帝国之崛起

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图文前瞻:帝国之崛起


  《帝国之崛起》是Big Huge Games开发的第一款游戏,这家公司虽然名不见经传,但是他的创建者Brian Reynolds却已经非常的有名了,他就是著名的《文明II》(Civilization II)和《半人马星座》(Alpha Centauri)的主要设计者之一。你可能会想到另一款即时策略游戏《帝国时代》,它就是即时策略和回合制策略游戏《文明》的结合体,但是这句话用来形容《帝国之崛起》应该更为恰当。这款游戏从《文明3》中汲取了很多理念并融合了即时策略的一些元素创造了一款史诗般的巨作。相信《文明》系列和《帝国时代》系列的玩家会对它非常感兴趣的。
  《帝国之崛起》一看上去和一般的即时策略游戏非常相似。基本的设定,你拥有一些农民和一些主要的建筑:城市中心、一个图书馆、一些农田还有伐木森林等等。资源是你最需要收集的东西,但是一上来你只需要重点关注三种资源:食物、木材和金钱。游戏将即时策略游戏的基本原则和回合制策略游戏的一些设定有机的结合在了一起。玩家可以在一个小时左右建立起自己庞大的帝国。当然先开始你是由小村庄开始建起的,它们就是你以后建造帝国的中心区域。同时它会在周围设定一个边界,边界在游戏中有着重要的意义,不但控制着你能够采集的资源而且可以组织敌人的进攻,这在文章的后面就会提到。
  图书馆使你可以进行研究。游戏有四个领域可以供玩家研究:公民学、军事、商业和科学。每个研究领域分为7个级别。研究时代的进步也是在图书馆中进行。每一个领域都可以以不同的方式扩张你的帝国。军事研究可以使你增加人口限制的数量并可以制造新的武器。公民学的研究可以扩展帝国的边界,使你建造更多的城市。商业研究可以增加玩家可采集的资源的数量。科学研究可以使玩家获得新的科技。
  
