异形2:原始猎杀
Aliens Versus Predator 2 Expansion: Primal Hunt
第三元素
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图文前瞻:异形2资料片
图文前瞻:异形2 原始猎杀
去年《异形2》游戏制作出色,获得玩家好评。今年又推出了资料片《原始猎杀》。从开始到通关,粗略算了一下,这个游戏的时间长度大约为6个小时。虽然只有6个小时的长度,但游戏还是保留原来的特殊背景,场景,故事情节和惊人之事。
单人游戏和多人游戏都一样,分成人类、外星人和掠夺者交叉式扮演的三场战争,每场战争有3个级别。初看上去,笔者觉得《原始猎杀》像是《异形2》的翻新片段,没有新奇事物,调步技术和执行任务的前后顺序。不像是发生在《异形2》前五百年的故事。(个人猜想,可能新的游戏开发商摹仿了Monolith的设计,只是对《异形2》进行了改动而已。)
在《异形2》和《原始猎杀》游戏中,第一次对外任务是以最快的速度通过层层关卡,试图找到合适的主人。当年《异形2》把这些做成了交互式切换画面,机灵地伪装线路。你要避开人类,但他们的谈话内容又为行动增添了色彩,而且还可以提示你他们下一步会干什么,所以你可以计划什么时候走动,什么时候躲藏起来。
而在《原始猎杀》里,你要避开那么用尖叫声进行交流的掠夺者,包括了在你寻找可以让你进入下一关的隐蔽缝隙和出口时,避开掠夺者随心所欲的活动。《异形2》的人类以组为单位,比较难以接近。《原始猎杀》完全有可能接近掠夺者,使它与集体分离,然后发动突然袭击。除非,你肯定它是最后一个,否则死亡的不是它,而是你。在这个级别中还有一条防守严密的道路,但是设计比较马虎,变成了“装弹-卸弹”的练习。至于海面战争,《原始猎杀》去掉了《异形2》里的爬行怪物,而集中于长期的不间段战争。
《原始猎杀》游戏主要集中于一个用了一遍又一遍的游戏规则,要么落后外星人,要么就超过他们。就这点来说,还比较困难,因为人类的身体比较软弱,武器的射程也只是在中长距离之间。幸存者要节约用弹,快速上弹,还要时时观望外星人从哪个地方跑出来,战争变成一项严酷的"家庭作业"。虽然游戏的情节没有让人眼前一亮的地方,也没有让人大失所望的地方,但是仔细玩下去,这个游戏还是挺有趣的。
游戏的图形和声音和《异形2》一样,大部分的背景环境都是直接从《异形2》拿过来的,只是加了三只样子像卡通的、愚笨的大怪物。他们的弱点很容易给人看穿,所以有两只会给利用,而第三只怪物经常会突然出现在你的脚底下,可要小心呀。
《原始猎杀》还提供了4张普通的多人游戏地图。人类拥有360度短距离行动探测器,双管手枪和可以攀越的炮塔。掠夺者则有钢矛枪和马力不足的自爆装置。生命力低于10%的掠夺者可以选择自爆。在自爆之前,会听到倒数计时的声音,如果在联机模式中听到这种声音,请尽快离开现场,这是掠夺者选择与敌人同归于尽的最后方法。这些细微的变化对于第一次接触《原始猎杀》的人来说只是多了点新鲜感而已,但是对那些《异形2》忠实的游戏迷来说却是印象深刻。
狂妄的说一句,《原始猎杀》并不是像大家所说的能超越《异形2》,因为大部分的内容都摹仿《异形2》而没有自己的特色,只是在剧本内容上值得《异形2》忠实的游戏迷继续捧场,新的玩家通过《原始猎杀》可以一次性体验到《异形2》系列的精髓之处了。
发行:Sierra
开发:Third Law Interactive
类型:冒险+射击
国内总代:奥美
国外上市日期:2002.9.25
国内上市日期:2002.10
最低配置:p3-450 128MB RAM 16MB Video Card 500 MB disk space