星球大战:共和国武士
Star Wars: Knights of the Old Republic

Silence

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  LucasArts授权很多公司制作过一系列以《星球大战》冠名的游戏。其中只有一小部分和《星球大战》的电影有关系,其它的很多则以小说丰富的历史和庞大的故事世界为背景资料制作出来的。最新的一款以《星球大战》为背景的游戏就是《星球大战之老共和国骑士》(Star Wars Knights of the Old Republic),它是LucasArts和BioWare全力合作打造的一款RPG大作,目前处于玩家期待榜的前列。位于加拿大埃得蒙顿的Bioware就是以开发《博得之门》系列以及《无冬之夜》等游戏而享誉游戏业的著名游戏制作公司,尤其是《博得之门》更是赢得了无数的游戏奖项。BioWare拥有丰厚的制作RPG游戏的经验,此次的强强联手将会带给我们怎样的惊喜呢,下面就让咱们一起看看这款游戏的一些资料吧。
  
  故事背景:
  《星球大战之旧共和骑士》将会讲述发生在《星球大战》三部曲中第一部的4000年前的共和国的鼎盛时期的一个古老的故事。有关那个时期的并不太清楚的信息使得开发公司BioWare有着足够的自由度来扩展丰富的剧情和挖掘深度的游戏元素。开发公司与LucasArts的合作强确保作品的连续性,并且BioWare已经获得授权创作全新的角色和地点并将并入官方承认的《星球大战》世界中。游戏的故事将使玩家卷入杰迪(Jedi)和西斯(Sith)的冲突中去,向往常一样,从那时起,杰迪和西斯之间的冲突就未曾停止过,这种冲突将威胁整个星系。玩家要面对的最邪恶的角色就是一个叫做Darth Malak的丑陋家伙,他是一个坏事做绝的坏蛋,经常造成大规模的危害。就像《星球大战》一贯的风格一样,你无意中卷入了星际之间的战斗并最终成为决定星系命运的关键性人物。
  
  角色介绍:
  Bastila Shan:

  Bastila Shan是杰迪武士中的精英,她从小就接受系统的训练并且与生俱来的力量使她获得了声望和足以自豪的能力。尽管她很年轻,但是Bastila却非常精通罕有人知晓的战斗冥想技能,她可以通过纯粹的意念力来影响战斗的进程。给己方军队以鼓舞和力量同时削弱敌人的战斗意志,Bastila的这种能力使得她成为共和国对付西斯的中坚力量。在西斯领主的聚集地dark halls,Bastila也是一个非常有名地杰迪武士,谁人不知这位可怕地对手呢?
  Bastila是有些性急和冲动的。她非常自负看起来似乎在她的世界无所不能一样,虽然事实并非如此。Bastila非常明白她所肩负的重担。她的杰迪长官经常劝说她要小心行事,但是Bastila非常的急于击败西斯来证明她是真正的杰迪武士。没有人会怀疑有朝一日她会成为一位伟大的杰迪武士,但是这需要她付出怎样的代价呢?Bastila拥有强大的力量,但是她毕竟还太年轻,她还有许多东西需要学习,但是时间已经不多了,因为西斯正集结军队准备进攻……
  Jolee Bindo:
  以前的一位走私者,后来成为能力超群的杰迪武士,他选择了放弃尘世的生活成为了一个隐居者,为的是掩盖其内心的伤痛。他看起来像一个脾气坏的老头,远离了那嘈杂纷乱的世俗,但是他的智慧和能力仍然深藏于他的心中(怎么听都像是一个武侠小说中的隐居高手)。
  他的身世是个秘,没有人知道他的故事,唯一的一个传说就是他40年前曾经浴血奋战在Wxar Kun大战中,那是杰迪正发生内战,黑暗的一方试图统治整个银河系。究竟发生了什么使得他离开杰迪组织,离开文明的社会而自愿进入Kashyyyk的荒芜地区过着半放逐的生活呢?
  但是有一件事情很清楚就是他已经非常厌倦这个世界无止无休并且毫无意义的争斗了。他向往和平,但是他的内心,一个真正的武士,一个杰迪武士将促使他演绎一段完全不同的故事。
  游戏世界:
  Manaan:

  系统:Pyrshak 地形:海洋 种族:Selkath 语言:Selkatha 人口:500,000 Selkath(估计);2,000外来人口 进口:食物、科技、武器 出口:Kolto
  Manaan是一个小星球,它最大的特征就是平静的海洋覆盖整个星球。为了招待外来人,两栖的Selkath人建立了Ahto城,一个漂浮在海洋中的太空船发射降落场。
  
