虚幻竞技场2003
Unreal Tournament 2003

天弈

图文前瞻:虚幻竞技场2003


  动作射击类游戏的王者,无疑是源自《Doom II》的《雷神之锤》系列。悠久的渊源和出色的技术,使其游戏风格深植于广大爱好者的心灵。在众多后继的竞争作品中,不乏富有天赋的佳作,1999年的《虚幻》(Unreal)就是其中的佼佼者,当年年底与《雷神之锤3:竞技场》(以下简称《雷神3》)同时推出的姊妹作《虚幻竞技场》(Unreal Tournament),更是卯足了劲,欲与id Software一拼。虽然它的技术与《雷神3》相比丝毫不逊色,甚至在某些方面还要胜出,但随后这几年电子竞技的发展现实,清晰地表明了《雷神3》在单人动作射击领域的霸主地位,这从《雷神之锤4》和《Doom3》都定位于故事型动作游戏即可看出id Software对《雷神3》的信心。不过《虚幻竞技场》也并非一败涂地,它成功地扳倒《雷神之锤3:团队竞技场》,在各大电子竞技赛事中成了团队配合的首选比赛项目。正是基于这一状况,制作者再接再厉,推出《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003,以下简称UT2003),意图靠它来巩固在团队配合FPS领域的优势地位。
  为了实现这一设计目标,制作者几乎在所有方面都进行了革新。拿项目负责人James Schmalz的话说,是“抬高所有标尺”。下面就让我们一起来看看UT2003的主要改进之处吧。
  和许多其它游戏一样,UT2003的单机模式其实是网络联线的热身,让玩家熟悉熟悉游戏的运行机制。这对更加强调团队配合作战的UT2003尤其必要。其故事背景是:一股外星人势力入侵地球,建立了一个帝国;为了摧垮人类的抵抗意志,其帝王借用人类的传统做法,设置了30个形式各异的竞技场,让被俘的人类战士们在此接受“洗礼”,而帝王本人,就坐镇在最后一关。玩家的任务就是一关一关打过去,争取自己的生存。不过,玩家并不是孤军奋战,而是率领一支小团队,由玩家向各成员发布站位、攻防、侦察等指令。显然,由于竞技场的变化,玩家与电脑bots沟通、配合的能力将得到充分的锻炼。这就是在单机模式下锻炼团队配合的机制,练熟了的玩家在网上对战时无疑将更容易与别人交流、配合。当然,对于只想一心射击的玩家,也可将指挥权交给电脑。
  游戏设计了50多个电脑bots的模型,一改前作中bots较少的缺陷。这些电脑bots不仅象《雷神3》里的那样,有自己独特的行事方式、偏好武器等特征,还带上了精确、灵敏、技巧三项属性。玩家在闯关过程中,各电脑bots的能力会随使用的频率而相应提高,例如常打狙击的,其精确属性就上升快;经常在四周跑动侦察的,灵敏属性就更容易提高。这种带有某些RPG味道的设计,将促使不同的玩家锻炼出不同风格的团队,从而使游戏的单机模式具有相当高的重复可玩性。
  游戏的多人联线模式无疑是重头戏。为了提高联线的趣味性,制作者除了保留夺旗、单人与团队的死亡竞赛这些传统对战方式外,还煞费苦心地设计了两种新的方式。一是炸弹赛跑(Bombing Run),在两方基地间有一颗炸弹,双方争取抢到它并送到对方的基地里,即可得一分;有趣的是,这颗炸弹可以在队友之间扔来扔去!哈哈,象不象一个暴力版的蓝球游戏?!二是两点控制,在场景中有两个目标点,分处于双方基地中,若一方团队同时控制这两点达5秒,即可得一分。显然,这两种新方式都在团队配合的基础上,强调快速的奔跑,这倒很符合制作者所宣称的“运动”(sport)的立意。
