寂静岭2
Silent Hill 2

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游戏介绍: 寂静岭2

一个完美的移植--寂静岭2初评


  个人认为由于PC的无限扩展性,导致PC的画面比起PS2上显的更加逼真,场景的转换也更加的流畅……音效根本无须多提,KONAMI的音乐向来是十分动人的,这次也不例外……只要你的机器配置够劲,绝对可以说,要比PS2上的效果更流畅,贴图更细腻!
  游侠创作室:sealaugh
  我等这个游戏,已经一年之久……
  现在,我觉得一切的等待,都是那么的值得……
  是的,这部让人心动的游戏,就是《寂静岭 2》。
  关于这部游戏,我只想说,PC版比PS2版做的更好。
  画面方面,我个人认为由于PC的无限扩展性,导致《寂静岭 2》的画面比起PS2上不错的画面显的更加逼真了,场景的转换也更加的流畅。动态的镜头效果和幽暗的气氛无疑的渲染的游戏的恐怖感觉……看来KONAMI确实是KONAMI……随便举个例子,在游戏主人公James从医院里走出时,一个浑身是血,不知是什么东西的怪物突然跳出来,扑向他,玩这个场景时正是夜里1:00,我已经感觉体温下降了好几度!应该来说游戏还是有难度的,但是对于爱好者来说应该不算什么.
  音效根本无须多提,KONAMI的音乐向来是十分动人的,这次也不例外,把音箱开大绝对让你有身临其境的感觉。尤其是在用那个监听收音机的时候...
  其他方面要说的就是操作和剧情了,操作上熟悉《生化危机》的玩家应该很快能上手,在其他方面的操作和《合金装备》也有些类似。剧情和解谜方面应该不用多提了吧,看看那小说式的攻略就知道了!看到游戏中的谜题并不是简单的要求取物品、允许亲自实践的操控,真让人高兴。
  游戏的闪光点还有很多,我们唯一能做的就是去玩,去了解它,《寂静岭2》,一部让我期待了很久的游戏。
  游侠创作室:GTN
  想体验惊悸的感觉吗?那么这款游戏你得好好品味品味。
  其实很早就在等着这款作品了,在现在这个时间才出现,个人觉得似乎有点稍微晚了点,如果在万圣节期间推出,那才符合作品给人带来的感觉啊。
  作为一款由家用游戏机移植来的大作,应该说KONAMI是用了点心的,在画面效果上,由于PC显示器的分辨率远胜TV,所以,PC版的画面显得更有张力。操作方面由于支持了手柄控制,在操纵上显得非常舒服。推荐大家玩这类游戏时一定要用手柄。而新加入的随时存盘功能可能就得仁者见仁,KONAMI目的是为了照顾那些初学者,但GTN不太喜欢,总觉得破坏了游戏的气氛,要知道在一个恐怖游戏如果也能使用SL大法的话,那何来恐怖之言?
  值得称道的是这次《静寂岭2》的音效方面做得相当的出色,即使在GTN破破的YAMAHA744上,依然得到了非凡的的效果,如果哪位玩家拥有Audigy级的声卡的话,相信他那5.1的声效效果一定会让你在游戏中喘不过气来的。
  片中附带的《静寂岭》DEMO让人更是赞赏,推荐大家都看一下,真希望能早日看到。希望TV游戏移植PC平台的速度再快点!
  游侠创作室:gabby
  带给你恐怖窒息感的TV GAME终于登陆电脑了!
  早在一年前的PS2上,我就被这款游戏给深深地震撼了,次时代游戏机强大的机能,更完满丰富的故事情节,气氛渲染更加得当的游戏环境,都带给了我远比游戏的前作更美妙,深刻的游戏体验。
  当然,当初在游戏机上玩的时候,就一直有两个疑问藏在心中:1.什么时候能够移植pc;2.效果会不会缩水
  这两个疑问,直到我今天,刚才,在电脑屏幕上看到了游戏,也就都变成了杞人忧天式的了。
  为什么这么说呢,因为只要你的机器配置够劲,绝对可以说,要比PS2上的效果更流畅,贴图更细腻。
  不过这样评说,似乎对有些玩家并不公平,因为玩游戏并不是只看画面的,况且很多朋友并没有PS2,也就无从比较。所以还是就pc版寂静岭2论pc版寂静岭2的好:)
  首先,游戏如同系列的前作,还是在小镇展开,场景基本相同,但气氛更加恐怖。一不留神很容易迷路(象我这种路盲,利用游戏训练一下也很不错)。其次,游戏对玩家解迷的要求也很高,很多物品都是解迷的关键,前后也都有联系,迷题基本是环环相扣的,大家一定要有清醒的头脑,甚至有时候还要来一点异想天开。再次,这次出场的怪物,可要比前作更加恶心,种类更佳多。所以玩这个游戏一定要有点心里准备,最好再备好一粒速效救心丸以备不时之需哦...
  说了这麽多,只是为了推荐玩家同志您一定要去玩一玩。我是很喜欢这个系列的游戏的。包括他的续作:寂静岭2-最期之诗
  游侠创作室:神之影
  距离圣诞节还有一段时间,KONAMI的圣诞老人却给我们送来了圣诞礼物——《寂静岭2》
  把《生化危机》系列和《寄生前夜》都通关了的我,觉得已经没有这种冒险类型的游戏值得我去废寝忘食地玩。看了今年的E3报道后我笑了,我笑自己对游戏的无知,连KONAMI的巨作《寂静岭》也没有听说过;我笑自己在绝望中又看到了希望。虽然E3展出的是PS2的《寂静岭3》,但我坚信依靠《寂静岭》的魅力,KONAMI绝对会把它移植到PC,这不,就来了个《寂静岭2》!
  光听“寂静岭”三个字就已经让我毛骨悚然,进入游戏后,浓雾迷漫的小镇让我的心跳急速地上升,逼真恐怖的音效让我的手开始发抖,《寂静岭2》正是依靠这些效果让全世界无数的玩家为之疯狂。在《寂静岭2》移植的同时,问题随之而来,要怎样的配置才能使它达到在PS2机上的效果?又有多少玩家有这样好的配置?这一连串的问题围绕着《寂静岭2》,包括所有从PS2和XBOX移植的游戏。
  毫无疑问,《寂静岭2》是一部成功的大作,但能否击败已经在PC玩家心中扎根的《生化危机》还是个未知数,希望有一天……我等着那一天的来临。
  