  Manaan在整个银河系都很出名原因就是它是Kolto的唯一生产地,一种从海洋表面获得的疗伤物品。这种物品以昂贵的价格输出使得这个小星球成为银河系中最具影响力的中立星球。Kolto在和平时期已经价格非常高,在战争时期更是以几何级数增长。很多战斗的成败有时候就取决于军队的Kolto储备。
  Selkath人非常明白他们的世界出产的Kolto的重要性,所以他们在生产和出口Kolto上有着严格的控制。这使得他们即使在现在共和国-西斯之间展开恶战的时候仍能保持中立,并使得Selkath人产生了一种优越感。
  Manaan的政府在正在进行的冲突中采取了一项中立政策。为了保持这种中立姿态,Selkath人允许西斯和共和国都在Ahto城内建立大使馆。对立的双方严密的监视着对方,Selkath人严格的平衡着出口到双方的Kolto数量。这种协议由Selkath法律保护,如果谁打破了协议将会受到严厉的惩罚包括缩减Kolto出口。
  可能有的人会想到Manaan在两个超级力量之间的摇摆最终会导致流血事件的发生。随着西斯和共和国之间冲突的加剧,战斗的爆发以及Ahto城沉没在海浪之中相信只是一个时间问题。
  Korriban:
  系统:Horuset 地形:峡谷、沙漠 种族:人类 语言:Basic 人口:25000 进口:食物、科技、武器 出口:无
  一些不经意的旅行者来到了Dreshdae的太空船升降场发现了一些贫瘠的被遗忘的暂时性的居住区和简陋的遮蔽物。在当地的技师帮你修理了飞船的同时你感觉这个地方好像还有其它的东西存在,一种令人烦恼的东西。很快你会听到远处传来刺耳的声音。你的心跳开始加速,皮肤开始发痒,这使得你非常想爬上你的飞船然后迅速的离开永远不再回来。Korriban是西斯领主的坟地,以前也是西斯组织的一个强大的基地,是邪恶的发源地。
  太空船升降场在Czerka公司据点的屋檐下,是Pollard Seario主持的举行公司的力量中心。整个城市的能源斗来自Czerka的发电机。可能Pollard资产多的没地使,也有可能是他梦想得到早已死去多时的西斯领主的庇护。
  在Dreshdae中有西斯的学院,这里有很多希望加入西斯组织的人。在这里他们将接受魔鬼般的训练。那些在西斯的训练下侥幸生存下来并希望通过加入西斯的最后程序的人将会来到暗黑领主谷,这里有众多的远古西斯魔法师躺在他们积满灰尘的床上等待吞噬那些弱者和没有价值的人。这个恶谷中充满了无数的冤魂的邪恶能量。
  游戏性:
  《旧共和骑士》的在BioWare公司深度的游戏性元素及选项和电视游戏较为简易的角色扮演游戏之间找到了很好的平衡点。BioWare选择了设计为两种截然不同的方式,而不是将它们拼凑在一起。核心的游戏性元素采用了所有RPG游戏的基础元素并主要集中在探索、角色交互、寻找物品以及角色升级上。角色总共有20种不同的基本类型,并引申出5大种族。游戏精确的结构尤其是在角色创建和升级上将会适合每一个玩家不同的需求。如果你比较习惯电视游戏简单的选项,那么你可以只进行很少的操作就可以创建一个角色并迅速的开始游戏。你只需要挑选名字、性别以及种类,然后选择使用游戏缺省的属性开始游戏。如果你是电脑RPG的老玩家,并希望能够全面的定制你在游戏中的化身,你也可以完全的定制你的角色的属性、职业和技能等的各个方面。游戏拥有超过100中不同种类的技能和武艺。当玩家需要入侵电脑网络或者操作电脑时,可以使用“电脑技能”,而“乔伊德机器人技能”可以让玩家在无法战胜乔伊德机器人时,重新改编乔伊德机器人的主程序,从而强行控制机器人的行为。这种二元性在游戏的战斗中也得到了体现,你可以暂停游戏仔细的考虑你的选择也可以不断的砍杀直到你的敌人倒在地上。玩家可以通过使用团队来提高自己的战斗力,团队是由玩家自己选择的另三名陪伴你冒险的角色和你自己组成的。在游戏的进行过程中,你会遇到各种各样的人,你可以怂恿他们和你一起冒险。每一个角色都有其自己的长处和弱点,你可以评价一下所有能够成为你队员的角色并在离开Ebon Hawke(你的基地)之前从中选出最好的同伴。你也可以在一次探寻的环境条件改变的情况下更换队员以保证你的团队随时处于最佳的战斗状态。
