游戏前瞻:毁灭
以未来世界为蓝本
公元2075年,地球惨遭破坏,暴虐的团伙Pacification Squads控制了所有的高尖科技并用之统治尚存苦苦挣扎的人类。私人的武装警察在大街小巷里穿梭,他们以北辛迪加的名义随意压迫,驱赶,摧残劳苦大众。换句话说,情况非常,这个世界已无法健康运转。幸运的是,在几位志向相同的革命者的帮助下,玩家将准备反抗。他们所需要的只是几支枪和一点运气,嗯,还有,他们能在这堆垃圾中拣出的一点什么东西。廉价的同类产品总是因为无法令玩家乐在其中而被称为垃圾,但并不是很多游戏都能以真正的垃圾作为游戏背景的重要因素而大受欢迎。那么现在让我们进入《毁灭》的世界吧,这简直就是一部柔和得显得不真实的,以科幻为导向的第一人称射击游戏。
随着游戏的步步推进,玩家也不得不随戏剧性地改变自己的使命。我们可以肯定地说游戏的后期标准更趋向于网上的团队操控游戏,而不是传统的“从一个地方跳到另一个地方并将相关的人杀死”的单人游戏。单人游戏任务主线发生在美国和亚洲,关卡的任务十分具有吸引力,如暗杀,掩护,监视以及潜入安全地带,每一关都需要玩家使用不同的技能。游戏中的难题看起来都是非常地直接了当的,但一些简单的电脑攻击要求玩家必须进入一些相关限的地区完成任务。而游戏中并没有需要秘密行动的任务。但利用战术必不可少,比如警卫会被那些凭空飞向远处的不明物所发出的可疑的声音惊动而四处搜索,为使游戏显得更加兴趣盎然,游戏还有三个模式的难点,其中两个是毫无关联的独立模式:死亡和模拟。
多人模式由标准的个人生死决战,团体间的决战华山以及最后获取对方的降旗的战役模式。基本上,每一个团队都会有自己的基地,其目标便是袭击对手的基地一摧毁其远距离电脑监控系统。只有彻底摧毁那些制高点,袭击才算成功,玩家方能平安返回自己的基地。而最终幸存下来的那个团队就是最后的得胜者。《毁灭》的多人用户系统继承了其单人系统的许多精细之处。比如你可以向各个方向扔东西以分散阻击兵的注意力,建一个小小的堡垒为自己提供防护,或将敌人引诱到偏僻的埋有炸药的陷阱中。
游戏中扣人心弦的故事情节往往让玩家在游戏影片场景后阶段精疲力竭,玩家将发现他开始在旧金山,接下来在洛杉基,后来又到了台湾,而游戏结束时他会在日本。一路中你会结交一些伙伴并得到他们的帮助。这些伙伴的控制形式与《虚幻锦标赛2003》相似,你可以命令他们留下,跟着你或者在其它事物中保护你。比如,他们不会乘搭便车时窃取车辆,也不拿走你的武器。作为良好的接触考虑,玩家可以舍弃那些他不要的武器给他们或当认为有必要将他们武装得更加强大的时候才给他们武器。
丰富多样的武器选择
《毁灭》恰到好处地为玩家提供了一个重量级,拥有更多常规武器的军械库。各式武器种类超过三十种,或者更准确地讲,其整个系列产品包括从铀原子弹,刀子,阻击兵来福枪到更加先进尖端的武器,如激光轨道炮等等。激光轨道炮是一种能够让敌人象爆米花粒一样炸得粉身碎骨的武器。还可以看到各式固定的武器分散在各个层面,比如整装待发的机关炮或炮楼等。当你某个时刻无法获得好的武器而陷入混乱时,你可以用一个交通球灯,一个拖把或者一个水桶来制造的杀戮。武器有时可能反弹,枪上瞄准镜上的十字准线还有可能难以辨认等等。讲到武器,有一些昆虫小动物也值得一提,比如有一种老鼠靶標便大行其道。它是由街上的寄生虫经研究开发发展而来的,除了脑部配置了一个雷达控制器和摄像镜头外,身上还配有极小但火力超强的爆炸装置。玩家只需把你可爱而又忠心耿耿的小宠物放在地上,便可以在任何一个遥远偏僻的地方将它控制,让它自由地穿梭于微穴小洞中,甚至与敌人擦肩而过敌人也浑然不觉。但这无关紧要,因为只要它一接近你的目标,你便可引爆你的C4,结果是你的小动物与敌人同归于尽。
优秀的引擎制作
迄今为止从图片上看,这个游戏看起来的确相当时髦。这都归功于高屋建翎的见地,富有创见的艺术指导以及定制的增加。其它方面包括动态视觉,增强光线强度以及名为”OFX”的质点动效系统(它是用以创造逼真的燃烧火景,流动的水,飘动的烟雾以及武器特技效果的)。游戏中设置了不少于50个的角色,从品貌出众的主角到建筑工人或台湾的应侍女郎,无一不神态各异,栩栩如生。尽管从总体上讲,《毁灭》并未达到完全的最优化,但看起来已是相当的优美,而且其运行出乎意料地顺利。
游戏使用的是虚幻引擎,开发团队中绝大部分的成员从虚幻Fans的修正社区中开始着手,务求可以创造一个完全真实而且与玩家互动的物理环境。几百种可供选择的装饰图案以及4000多座可升级的活动房屋以做建立管理程序辅助集之用。
游戏的开发绝大部分靠的是自费投资及爱心义工。根据其设计者和制作者Vic Deleon,以及他们工作量和精力可见这个项目的投入之丰并非是空穴来风。当然,在预计的二月份正式发行之前,这个团队依然是任重而道远,游戏的很多方面尚待改善,比如在其构筑中敌人明显的AI便是问题之一。从以上看来,《毁灭》尽管情景中满是垃圾,却绝非垃圾游戏!
发行:Arush Entertainment
开发:Digitalo Studio
类型:射击
国外上市日期:2003.3.28