游戏介绍: 特警判官
《特警判官》的故事发生在一千年之后,公元3000年的地球,极端先进的科技并没有让人类得到永久的和平与幸福,相反,地球的独裁者们无法在理智与欲望实现平衡,最终导致了一场全球核大战。战争结束以后,拥有八亿人口的美国在核冲击波、放射性污染的破坏下迅速沦为了一个不毛之地,仅存的人们纷纷聚集到没有受到战争破坏的纽约地区,他们中间有富豪、技术精英,当然大多数的还是劳苦大众,财富、知识、劳动力汇聚到一处,最终使得纽约市在几十年时间内迅速变为成为了一个拥有一百万条公路、四亿人口、横贯美国东海岸的超级都市,这个浓缩了的美国社会被称为“巨城一号”。
然而,机械的过度使用造成了大批产业工人的失业,依靠政府的微薄保障根本无法养家糊口,大量犯罪开始出现,伴随着暴力的蔓延,变异生物、磕药者、匪徒、生化实验、高科技网络犯罪彻底颠覆了道德与秩序,最终混乱的社会秩序使法律成为了废纸,国家机器已经濒临崩溃。乱世需用重典,在这样的背景下,特警判官诞生了。
英雄主义的代表——特警判官爵德
繁琐的司法程序在频繁的犯罪面前显得缺乏效率,社会不再需要法官、律师、陪审团,特警判官一人便是执法者、审判者与行刑者。罪犯无需逮捕、审判,从发现犯罪到一枪将嫌犯击毙,全过程在特警判官的参与下不超过一分钟,秩序得到稳定,这一切当然是有代价的——随着权利的过度集中,特警判官扮演了社会独裁者的角色,平静的背后则隐藏者更大的危机。
玩家在游戏中扮演的是特警判官爵德,在人物设定制作者并没有一丝一毫的英雄主义情结——血腥的执法让爵德对死亡麻木不仁,而他只是维系整个社会表面“安定”局面的一个棋子,他是基因技术的产物,并没有亲情与真正的友情,唯一的“兄弟”是在基因培育过程中的副产品——尼克。每一个特警判官都是这样培育出来的,作为善的一面就必然有恶的一面——巨城一号中存在一批与他们立场完全相反的“兄弟”,作为基因实验的副产品,他们被社会遗弃,同时他们也自己组成了犯罪团伙,他们的领袖就是“死亡判官”。也是爵德的最大敌人。
这个游戏的整体风格与《侠盗猎车III》比较相似,玩家在一个巨大的都市中接受任务,所不同的是这一切都是在第一人称视角下完成。“巨城一号”是由Asura引擎构建的,这是Rebellion开发的《异型大战铁血战士》引擎的改良版本。它的特点在于能够很好的支持T&L凹凸贴图技术。在人物的表现上,制作组参照了1995年公映的电影《特警判官》中由史太龙扮演的爵德形象,Asuray引擎出色的表现了爵德的肌肉与骨骼。在宏观世界的描绘上,这个图象引擎也有着不俗的表现——这座未来都市的建筑充满了重金属风格,整个游戏世界由无数摩天大楼与蜘蛛网状辐射的道路组成,玩家可以看到这些大楼之间以高架桥的方式互相联通,空中高速公路贯穿其中,各种奇形怪状的未来交通工具在立体化的交通网中飞驰。与《GTA3》不同的是,这些建筑并不是可望而不可及的,它们中有很多拥有属于自己的内部地图,这就意味这玩家可以进入其中,游戏制作组根据原著情节又着重制作了the Smokatorium, Resyk, halls of Justice三个巨大的室内场景,可以让玩家在户内户外享受FPS的乐趣。更令人吃惊的是,你错看到的只是“巨城一号”的一半,还有另一半藏在它的下面,这就是几百年前被毁灭的旧纽约市,一些任务要求玩家进入这恐怖的毁灭之地完成任务。主创Jason Kingsley似乎对创造的巨大场景还不满意,他遗憾的表示:“我们还想再制作些场景让玩家自由的在其中驰骋,可是如果这样的话游戏就无法更快的和你们见面了。”
又一款改编自欧美同名漫画的游戏