  
   游侠创作室:Along
  寂静岭2?是这个游戏吧?在游戏出来之前,从没听过这游戏名字,对《生化》类的游戏也不感冒,这类游戏我只玩过《生化危机2》和《恐龙危机》,《生化危机2》只玩了一部分,但《恐龙危机》全通关了,但不喜欢还是不喜欢这类型的游戏。
  游戏场景不是被笼罩着浓雾的城市,就是漆黑的室内,完全没有一点创新,不过也很难怪,不是这些场景,怎样能承托出恐怖的气氛。在PC中,最高支持1600x1200的分辨率,在我的GeForce4 Ti 4200运行也非常流畅,表现比PS2版本还要优秀。游戏中的怪物差劲,老是把人的各个部位乱放,或是半人半怪物的不知明生物,这样就想把玩家吓倒?我反而觉得这些怪物移动方面很有问题,这样可以真的平衡吗?完全没有新意。但游戏的声效弥补这个缺点,营造出恐怖的气氛,这个我也害怕,你只要晚上12点,戴上耳机(别影响别人作息时间啊^_^),那恐怖的气氛就会向你慢慢的逼近,不时听到远处怪物的呻吟声,叫得多么凄厉!当你使用杜比5.1声效时,无比的恐惧正慢慢侵蚀你大脑的每处神经,如果你精神状欠佳或心脏有问题,我不建议玩这个游戏,后果可能好严重。
  因为是PS2移植的游戏,配置方面求要1G的CPU和GeForce4级别的显卡才能把游戏全部特效完美表现出来,这个配置实在太夸张了吧?这怎能照顾低配置的玩家呢?在PC版中,加入了随时存盘功能,简直在侮辱我们玩家智慧,选上高级难度时,只要用S/L大法,游戏难度也降为菜鸟级了。尽管《寂静岭2》表现好坏参半,但它仍然PC最恐怖的AVG游戏。
  游侠创作室:kid777
  与拿到游戏前的热切企盼恰恰相反的是,《静寂岭2》PC版给我带来的更多是深深地失望。PC版相较PS2、XBOX版来说,只是在画面、音效等外在表现方面作了一定的改进,而在游戏的实质—游戏性上没有丝毫的创新和突破,本作充其量只能算是KONAMI在圣诞黄金期推出的捞钱工具而已。
  画面方面,KONAMI为了有个好卖相,自然下了本钱,重新编写了游戏的3D引擎,加入了对全屏反锯齿技术的支持,使游戏的实时光影效果达到了很高的水准,更夸张的是KONAMI宣称你可以在1600x1200的超高分辨率下实现这些效果,但请注意你必须拥有一块GeForce4 Ti 4200以上级的显卡。遗憾的是,我是那类被称作POORMAN的人,自然无福消受这样高级的显卡,而KONAMI似乎洞悉我等穷人的想法,承诺重新编写大部分图像程序,以支持低级别的显卡,使游戏在低级别显卡上也可以获得令人满意的效果。可搞笑的是,在我的老显卡上游戏的运行效果只能用“雾里看花”来形容(雾上加雾,似乎更提升了游戏的恐怖效果,狂汗^_^)。
  音效方面,由于支持了杜比5.1环绕音效,再加上KONAMI音效设计师的倾力制作,游戏中的音效十分逼真,定位也十分准确,恰到好处的配合了那种神秘的令人窒息的恐怖气氛。
  而剧情方面和XBOX版一模一样,实在没什么值得说的,原作中广受诟病的谜题类型,依旧单调重复,毫无新意。
  系统方面,加入了随时存储,又保留记录点,简直是莫名其妙。而所谓的热键编辑功能,实在是不明白有什么实际意义,寒……
  游戏唯一的亮点就在于对恐怖气氛的渲染,而这似乎也不是PC版的专利,毕竟是系列作的一贯特点……
  看到这里,也许你会说,移植嘛,原汁原味不就行了,是的,凭心而论,就移植来说,本作确实够格,可如果你和我一样是和系列作一路走来的忠实FANS,一样体验过那种从PS2版到XBOX版那样质的提升的话,那么你就会明白我为什么深深地失望了。
  爱之深,责之切,热切希望《静寂岭3》能给我们带来全新的感受。
  游侠创作室:飞雷
  夜已经很深了,窗外的声音悄悄的潜入我的耳朵,是风声还是雨声?竟然伟来几丝猫叫,难道还有人在外面走动?回转一看,电脑屏幕上不知何时已经出现了怪物!
