天王

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图文前瞻:天王


  一、 故事背景:
  八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量开始,战争便无止息的延续下来。
  多少年过去了……战争建造的无数废墟中,只有天族的善见城依然屹立着;而他们的死敌,蛰居于修罗海中的修罗族同样野心勃勃,这场战争似乎将永无止息……获悉修罗族阴谋召唤出修罗鬼王来对抗善见城,天族决定在鬼王的力量完全复苏之前攻入修罗海,击败罗恸罗的阴谋。
  善见城内天王神殿中,为了对付修罗族的反扑,大巫师向新天王建议寻找传说中的古代的八谕石。不过,传说中各种自然的神力守护着八谕石,阻止对它们有所觊觎的种种邪念。
  天王的弟弟——牙(游戏的主角),担负起这项危险重重的任务。我们的故事从这里开始……
  二.战斗系统细述:
  1.连续技系统
  主角拥有多种攻击敌人的基本招式(6种),敌人被招式击中后会有一定的僵直时间,而不同招式的出招时间,收招时间,对敌人造成的僵直时间都不同。
  那么,只要满足“当前招式的收招时间+下一招式的出招时间<当前招式造成的僵直时间”这一条件,即可形成连续技,达到对敌人连续伤害的目的。而且不同招式的攻击力和攻击效果也不尽相同,玩家可以自行选择,排列,组合出具有最大杀伤力的自创连续技。
  2.无限连续技可能
  连续攻击Boss易如反掌
  主角有一种特殊攻击招式——二段斩,出招速度快,敌人被击中后的僵直时间较一般招式要长1倍,可用作招式之间的过渡,比如:普通攻击——二段斩——普通攻击——二段斩……或者:招式一——二段斩——招式二……,如此一来,理论上招式就有无限种组合的可能,而每一种招式消耗的体力值又各不相同,如何在现有的体力值上限下选择合理的招式组合达到对敌人的最高连续伤害以及对体力值的培养成为对玩家的一大考验,另外体力值越高,能连续的招式数量也就越多,如果体力值培养的足够高,用无限连续技将敌人一击必杀成为可能。
  3.必杀技系统
  除去基本招式,随着级别的提高,主角还能学会3种必杀连续技。只要正确输入一次指令,主角就会自动用连续技攻击敌人(类似回合制游戏中事先调好的那种连续攻击动画)。玩家可以把基本招式与必杀连续技组合起来,形成超级连续技,给敌人致命一击。如果符合特定条件,玩家甚至可以把几种必杀连续技再组合起来,也就是必杀连续技中嵌套必杀连续技,达到对敌人一击必杀的效果。
  必杀技最大的优点就在于杀伤力大,但是动作如果落空则必定会受到敌人的反击,即所谓的“High Risk High Return”
  4.特殊战斗系统:
  1)怒值系统(POWER MAX)
  主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技,此时全屏所有的人物(包括其发出的法术等特效),地图动画都减速至几乎静止,而主角的动作则变得比正常情况稍快,用以表现主角所处的高速运动状态。在这种状态下,受到攻击的任何敌人都会被一击至飞起,主角还可以凭借速度对空中飞行的敌人进行追打。
  2)奖励系统(BONUS)
  帝释天火焰攻击
  主角的一些招式段(一般均具有击倒或击飞攻击效果)具有Bonus属性,同时还有一个Bonus成立的概率。当Bonus成立时,整个游戏场景变慢,同时镜头绕主角旋转一周(成螺纹形的非水平旋转),当主角攻击到敌人后(即主角的武器与敌人发生碰撞),速度立刻回复正常。
  5.防御系统:
  在普通动作中追加了一个防御动作,持续时间很短,但如果成功防御住敌人的攻击,主角就会有一段很短的无敌时间,玩家可以把握好这段时间进行反击。如果防御失败,敌人对主角的攻击力就会倍增。
  6.防御反击系统:
  由防御动作衍生而来,主角处于防御状态时,在敌人的攻击命中前瞬间输入特定指令,就会出现防御反击动作,可将敌人一击必杀。
  敌人NPC设计,法术系统,道具系统
  三.敌人NPC设计举例:
  1。自回复人:
  在受伤到一定程度后会制造一个结界保护自己,同时回复生命值,玩家可以击破其结界。
  2.隐形人:
  平时完全不可见,攻击时会短时间出现半透明轮廓,攻击结束后再次消失。
  3.爆炸人:
  主角平时无法发现,必须进入到离地雷人一定距离的地方才会触发其出现,主角或者在地雷人蓄积能量的时候快速逃出其攻击范围(可以借用其爆炸力消灭大批敌人,因为爆炸的攻击是不分敌我的),或者在其蓄积能量的时候攻击其本体,使之失效。
  四.法术系统细述:
  敌人的魔法攻击效果华丽
  法术共有五种,和招式一样是通过按键组合发出。
  1.保护光环:
  在身体四周形成保护光环,可防御一切法术攻击,但有时间限制
  2.冰冻:
  使一定范围内的敌人无法行动(BOSS及特殊敌人例外)
  3.能量爆炸:
  当被敌人包围时,可用此法术在身体四周引发大爆炸,没有杀伤力,但可将所有敌人震倒在地
  4.生命回复:
  消耗全部三条怒气值,回复全部生命值
  5.越空提升:
  使用后可以在一定时间内不断提高主角攻击力(直至200%),但在此过程中一旦受敌人攻击,效果立刻中止
  五.道具系统细述:
  地面的贴图非常精致
  道具物品共有三种:
  1.消耗型物品,包括:
  1)加血药:按一定比例回复生命值
  2)回复之石:提高主角生命等属性的最大上限
  2.普通宝石。
  用于提高主角的攻防属性。
  3.特殊宝石,可以给主角附加一些特殊属性,比如:
  1.对敌人的伤害转为自己生命值的回复
  2.装备后一定概率对敌人一击必杀
  3.装备后在零生命值状态会自动用道具补充生命
  4.增加武器的火性攻击属性
  5.学会新的招式
  编者按:
  大家通过《天王》以上几个特性设定,是否可以看到它应该是年底的动作冒险游戏的代表作之一吧。《天王》的引擎是西山居购买世界著名引擎开发公司lithtech.。引用lithtech公司引擎开发的著名游戏如:《无人永生》、《魔法门传奇》等 。
  
  游戏类型:3D动作冒险类游戏 上市时间:2002年12月 操作系统:Win95/98/Me/2000/xp CPU:最低 Pentium 200,推荐Pentium 300
  内存:最低32M内存,推荐64M内存 硬盘空间:250M'

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