《特警判官》的情节改编自一部风靡欧美的同名漫画,由于漫画情节固有的单调性,制作组并没有将情节机械的按照原著来完成,游戏主创Jason Kingsley指出:“对于漫画《特警判官》的忠实读者而言,在游戏中必须要严格的按照原著故事情节进行设计,而对于根本就不知道爵德是谁的玩家而言,往往这种尝试会让他们一头雾水,所以我们必须将它设计为开放性的游戏。当然我们会做到两头兼顾。”在《特警判官》的情节设定中确实再现了原著故事——玩家将按照线性发展经历在一次执法过程中被弟弟尼克陷害入狱,经历重重磨难,最终为捣毁设于自由女神像顶部的秘密生化实验室,并且为自己洗刷罪名的线形情节,但是单纯的按照这条单线进行则玩家的游戏时间无从得到加强,所以游戏的另一条线索就是与死亡判官(Judge Death,游戏名《Dredd Vs Death》即来源于此)周旋,最终将其消灭。死亡判官并不是有机生物,它不具备固定的物理形态,没有物理手段能够将其消灭,它能够潜伏在都市的任何一个角落,并且寄生在任意生物身上,当危机到来的时候,它能够以气态的形式从“人间蒸发”,玩家与之周旋的过程将会占到全部游戏内容的70%,颇有一点《暗战》里面刘青云VS郑伊健的味道。在这个任务模式中,死亡判官会不断的利用它遍布全城的抓牙制造混乱,而玩家的指责就是平息这些混乱,最终将死亡判官绳之以法。
爵德的基本装备是一把“判官手枪”,在大部分游戏时间中它都将成为爵德消灭罪犯的得力助手,看到这里的FPS狂热者一定会对游戏提供区区一种武器抱怨不已,别急,听我慢慢道来:1000年后的这种“判官手枪”由于高科技的强化自然不是吃干饭的,它能够针对不同局面转变为六种设计模式。标准模式不用过多解释,没有特殊射击效果,不过在这种状态下玩家可以获得最小的后坐力与最优化的射击精度;追踪模式,子弹能够在发射过程中出现翻转、拐弯等弹道,用以直接射杀逃窜中或者藏身与掩体后的罪犯;燃烧弹模式,顾名思义,射中后能够引起目标燃烧;热追踪模式就更炫了,弹头能够根据目标的红外追踪,但是在这种模式下很可能发生误击;穿甲弹模式,可以射杀装甲目标内的乘员;最后一种是高爆弹头模式,这个就不要解释了,“轰!整个世界都清静了”。拿着这样一个超酷的武器,相信马上就会有人迫不及待的拿到大街上射杀一番,如果这样的话,游戏就会立刻GAME OVER,这是什么原因呢?
作为一名特警判官,玩家要时刻牢记自己是法律的化身,由于自己的特殊身份,游戏当然不会允许玩家胡乱的射杀无辜,即便是射杀罪犯,也必须是在罪案现场或者追捕过程中,并且玩家必须有充足的理由证明这种行为必须是正当的,除非任务要求某人必须死掉,否则玩家误杀的后果就会导致“特警判官耶稣会”来与你“谈谈”,最终以玩家被流放的情节结束整个游戏。所以,在万不得已的情况下是不能使用武器的。
相对武器使用而言,玩家的任务倒是充满艰险,其中包括镇压暴动、援救居民、去地下城(即在“巨城一号”下的旧纽约废墟)与变异生物火拼。在一些不能使用武器的任务中,游戏提供了不少非致死性武器,例如对付公民暴动,玩家可以选择游戏提供的催泪瓦斯、喷洒防爆泡沫,闪光弹与警棍来完成任务。任务地点都是分散的,游戏提供了特警摩托作为玩家的基本代步工具,此外还有装甲车与巡逻坦克等待爵德的差遣。
游戏模式分为单人故事线模式,这里玩家将按照游戏剧情完成全部游戏内容,当玩家完成单人关卡之后,就可以开启隐藏模式“赏金猎手”,在这个模式中玩家的武器使用将不受限制。多人游戏中的合作模式由两名玩家完成全部的单人任务,其中游戏机版本中还将提供分屏对战。《特警判官》的多人模式则完全成为了一个网络游戏——全世界的玩家连接到Rebellion公司架设的服务器上,扮演匪徒、特警、死亡判官团甚至平民百姓等等不同职业,在虚拟世界中以自己的第一人称视角体验这个一千年之后的美国社会。
制作/发行:Rebellion
国内代理:未定
类型:FPS
上市时间:2003年2月