  游戏中的任务有主任务还有很多各种各样的分支任务。玩家通过完成任务来获得经验值和物品,玩家在这些任务中与角色的交互将会影响你的派别选择以及游戏环境。例如,当你同角色交谈时会出现很多交谈选项,这些选项有可能导致战斗。如果你经常进行这种类型的对话,那么你就会很容易确定在游戏的后来你将为那个派别战斗了。在早期这种对话会提供光明还是黑暗两种选项。但是,随着你在游戏的进行,你的行为就会使得你向某种派别靠拢,接下来也就会影响对话种出现的选项。玩家遇到的同一情形可以有不同的处理方法。简单的选择有可能带来破坏性的后果,而那些困难的选择却有可能安全一些。有时候,选择快速、破坏性的方法不仅仅时影响你的角色,还有可能影响整个游戏世界。例如,你形成的破坏有可能会确实的影响武器或物品的可用性。
  游戏的试玩版中有一个场景时发生在Hrakert站的,这是Manaan星球的一个水下设施,它可以让你体验到游戏的战斗、角色交互以及解谜。游戏还是采用了标准的RPG对话模式。玩家通过菜单管理自己的团队,并且同样有区域地图。在这个场景中,玩家可以同一些被一个叫做Selkath的怪物圈禁的科学家交流。关于战斗,玩家既可以进行即时战斗,也可以暂停并从菜单中选择行动来使得战斗更加策略性。游戏的谜题也有一定的难度,是需要玩家动一番脑筋的。
  《星球大战之旧共和骑士》还包括四个小游戏:塔楼小游戏、竞速游戏、纸牌游戏和一个斗剑场。塔楼小游戏在今年的E3大展上曾经展出过,很明显是《星球大战》中Han Solo和Luke对抗一群TIE武士的继续,你将操控Ebon Hawk的塔楼将大批涌现的西斯(Sith)武士一一铲除。在Tatooine中你会遇到竞速小游戏,这是在《星球大战》看到的密集追踪的再现。尽管你将会被迫玩一次小游戏,但是在游戏过程中你可以自愿的参加各种竞赛,你甚至可以为结果下赌注。关于斗剑场小游戏透露的资料并不是很多,大概就是决斗性质的吧。关于纸牌游戏所知也不是很多,但是大体就是玩家可以选择遇到的角色为对手并通过在纸牌游戏中获胜来提升自己的经验值。
  图像效果:
  根据透露的资料,这款游戏相当的吸引人,提供了大量优美的场景,它将会吸引XBOX玩家以及《星球大战》的狂热爱好者。游戏的试玩版包括以下几个场景:Datooine、Tatooine、Kashyyyk、水下迷宫以及Ebon Hawke。Datooine是一片广阔无际的大草原,并且整个场景非常的明快,精制的光源、改良的阴影效果以及各种环境细节比如天空中飞翔的各种各样的鸟类。Tatooine是一贯的人们想象中的科幻风格,建筑物是苍白色,地面上有很多的小沙丘。Ebon Hawke是玩家在游戏中的基地,你可以在这里进行治疗,研发物品以及挑选伙伴,这个场景的动态光影效果制作的非常出色。 关于图像更吸引人的地方是随处可见的精美细节,例如Tatooine中翻滚的沙丘,Datooine中移动的绿草和各种光源,水下迷宫中水面的反射效果以及角色在战斗中的动作全都刻画的非常逼真。强大的图像引擎同样用来讲述游戏的故事。你将会发现即时的过场动画和渲染过的CG片段来带动故事的发展。游戏的声音还没有制作完成,现在只有一些角色发出的声音和环境声音,游戏的背景音乐还在制作当中。
  从得到的资料看来,《星球大战之旧共和骑士》不失为一款精品,BioWare在游戏中倾其全力制作出了复杂的故事情节、华丽的游戏画面以及深度的游戏性元素,RPG游戏的爱好者将从这款游戏中得到全新的游戏体验,游戏计划在明年2月份发行,相信LucasArts和BioWare公司的合作一定不会令大家失望的!
  
  发行公司:LucasArts
  开发公司:BioWare
  游戏平台:XBOX
  游戏类型:角色扮演
  预发日期:2003年2月

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