图文前瞻:怪异
7月3日,Universal Interactive 在IGN上发表消息说,根据同名电影改编的PC游戏《怪异》(《The Thing》)已经完成90%,即将面市,此版本支持PS2、Xbox、 和PC平台。《怪异》能否给PC游戏市场带来新热点呢?《怪异》的开发者能否消除我们对电影版PC游戏的疑虑吗?这就要看游戏的信任与恐惧系统在Xbox 和PS2平台上如何发挥了,我们等待着,毕竟,这是一次冒险之旅。
尽管如此,我们还是有足够的理由对《怪异》信心十足的,在展示中,我们可以看到,它的系统设置非常详细精致,人物实时变异(即受感染的人转变成怪异),画面设计效果非同一般,以及人物的表情等的多样化,和精彩的灯光效果,至少,《怪异》会给沉闷的游戏市场带来一丝新鲜感的。
《怪异》的故事背景取之John Carpenter 1982 年的同名著名电影,游戏中的生存与恐惧已非一般涵义上的恐惧,《怪异》采用创新的多人合作游戏方式,队友必须相互配合,相互之间的信任与恐惧直接影响到任务的顺利完成。不同于《生化危机》,《怪异》冒险混合了所有的战斗级别和多重任务,所以,在他们之间作任何比较都是不够确切的。相反地,还是想想在这个多人合作行动中的恐惧吧,接着就出发开始你的南极洲的冒险了。
游戏《怪异》的卖点是信任与恐惧,这直接影响到它的受欢迎度。
在此游戏中,特定的队友负责指定的工作,例如,像关门啊,使用重型武器啊,或者医护啊等都是指派特定的队友完成。在你的四人小队里,除了你自己,会有一名医生,一名工程兵,一名士兵,每个人都能进攻、执行任务、跟随、或者守卫。在游戏刚开始,各个人能作的事不多,但慢慢地,随着游戏的进行,每个人会发生变化。在各个人的头上,有个仪表用来显示他们的情绪、面部表情和恐惧程度。如果是感到恐惧,他看起来就像是患了妄想症,动作紧张敏感,像是服了兴奋剂。而如果他不感到恐惧,则是动作平和有序,反应自然。
不同于其它多人合作游戏,信任与恐惧系统的设置使NPCs的反应如同真实人一样,他们会眨眼,会呼吸,对你的行动、周围的对象和举动作出反应,会在短时间内感到恐惧或者变得自信。此外,你会发现,不同人物有着不同的行为和语言。40个NPCs都有自己的性格特征和背景,例如那个西班牙人会用西班牙语发誓。
为了检验这个特别的信任与恐惧系统,我们来做些实验。如果你向某个队友开枪,他会毫不留情的进行反抗,会朝你开火和背叛你。如果有队友不信任你,他会走开,意味着不属于你,甚至会向你开枪。相反地,如果他们100%信任你,相信你未被感染,他们就会向射向其它队友了。
但是,在游戏的初级阶段,当你向同伴开枪时,他们只是坐在一旁看着,这是为了引导游戏者如何一步一步取得升级。在游戏中,你不是仅仅负责队友的健康与心智健全,而最重要的是取得他们的信任,共同努力完成各个任务,还要时刻警惕怪异的侵袭感染。当然,你可以通过验血功能来检验谁是安全的,谁是危险的。
如何对付变异,防止它们的感染范围不断扩大呢?在不同的阶段,你可以借助手枪、机关枪、手榴弹、喷火器等各式各式各样的武器来消灭它们。在这个游戏中,有雷达自动跟踪敌人、受感染的士兵或正常的队友。
虽然游戏《怪异》支持PS2、Xbox和PC三个不同的平台,但是事实上,设计水平以及主要的组成部分是大致一样的,唯一的例外是Xbox平台版本会有些许优势,可能要游戏高手才能发现了。预计在八月底九月初,我们就可以开始这次紧张、刺激、血腥的《怪异》冒险之旅。
发行:Konami
开发:Computer Artworks
类型:冒险
国内总代:奥美
国外上市日期:2002.8.6
国内上市日期:2002.10
游戏动画:ftp.artworks.co.uk/pub/trailers/Thing-Trailer.zip
最低配置:p2-400 64MB RAM 8MB Video Card 4xCD-ROM