  《帝国之崛起》的资源管理模式与其它的经典即时策略游戏有着非常大的不同。在这款游戏里,每一种资源都有其特定的生产办法,而且没有那一种资源是会在游戏进程中被耗尽的。例如,如果你拥有农田,那么它就会一直不断的生产粮食。你也不需要为了获得更多的木材而建造大量的伐木工人,只需要建造伐木场并进行升级就可以了。
  《帝国之崛起》的时代跨度非常大,它横跨了人类几千年的文明史,其中总共有八个时代,从远古时代开始直到信息时代结束。很多时代都会引进新的资源可供玩家采集。在你达到古罗马时代之前你只能够收集食物和木材并建造一些初级的战斗单位和建筑物,比如市场。市场允许你建造商队,商队可以在你的城市之间建立贸易路线并带给你金钱。当你达到古罗马时代之后,就可以建造矿场收集金属、建造大学来“收集”知识,知识将是游戏中非常重要的商品之一。每一所大学可以容纳7位学者,学者的数目决定了你获得知识的速度。
  当你到达古罗马时代后,你无疑就会开始扩张。当你进行扩张的时候,你就会注意到《帝国之崛起》与《文明3》的不同之处了。《帝国之崛起》使用国家边界来显示不同文明领地之间的边界。玩家可以影响一大片领地,这决定了你可以在哪里修建新的城市。你的边界可以通过研究并建立特定的建筑物或是单纯的通过建造新城市来实现扩张。你可以建造的城市数目受你的公民学研究程度的限制,所以对于在有限的地区内进行扩张你必须十分小心。
  如果玩家在地图上探索时,就会发现一些特殊的资源,这些资源需要通过派遣一个商人在附近建造一个店铺来收集,他们会向你的国家提供特殊的利益。例如马匹将是的骑兵建造起来更便宜,羊毛将使得你更快的建造学者和公民。游戏中有很多特殊的资源,分别出现在不同的时代中。
  当你拥有较多的城市和军队后,你可能就会感觉过多的选项使你控制不过来了。幸运的是,《帝国之崛起》实现了很多方面的自动管理,所以你可以集中精力规划大的蓝图而不必太在意一些琐碎的事情。例如,闲了一阵子的农民会自己观察附近的情形,然后自己找事情去做,被你指派去修建建筑物的农民在建筑物完成之后会自动的去做他之前在做的事情。他们会自动的去采集他们认为你最需要的资源或是去修建一个正在建造的建筑物。同样的,探察地形也可以是自动的,这样你就不必非得手动的指挥你的探路者行进了。
  随着时间的推移,游戏中的各个帝国之间的边界会越靠越近,这个时候就需要开展外交工作了。当然这种外交包括和平外交政策,也包括战争政策在内。《帝国之崛起》有很多关于外交上的选项,你可以选择同盟国只能在地域相邻的国家之间建立,也可以选择所有的国家都是战争狂。一个国家可以看到同盟国的领土,也可以让自己的军队大摇大摆的在同盟国境内行进。同盟国之间可以开展自由贸易,这样就较为容易的得到急需的某些资源了。当然,如果你对同盟国开战的话是要付出相当大的代价的,而且同盟的时间越长,开战付出的代价就越大。
  一场冲突战的定制选项非常之多,但是基础选项需要你选择占领世界的百分比或是可以建造奇迹的点数。研究的提高可以使你能够在城市中建造奇迹,每一个奇迹都要耗费一定的点数。很明显,越到游戏后来能够建造的越高级的奇迹就会耗费更多的点数。奇迹同样会给你的国家带来好处。金字塔可以增加你能够采集的资源的最多数量,艾菲尔铁塔可以提高你的石油产量并且扩展你的边界,泰姬陵可以增加你的财富和你的建筑的抗击打能力。当你到达能够建造奇迹的点数后,你必须保证你建造的奇迹在敌人试图破坏它的情况下安然无恙的保存几分钟才算胜利。
  另一个可以完成胜利的办法是控制大多数的领土。毫无疑问,你一定要通过战斗攻克敌人的一些城市。虽然游戏的跨度比较大,但是作战单位的平衡性还是处理的很好的,你不会看到装甲车对骑兵的现象,因为游戏本身具有一定的发展节奏。在《帝国之崛起》中的战斗有一些有意思的改变。当你在军事上达到新的研究等级时,你的基础作战单位就会自动的升级。如果你的长矛兵和弓箭手活的时间足够长的话他们会自动变成现代持枪的战士。除了步兵,你还有骑兵,你的骑兵会变成装甲车,侦察兵会变成间谍,投石车会变成威力巨大的榴弹炮。当你到达工业时代后,你就可以开始建造飞行器。开始是齐柏林飞艇和双翼飞机,最终可以升级为轰炸机和战斗机。到了现代时代则可以制造核武器及核防御了。
  当你进入敌人的领土后,你的作战单位将收到损耗。这种损耗将会影响你的作战单位的实力,这就使得抵御一场大规模的入侵变的相对容易了。尤其是对于俄罗斯,在它的领土上会对其它国家的作战单位进行两倍的损耗。但是俄罗斯也不是不能攻克的,还有一些其它的特性用来平衡这一特殊能力,如果你愿意,甚至还可以关闭国别特性这一选项。当你到达敌人的城市,你的围困武器会对敌人的城镇做出第一轮攻击,然后你的步兵就可以长驱直入控制那个城市了。但是占领城市并不像听起来这么容易。一旦你控制了一个城市,还要经历一个同化期,在这段同化期内你的敌人还可以轻易的把城市夺回。但是一旦同化期一过,这个城市就成为你领土的一部分了,你就可以享有它带来的所有利益以及未被破坏的建筑了。所以毁灭敌人的城市并不是高明的做法,而是应该占领它使它变成你自己的领地。
  损耗和同化期这种设计将会使得战斗比经典的“毁灭一切”的即时策略游戏更加有意思。即使有一只强大的军队,占领一座城市都是一件困难的事情。当然你也可以调节游戏的难度等级,这种调节系统范围非常之广而且是非常有帮助的。在“最简单”的设定下几乎所有的玩家都可以胜利,而且速度非常快。这是初学者可以拿来练手的设定。在“中等”难度下,游戏就变的比较有挑战性了,电脑对手的表现非常不错,它们很早就会开始进攻,而且次数很多。当然你也可以选择“no rush”规则,这样只有当达到了一定的时代之后才允许发动进攻。
  游戏还使设计了一种镜头缩放功能,它可以帮助你更方便的管理帝国。这种功能可以使得镜头远离地面使你能够俯瞰整个帝国的发展情况。你可以因此发现哪里还比较薄弱需要加强,哪里的兵力分配不合理等等。还可以看到敌人是否已经接近自己的边界然后采取适当的措施。
  游戏还有很多特点未能一一表述,虽然试玩版提供的可玩国家不多,但是游戏显示出来的潜力是不容低估的。《帝国时代》和《文明》系列的玩家会很快上手,但是游戏庞大的版图和独特的扩张和研究方式会使得《帝国之崛起》大大有别于其它的即时策略游戏的。
  
  发行公司:微软
  开发公司:Big Huge Games
  游戏类型:策略类
  预发日期:2003年第二季度

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