真实战争:无政府状态
Real War:Rogue States
谭人瑜
图文前瞻:真实战争 无政府状态
2001年9月,Simon & Schuster出版发行了Rival Interactive 开发的即时战略游戏《真实的战争》(real war),这款游戏在国内不多见,本以为是一般性的战略游戏,也不会好得过《红警2》,但事实却相反,不是吹牛,这款游戏一发行就卖了30万张,取得空前的成功,达到了Simon & Schuster的最低预算额。因此开发商又推出了《真实战争》的资料片。新的资料片改进和增加了些东西,成为《真实战争》专卖独一无二的游戏。除了些细微的升级外,游戏和原来的版本大致一样。开发商花了大量的时间改进原来版本中欠缺的成分。你会发现《真实战争:无政府状态》游戏比原来好了很多。
现在让我带大家简单浏览一下这个游戏。游戏开始衔接的时间是国际码头工人联合会被镇压的时候,他们虽然给镇压了下去,但是在剧情的安排下,他们还是回来了。他们制造武器装备,秘密地联合起来准备全力以赴统治世界。
玩过原来版本的人都知道AI拥有优先权。《真实战争:无政府状态》(real war:Rogue States)中的AI要比原来版本好很多。军队变灵活了,不再出现在泥浆里打滚,狂笑,尖叫的一些小错误了,他们会听从你的指挥。及时而准确地击中目标,穿过地理位置而不会迷路,也不会陷入障碍中。附加的硬件可以帮助物体移动,看起来更加的清晰。
新的命令系统可以立即执行,让你的军队在防御或反攻时组织起来。要建房屋时,你可以命令你的军队利用航土基准点移动到许多地方建造房屋。如果你喜欢有组织的编队形式,你可以选择现行命令防止你的军队在晚上的时候迷路。RTS游戏有很多的命令可供你选择,原地停留,出巡,自由进攻等等。你可以命令你的航空军队飞到敌人的后方,轰炸敌人的军需品。这对你来说,不只是方便,而且还提醒你,保护军需品是策略游戏更重要的事情。
一旦你战争爆发,你就可以命令你的军队去疯狂攻击某些东西。在此之前,你脑子里要先有个计划去毁坏敌人的生产,然后再命令军队去毁坏它。想有取得主动的话,就要命令你的军队设法去骚扰对方。如果形势和你期望的一样好的话,那么当你担心其他事情的时候,电脑还会自动帮你攻击,这可是一大特点。
美国和国际码头工人联合会两个派别都增加了一些新的军队。这些新增的军队中有一些固定的防御军队,如反空军队。最初,他们是置于计划外的,因为美国喜欢用机动部队。快速防御和进攻是美国军事行动最经常用的策略。连同这些,你将获得机关枪阵地碉堡和类似的地方。有些地方需要步兵团控制。其他的地方像国际码头工人联合会的新铁路炮台和偏远的炮塔要夺得的话还是比较麻烦的。
你会惊奇的发现游戏里的人们有担心的性格和图像。许多人心烦意乱。他们只是坐在房屋旁,一动不动。而军队在房屋旁转几圈后,不时地又变的生气。这些小动作就不深入研究了。
军需供给仓库有运输带,可以通过运输带运东西。为了让你的军队尽快熟悉地形和环境,你可以点击鼠标,通过镜头放大或缩小来察看。此外,游戏还提供了多人游戏以及拥有20张地图的小冲突片断。多人游戏增加了更方便的分界面。每个玩家都可以要求同盟另一方为他们提供某些类型的军队。玩家可以通过对话框同意或拒绝请求。
游戏是一款典型欧美风格的即时战略游戏,虽然是英文版本,但对于RTS玩家来说上手是绝对不成问题的。游戏在国外已经上市,相信不用多久,国内玩家也能玩到这款游戏了。
发行:Simon & Schuster
开发:Rival Interactive
类型:即时战略
国外上市日期:已上市