游戏介绍: 剑侠情缘网络版
剑侠的世界……
一个天下武林高手云集之地;
一个充满了江湖险恶、门派势力纷争之地;
一个群雄割据、争抢武林霸主地位之地;
一个正派与邪派、武侠道义相抗衡之地。
作为大陆本土武侠游戏的旗舰性标志,从97年推出第一代产品至今,《剑侠情缘》不知不觉已经走过了5个年头。一路行来,多番变革,应该说从大体上还是博得了业界的一致肯定。而顺应于近年来越来越汹涌热闹的网络化趋势,西山居当然也是看在眼里,记在心上,因此,紧随着即将再次出鞘的《剑侠情缘3》,《剑侠情缘网络版》也已经是呼之欲出,那么,让我们一起先来看看这次杀上互联网的“剑侠”,又是番什么样的面貌吧……
随心所欲的江湖,自由轻松的武林
主体架构:
宋金战场大地图
我们都知道,和大多数同类作品“快意恩仇,儿女情长”的传统套路有所区别,虽然是标榜武侠的游戏,不过“国仇家恨”才是剑侠系列一直以来的主要架构中心,而弘扬民族气节自然也就是游戏的主题了。那么《剑侠情缘网络版》当然也不会例外。据笔者探知,游戏这次的起始时间设定在局势动荡的南宋时期,其时“江湖”暗潮激涌,一边是野心勃勃意欲染指中原武林的金国高手以及武林败类伺机而动、图谋不轨,一边是积极捍卫大宋河山的正义之士挺身而出、除魔卫道。当然,其它还是有些“事不关己,高高挂起”的家伙。就这样,构成了游戏正、邪、中立三大阵营。而作为玩家,则可以随心所欲的扮演自已喜欢的角色,是做官、做匪、为正、为邪;是练成绝世武功威震江湖、是谋权弄势雄霸天下、或者淡薄名利云游四海?全都在自己一念之间。不过,话说回来,在精忠报国还是卖国求荣之间,估计选择后者的还是凤毛麟角的...
场景系统:
如果关注以前《剑侠情缘3》的玩家,想必都能隐隐约约看出来,《剑侠情缘网络版》的故事背景似乎与其惊人的相似。的确是这样,其实《剑侠情缘3》完全可以看作是《剑侠情缘网络版》的一个单机版本,二者之间实在有太多的类似了。甚至二者使用的竟然是同样的地图,区别仅仅只在于前者使用的是后者所有地图的其中一部分而已。依照目前的规划,游戏整个世界构成将分为西南区、西北区、中原区、江南区、两湖区、华北区、南部区、东北区、塞外区和海洋区等若干个大型封闭的区域,当然,每一个区域都会包括城市、村庄、门派、迷宫等不同的场景。而《剑侠情缘网络版》的第一个版本使用的西南区、西北区、中原区、江南区、两湖区共五个区域,同时也会在《剑侠情缘3》里面全部亮相。至于其它的区域则将作为《剑侠情缘网络版》独有的地图在后续更新中逐渐开放。还有,游戏中场景加入了昼夜更替的效果,时间设定则为现实时间的1/5,也就是每天288分钟,每隔24分钟为一个时辰,按照我们古中国传统的子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥十二地支来表现。而随着时间的更替,同时也会随机的产生天气变化,比如阴、晴、雨、雪等等将按照一定的概率出现。另外据悉由于游戏地图非常广大,光靠两条腿跑江湖显然是会“累死”,因此游戏将提供车船载行和骑行两种移动方式。在遍布地图上的驿站和码头搭乘车船可以毫无危险的自动快速穿越地图,而通过购买马匹、骆驼等可以骑行的动物,也能够无须消耗体力的穿行大部分平坦的区域。
宏大壮观的历史战役,其乐无穷任务系统
技能系统:
既然是闯荡江湖,自然是有风有雨,赶紧让自己强大起来是当务之急。刚进入《剑侠情缘网络版》的世界,作为一个武林小虾米,得经历一段新手修炼的过程,换句话说,就是玩家需要把自己的初级技能(此为新手必须修炼的技能)提升到10级,然后才可以选择门派加入修习更高级的能力。游戏中正、邪、中立三大阵营分为少林、武当、五毒教、昆仑等等十大门派。这里需要提一下的是,游戏中的凡是参加战斗的人物都具有五行属性,(木克土-土克水-水克火-火克金-金克木),在战斗过程中如果主动攻击方的五行属性正好相克被攻击方的五行属性,则伤害判定为基本伤害的120%,不过可惜玩家只能选择五行属性中的一种来修炼。另外,就现在所知,技能按照作用效果的强弱由低到高分成5个层次,玩家必须完成低等级技能的学习才能学习到高等级的技能,而因为每一个属性的技能被分别安排在两个不同阵营的门派里,这样的话玩家如果想将本属性武功完全修练得到则需要先后在两个门派中学习。据悉在初次加入门派时技能层次开放的等级条件为Lv10、Lv20、Lv30、Lv40和Lv50,加入第二个门派时技能层次开放的等级条件则为Lv60、Lv65、Lv70、Lv75和Lv80。看来要想完整学会一个属性的全部武功,不背叛师门是不行的了。(汗...)
任务系统:
角色扮演游戏的魅力,很大程度上应该说来自与精彩的情节牵绊。那么在互联网的时空,自然就免不了需要足够丰富的各种任务来吸引玩家了,毕竟整天无所事事,那还不如QQ聊天来得有劲。而就目前官方资料表示,《剑侠情缘网络版》中共分为三种类型的任务模式提供给玩家冒险。首先是最重要的“剧情任务”,也就是主线,在这个环节表现的是门派关系、人物关系等世界构成因素,作用在于体现门派的个性和立场,也让自己更有“人在江湖”的溶入感,这其中有入门任务、升级必修任务、出师任务和升职任务等等,根据每个玩家加入阵营的不同,当然也会有不同的遭遇。而至于第二项的“世界任务”就比较自由了,此类任务普遍存在于游戏中,大多属于可以重复去做的非强制性任务,完不完成这类任务对玩家在游戏里的成长并没有任何影响。最后所谓的“自定义任务”挺有意思,简单的说就是可以使得玩家自己建立一个任务等待其它玩家帮助解决,不过关于具体怎么运作现在就不得而知,只好拭目以待了。
宠物系统:
随着《石器时代》的大红大紫,现在提起网络游戏,宠物系统无疑是其中的一大热门话题,而《剑侠情缘网络版》自然也不会在这方面令人失望。宠物将是玩家在这个世界中寻幽探险的重要帮手,玩家可以通过捕捉技能或购买的方式得到宠物。游戏中的宠物是各种凶猛的动物,每个角色同时最多可以有一只宠物参加战斗,当然,各种宠物也都分别具有不同的技能。游戏中当起用另外一只宠物时,玩家原来使用的宠物会被自动收回。而一般来说,宠物具有活着和死亡两种不同的状态,死亡的宠物必须经由专人复活后才可以继续使用,至于活着的宠物则会自动慢慢的恢复生命。另外,关于宠物的培养和成长,则是通过在战斗中共享玩家获得的经验值来实现的。