  我现在玩的《寂静岭2》(Silent Hill 2)是一款与《生化危机》同样知名的恐怖游戏,所不同的是,《生化危机》属于惊粟型,也就是说当怪物突然出现时的吓你一跳,而《寂静岭》给人的是一种压抑感,从始至终将在游戏中一直存在,有怪物时害怕,怪物突然出现时害怕,怪物不出现时也害怕。在整个被浓雾包围的小镇中,只有你一个人是真正活着的、有着思想的东西,而等待着你的将会是什么?没人知道。
  《寂静岭》系列都是在电视游戏上发行的,现在的2代终于移植到电脑上了。游戏的效果不用我多说,全3D的图像逼真的营造了“寂静岭”这个小镇,同时雾化效果更为游戏添加了几份诡异的色彩。音乐也是那样让人有点闷闷的,从而烘托出游戏的气氛。怪物的吼叫声、你的喘气声都可以清晰的分辩出声音来源的方向。好的效果当然需要好的配置,不过象我的这款CII667、128MB、GF2 MX(32MB)也就马马虎虎可以了,只是在人物快速跑步时速度有点不够。
  由于游戏是全3D的,而且游戏的视角并不是固定的(马上我得看看游戏选项中能不能改),所以镜头经常在随着人物的走动而乱动,没错,是乱动,哪怕是一小步的移动镜头都会出所改变,这对我这个3D过敏人来说,还是真正的晕啊。半小时不到就想吐。不是看见怪物的的问题,而真的是3D!看来我找到了一个不玩恐怖游戏的理由了,呵呵。还有一个操作上不习惯,攻击是要按住“空格键”(行动键)再配合方向键的,这和《生化危机》的攻击时先举再开枪的方式有所不同。(可怜我和那怪物在一小房间绕了半天才掌握了攻击方式)。
  消灭了怪物后,我终于鼓起勇气向窗外看去,一团白影向我飞来,说时迟那时快,就在我侧时而过时,原来那是一只白色的塑料袋!
  游侠创作室:sunshine
  与拿到游戏前的热切企盼恰恰相反的是,《静寂岭2》PC版给我带来的更多是深深地失望。PC版相较PS2、XBOX版来说,只是在画面、音效等外在表现方面作了一定的改进,而在游戏的实质—游戏性上没有丝毫的创新和突破,本作充其量只能算是KONAMI在圣诞黄金期推出的捞钱工具而已。
  画面方面,KONAMI为了有个好卖相,自然下了本钱,重新编写了游戏的3D引擎,加入了对全屏反锯齿技术的支持,使游戏的实时光影效果达到了很高的水准,更夸张的是KONAMI宣称你可以在1600x1200的超高分辨率下实现这些效果,但请注意你必须拥有一块GeForce4 Ti 4200以上级的显卡。遗憾的是,我是那类被称作POORMAN的人,自然无福消受这样高级的显卡,而KONAMI似乎洞悉我等穷人的想法,承诺重新编写大部分图像程序,以支持低级别的显卡,使游戏在低级别显卡上也可以获得令人满意的效果。可搞笑的是,在我的老显卡上游戏的运行效果只能用“雾里看花”来形容(雾上加雾,似乎更提升了游戏的恐怖效果,狂汗^_^)。
  音效方面,由于支持了杜比5.1环绕音效,再加上KONAMI音效设计师的倾力制作,游戏中的音效十分逼真,定位也十分准确,恰到好处的配合了那种神秘的令人窒息的恐怖气氛。
  而剧情方面和XBOX版一模一样,实在没什么值得说的,原作中广受诟病的谜题类型,依旧单调重复,毫无新意。
  系统方面,加入了随时存储,又保留记录点,简直是莫名其妙。而所谓的热键编辑功能,实在是不明白有什么实际意义,寒……
  游戏唯一的亮点就在于对恐怖气氛的渲染,而这似乎也不是PC版的专利,毕竟是系列作的一贯特点……
  看到这里,也许你会说,移植嘛,原汁原味不就行了,是的,凭心而论,就移植来说,本作确实够格,可如果你和我一样是和系列作一路走来的忠实FANS,一样体验过那种从PS2版到XBOX版那样质的提升的话,那么你就会明白我为什么深深地失望了。
  爱之深,责之切,热切希望《静寂岭3》能给我们带来全新的感受。
  
  游戏类型:恐怖冒险
  制作公司:KONAMI
  发行公司:KONAMI

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