斗后可以从妖物身上取的“天地灵气”,可以依招招式所需的类别加诸与招式,以提升招式的等级。随着招式的等级提深,它所显示出来的声光效果也会有所改变,这与以往的只求攻击力的增加不同,不会给人有千篇一律的感觉,增加视觉上的享受。该作的武功学习特别之处还在于招式进阶学习的自由性---技能树选择。随着经验值的增加,玩家可以为主角选择的不同招式发展,每个玩家培养出来的大侠的武功都不尽相同。要想把如来神掌的七式都学全,看来又要多KO几场。虽然这不是首创,但在旨在发展,值得鼓励。作战团队方面,玩家可以随意挑选自己喜爱的角色上场,就算是主角也可以不用上,还可以把不喜爱的角色换掉,狂练习自己喜爱的MM。希望开发人员能够设计好游戏的平衡性,适当地控制“地雷”的出现,或者设置专门的练功模式,使游戏系统更加平衡和完善。
从《新蜀山剑侠》到《紫青劫》,从《天龙八部》到《如来》,一套游戏引擎已经在玩家面前上演了1,2 年了。可以说这是现行许多游戏公司运作的模式和策略,但是真正能给我们带来精品游戏的又有多少?希望这个游戏真的能“如来救世”,为RPG玩家们带来新鲜感。
制作/发行:台北研发中心/智冠
游戏类型:RPG
类似游戏:新蜀山剑侠传
游戏配置:Pentium II 300、64MbREM
上市时间:未定