  而作为运动,如果玩家只能通过按前进键、跳跃键来跑跑跳跳的话,那么这种“运动”未免过于简单化了。与《雷神3》中的火箭跳、螺旋跳相比,UT2003中的特殊动作要丰富得多。它分为两类,一类是自然的特殊动作,比如双击右键以躲闪敌人的攻击、超级跳来提高跳跃高度等,它们都是利用物理运动规律来达到,制作者尤其注重闪避,增加了多种闪避动作。另一类是视玩家在游戏中的表现而定,每击倒一个对手,就能获得一定的生物能;当生物能积累到一定程度,即可施展特殊动作,比如狂暴奖励将使你获得三倍的攻击力。特殊动作的增加所带来的影响,是更加强调玩家的技战术水平,降低运气因素的作用,从而有利于提高游戏的公平竞争性。
  武器库是射击游戏的一个重要组成部分,UT2003在此方面做了较大的改动,总共11种武器,几乎没有一件是和原作中一模一样的。它们的设计思路和特殊动作一样,强调技巧、降低运气。最典型的是攻击步枪(Assault Rifle)的第二攻击方式:榴弹发射。在前作中,它的随机性强,现在则可通过按住开火键的时间长短来调整发射距离的远近,按的时间越长,发射的距离就越远。制作者还专门为团队配合设计了一种武器:链击枪(Link Gun),其第二攻击方式是发出光束,若该光束打在队友身上,他能获得三倍的攻击力;如果另一人也这么做,则该队友的攻击力加到五倍。这倒颇有些象武侠小说中的内力叠加效应,效果是强,但也存在危险性,一是该队友的活动灵活性降低,二是一旦“内力”传送的目标不是集中在一人身上,所有人马上死亡。
  至于视觉效果,我们根本无需怀疑它的精美性。“虚幻”的引擎曾被其它开发商广泛使用,由它所制作出来的游戏一直都把它作为宣扬的亮点之一,足见人们对《虚幻》及其衍生作品的图形画面的认同感。在《虚幻2》引擎和强大硬件配置的支持下,UT2003能精细地表现出齐腰身的草丛摇曳摆动、斑驳的光影交错荡漾的图形效果,而最为制作者所津津乐道的是他们的布娃娃技术(rag doll)。该技术可拟真出角色的物理运动,举个简单的例子,当敌人被你击中而倒下时,会随着被击中的部位、角色的移动速度、所处的地形,而发生特定的倒下动作,可以这么说,没有一个角色的倒下动作是相同的!在前作中当敌人被击倒在楼梯上时,他们通常就平躺在那儿,但在UT2003中,你将看到他们的尸体从楼梯上缓缓滑下的过程,cool!
  游戏提供模型和地图编辑器,允许玩家自行创建角色模型、更改地形地貌、设计全新的场景关卡。这种开放性的机制,将能吸引住那些铁杆的爱好者,并依靠大众玩家的创造力来不断丰富的游戏的内涵。不过,有一条可能不太受国内玩家欢迎的消息是,为了防范网络联线时的作弊行为、让玩家严肃地参与竞赛,制作商不惜重金聘请专家反黑客项目(CSHP)的创始人Sin博士。可以预料的是,就如同《无冬之夜》那样,一个正版的cd-key将是玩家能够进入网上服务器的必要条件。至于硬件要求,从已发布的demo来看,颇为令人悲观,没有geforce 2级的显卡,根本无需尝试;而要想同时获得流畅和精美的视觉效果,那你就去买块geforce 4吧。因此,在图形效果差强人意的CS最为火爆的中国,UT2003的高配置要求,可能会使它的团队配合的设计理念落入曲高和寡的窘境。
  总体来看,UT2003很有希望成为团队射击游戏领域的领军之作。相信有很多铁杆枪手们已蓄势待发了,你能向他们展示什么是恐惧吗?
  
  游戏名称:虚幻竞技场2003
  游戏名称:Unreal Tournament 2003
  游戏类型:动作射击(FPS)
  制作公司:Digital Extremes
  发行公司:Infogrames
  官方网站:www.unrealtournament2003.com/

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