巨龙帝国
Dragon Empires

尖峰时刻

游戏介绍: 巨龙帝国


  这部线上RPG作品《Dragon Empires》无论怎么看,在制作思路上都与暴雪正在制作中的《魔兽世界》非常类似,不过正如当年WESTWOOD模仿“大菠萝2”的《NOX》一样,由于先期发售的原因,最终玩家们买不买帐并不决定于一个“抄”字。
  有所同&有所不同
  有所同:

  《巨龙帝国》的游戏框架相当大,它并不是一块独立的大陆,而是五个面积同样大小的岛屿,岛屿之间依靠时空门才能通过,每个岛屿中又有十个同样面积的都会,以及一望无际的平原、山丘、沼泽等地形。游戏以近距离第三人称视角来演游戏过程,游戏场景中的一切都是以3D形式等比呈现在玩家的面前。这一切再一次与《魔兽世界》撞车。
  而《巨龙帝国》的最大卖点在于,它的3D引擎要大大强于《魔兽世界》,在其中没有任何方块状、纹理粗糙的3D模型。它的画面细节已经能够让玩家看到“离离原上草”的惊人效果,日前In-house在网站上公布了一段在草原上决斗的动画,尽管不长,但是草被风吹出波浪的效果以实时验算的方式呈现在玩家面前,几乎与《魔兽争霸III》的片头动画不相上下。在人物的刻划上,制作组运用了顶尖的多重贴图技术,这样,当玩家指挥的人物脱下盔甲的时候,你就可以告别变戏法般的换装效果,当人物的盔甲被刀剑撕开的时候,也会看到衬在里面的锁子甲。
  环境的真实度更是令人叹为观止,以天空为例,在晴天里滑动鼠标来个“自由361度”,由于光线的位置关系,玩家可以体验到五种细微的光线变化,并且它们之间的过渡非常自然。在一天的时间中随着太阳的位置变化,场景中的景物的投影也会随之发生变化。站在山坡上远眺日出,或者驾驭飞龙遨游天际俯瞰大地,气势恢宏的视觉效果在网络游戏中也一样能够实现。
  有所不同:
  影响玩游群体的始终都是“时间”,除去疯狂的线上游戏狂人们,很少有单机游戏玩家会去尝试一款节奏缓慢、升级拖拉的网络游戏。可贵的是,这一现象有望在《巨龙帝国》中得到终结,游戏制作小组的目标便是——普及网络游戏。他们是如何来实现呢?
  很简单,那就是淡化传统网络游戏以“升级——战斗——升级”的套路,项目总监Ted Carron认为:“如果我们能创造出很多有趣的游戏方式,让玩家从其它方面获得乐趣,我们也一样能够抓住网游玩家的心。”
  这个游戏需要发售一段时间之后才会开启官方服务器,目的便是实现游戏的第一部构想:领袖系统。当第一批登陆服务器的玩家进入游戏之后,你可以选择5个岛屿中的一个,然后再选择一个居住的城市。不过,安家的工作是相当艰辛的,因为每个都市中都存在一条巨龙,打败它之后你才能进入城市,这是巨龙就会变为城市的守护者,而玩家也会成为城主。在杀死巨龙之前,玩家不得不进行非常传统的杀怪——升级套路来积攒经验值,虽然显得索然无味,但是考虑到谁杀死了巨龙谁就获得了城市的统治权,恐怕届时乐此不疲的玩家一定不再少数吧。
  当十个城市被全部占领之后,后续玩家便可以开始完整的享受这个游戏的乐趣。杀怪、寻找宝物是积攒金钱的办法,但是游戏中最具创新意义的便是以商人的身份来赚钱。当游戏中的任何一个玩家具备了一定数量的金钱,你就可以在城市中开设一个店铺,然后倾销日用品、武器等等,这些商品并不是凭空而来的,玩家所扮演的商人实际是“二道贩子”的角色,你需要穿行于不同城市中了解行情,然后四处倒卖。这自然是一个发财的好办法,但是通过买卖获得金钱的同时并不会获得经验值,并且一个城市中的商人数量是有限额的。为了考虑平衡性,各地商品的价格是由服务器来决定的,商人只有权利来提高2%左右的价格。城主管理着一个城市的财政,具体就表现在税收上,城主可以设置一个税收值百分比,设置恰当的数值,你会发现各地商人会蜂拥而至来寻找财路,这样系统就会增加玩家的商人名额配给,附近的玩家、商人是会来这里采集价廉物美的货源。
  作为城主而言,钱的唯一通途便是战争——当你需要攻取其它城市的时候,城主本身是没有军队的,你也不可以贪污公款,你可以雇佣本城的玩家一起去洗劫某一处都市,开始一场攻城战。有趣的是,游戏中还又一个选票系统,每隔两个月,岛屿中随机的三座城市的城主会为你的统治地位来进行投票,一旦不能获得两票,你就会迎来下岗的悲惨命运,这就意味着倘若身为城主的玩家是个战争狂人,你还真的必须采取“远交近攻”的战略。
  避免恶意PK的经验值系统
  玩家的经验值分为两种:固定经验值与潜在经验值,与《魔兽世界》比较类似的是,玩家依然是以完成故事线来进行游戏的,当你接受一个任务之后,你就获得了固定经验值,而潜在经验值则要依靠玩家的任务完成度来决定,当玩家在任务中阵亡(特别是被恶意PK之后),你损失的只是潜在经验值,当你复活之后再次完成任务的时候,你依然会保存先前领受任务时的固定经验值,而一旦退出任务,这批经验值就会不翼而飞。
  恶意PK在游戏中是绝对被禁止的行为,即便你在别国杀了人回来,只要两国关系不在战争状态,本城的赏金猎手一样会千方百计的抓到你。即使你的运气好,没有遇到赏金猎手,你也一样会体验到什么叫做“过街老鼠”,因为市民杀死罪犯可以获得十倍的经验值!
  
  发行: CodeMasters
  制作:In-house
  类型:Online RPG

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