高校梦幻篮球

第三元素·Tom

游戏前瞻: 高校梦幻篮球


  高校篮球比赛游戏可谓是珍稀物品了。高校篮球的超级Fans早从九十年代中期GTE发行全美大学生体育协会篮球锦标赛以来便一直翘首以待能拥有一个类似NBA的经典之作。400 Software Studios软件开发工作室与另一游戏发行商正合作致力于提供这样一个篮球的模拟环境,也就是他们即将发行的《高校梦幻篮球锦标赛》。
  《高校梦幻篮球锦标赛》其实可以说是一个心血之作了,因为该游戏的主要设计者早期的方案是另外一个游戏,名字叫《打造至尊王朝》(Coaching a Dynasty),当时其游戏趣味已是具备颇高的进取市场的价值了,只是细枝末节方面仍有待雕琢而已。《高校梦幻篮球锦标赛》便是由这个方案汇集其他的一些特征,比如多用户共享支持,音响效果以及优雅的动漫效果等演变成为一个完整的游戏的。
  程序之——招募篇
  在尚未被全美大学生体育协会正式授权之前,《高校梦幻篮球锦标赛》共有318支I级球队并组成31个协会。游戏中所有的运动员都是虚拟的,而且也完全没有正式的团队标志,这样一来,玩家就可以随自己的喜好对自己的球队进行设计。运用游戏附带的的编辑器,玩家可以改变原来球队的很多特征以使他们的球队看起来更专业化一些。
  任何高校的篮球比赛都开始于招募新成员。在球场进行正式比赛时,招募模式相对而言只是迷你比赛,因为玩家要面对的是走出校门与别的学校进行交锋从而网罗顶尖高手。这是一个相当细节化的过程,而且远比你在任何篮球游戏平台比赛的游戏软件,如PS2的《疯狂篮球》或《全美篮球高校联赛》里看到的棘手。在《高校梦幻篮球锦标赛》中,玩家会有一个招募预算,而且至少必须每周监控运动员一次。因为正当繁忙赛季时,有些会员会发现自己的市值上升而选择跳槽,而有些则会因为远离雷达检测仪而无法实行监控。决定参加哪一个学校的招募比赛的重要因素多种多样,而实际操作也多采用现实的做法。
  游戏一开始,玩家必须向团体活动服务部捐款;服务部则向各名牌高校提供团队活动报告及外籍球员等。游戏中有几个服务部可供选择,每一服务部均有自己的一套规矩及各自的捐献款项,同样也各有长短。玩家在征战过程中所必须做的这一切便如现实生活中的欺诈性行为----金钱决定一切。但如果玩家超支经费,那么当将运动员交付学校时,他将遭遇极大的麻烦。
  除了为如何签定一个球员头疼外,玩家还要考虑自己还有多少经费可供调配,他外表光彩照人的新成员是否真的能在比赛中一鸣惊人。如果他甚至不能正确拼写自己的名字,那你也别指望他能在你的篮球方阵中有什么喜人的表现,而一旦球队不能取得任何成绩,其队员便会因为无所适从而使整个团队失去凝聚力。所以归根结底,游戏再一次地强迫玩家做艰难的抉择:你必须花一笔可观的招募预算金去将一个对你的学校感兴趣的高水准运动员网罗门下,即使在高中时他的GPA(游戏设定球员价值数据最高为2)已高达1.5而且你也别指望他在皈依你门下时会自贬身价。
  当选择一个球队时玩家更是有许多事情要考虑。在游戏中,招募是一个令人劳心劳力的过程。玩家必须连续几周对周围赛事的信息保持极高的敏锐度。不过,当你最终将垂青已久的的球员收归门下时,那种成就感是无已伦比的。同样令人欣喜的还有看到你新招的队员成为你球队的中坚力量。不过,正如现实生活中的高校球队一样,那些明星球员总在其正当光辉岁月时便离开学校球队另谋高就了。因而,当那些富有篮球天赋的孩子们在你的招聘项目中来来往往时,再招募便是你永不停息的战役了。
  赛场篇
  作为教练,玩家的工作便是设定深度方案,选择进退攻守的策略(可攻选择的比赛规则及防守哲学多种多样)及赛场上的竞技管理。该游戏其中一个明显的优点便是你可以随心所欲地让很多事情操作自动化,甚至包括招募过程。你可以把招募放在重点,比赛让电脑自动帮你完成,相同地,如果你更喜欢坐在赛场的一角逐场指导你的球队比赛,当然你也不会遭到拒绝。玩家既可以迅速跳过逐场赛事,也可以徐徐推进赛事进程,这样子便给予玩家充裕的时间考虑进一步的行动,例如,玩家在其主投手在最近两场比赛中的总得分不超过6分时是不断地训导他还是给他充分的空间采用自己的方式度过这个低潮期呢?他会在以为敌队的顶尖高手犯规而被罚出场从而使一直处于下风己方扭转局面而拍手叫好吗?
  测试版已推出,但有待改进
  400 Software Studios让许多游戏玩家测试了这个游戏,然而,这里仍有不少地方值得关注。其中最大的问题便是当模拟步步推进时,一切便好象不大对劲。当模拟一个赛节时,发现整个年度有规律性的基础好像受到很多不正常的,甚至可以说是令人吃惊的”颠覆”。NBA赛事旺季时全美二号种子球队公爵队在本季开赛首场即以100比70主场输给了波特兰队,接着祸不单行,又在第二天晚上输给长滨14分。随后运气未见好转,又在与温思罗普队和乔治亚州队地比赛中分别以20分败北。强手如林的肯塔基州队则分别以88:60和84:41的比分败给了密苏里州队和明尼苏达州队从而失去了第三场小组赛。诸如此类的冷门在游戏中常能见到,极不正常,因此须在游戏正式出台前妥善解决这些问题。虽然爆冷门在高校篮球比赛中屡见不鲜----这也是使其成为这样一项伟大运动的原因之一,但连续的打击,相信你也会一蹶不振的。
  测试版中尚有几个异常的现象希望能在游戏正式发布之前得到解决。其中赛程会时不时地出现安排不当的局面。例如,伊利诺斯州连续两夜同奥斯町比赛,马里兰也是连续两夜与红滩对垒,而且连输二局。另外,特别是比赛进入白热化阶段,球员的级别界定没有考虑其在方阵中的位置。比如,俄亥俄州队的篮球方阵有个A级后卫,这本来没什么不妥,但问题是这个球员平均每场比赛有十次反弹表现,却无法成为一个优秀的防卫球员,因为他后来经常莫名其妙地被一些不知从哪冒出来的大个头撞得晕头转向,再也没有之前的出色表现了。
  支持网络功能及四强赛
  尽管有各种各样的不足,《高校梦幻篮球锦标赛》其实还是兑现了之前对用户的很多承诺。游戏附带了许多有关比赛方面的细节操作, 如跟踪速度自动目标系统及精彩场面,控制前一赛季的邀请赛,展示参加比赛的每个球员的照片,雇用教练等等。重要的是开发小组加入了网络功能,让游戏不再单调。
  
  发行:400 Software Studios
  开发:400 Software Studios
  类型:体育+经营
  国外上市日期:已上市
  游戏配置:p3-500 128MB RAM 16MB Video Card Win9x/ME/XP/NT/2000 100MB HD
  官方网站:www.tournamentdreams.com

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