杀手2:沉默刺客
天下工作室花生脆皮 ·摘自PConline
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图文前瞻:杀手2 沉默刺客
黑暗中的光头:《杀手2:沉默刺客》
机种:PC
游戏类型:动作射击
基本配置:PII500/128M/8X-CDROM/3D显示卡
发行时间:2002年9月
相关公司:EIDOS/IO
《杀手:代号47》是花生玩过同类型游戏中最为出色的一个。许多第一人称的游戏其实就是只有单纯的杀戮而已,像《SAM2》就是一个典型例子,而这款游戏却必须注意身为一个"杀手",要在完成任务的过程中隐藏身份,以及依靠自己敏锐的直觉及机智的头脑,在不同的场合下要灵活运用不同的"杀人"手段,也正因为如此,它能在众多同类型的游戏中显得鹤立鸡群。如今它的续作《沉默刺客》测试版已经推出,本着"如何学习更高级的暗杀技巧"的宗旨,花生第一时间"扑"了一张回来"品尝"(众人:可怕的家伙!)
改良的3D引擎
这次的游戏图形方面是IO公司自己制作GLACIER引擎的升级版本,在光源和游戏场景的表现上比前一代更为出色,更为细致。在游戏中无论你走到哪儿,只要是有光的地方,你都可以清楚地看到主角的影子,更甚者在一些诸如蜡烛这么细小的物品上,也可以看到随着烛光摇曳的身影。特别是在一些阴暗的走道里面,实时光影效果带出的孤独身影无疑加重了游戏中诡异的气氛,让玩家更能体会到作为杀手的那份孤独和沉默。
相比起《代号47》,此作在场景方面扩大了许多,而且游戏的发生地点也有所转移。在一代中,一张小型地图就可以很清晰地表明主角所在的位置,整个任务的地形分布平面图一目了然。或许有人反应活动范围过小,于是在这次的续作中,IO有意把任务地图的场景扩大,而且还设置了类似生化危机的房门概念,必要时候可以运用自身携带的LOCKPICK来开锁。花生感觉在续作中这个新加要素实在不错,作为一个暗杀高手,不但要枪法了得,而且还要具备小偷的身手和技术,你总不可能对着那锁来上两枪吧,假如那样都不会惊动警卫的话,我想我可以和这游戏SAY 88了。因此这次在续作中,制作小组把更多的做为杀手的要素都考虑进去,这种严谨的作风实在是值得花生敬佩。话又说回来,二代在室外和室内的场景进行了更为仔细的划分。特别是室内,单是训练任务里面就分为地窖,教堂,顶楼,而且里面还有很多门是相通的,还有楼梯上上下下,和一代只要转两圈就可以熟悉的场景比较,花生的感觉只有"头晕"两个字,因此也在一定程度上增加了游戏的难度,要知道,如果你像只盲头苍蝇似的在游戏中乱闯的话,随时都会有生命危险的哦。游戏的大环境也有所转移,从唐人街、布达佩斯、哥伦比亚原始丛林、荷兰鹿特丹搬到了圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。(为什么没有中国?)
既有优点又有缺点的操作
良好的操作性和武器的平衡性永远是射击游戏的重点。尽管在一代中的操作并不复杂,但是很多按键的位置却不是太符合现时的标准,我永远也搞不明白为什么S键盘居然是慢步向前,而不是退后,为什么蹲下居然是F4,而不用CTRL,因此我不得不去游戏选项中去修正自己所熟悉的键盘位置。IO应该也注意到了这个问题,在续作中这个令人头疼的问题已经得到了很好的解决,按键位置大致符合现行最流行的CS操作模式,和前一作相比较,键位布局比较紧凑,基本上所有的热键都在左方位的键盘上,R为上子弹,Q为切换武器,而先前那个最麻烦的蹲下也改为了X,这样一来就缩短了在遇敌时候的反应时间,可以很轻松地把控制前进的手指改变为控制蹲下,感觉比用尾指按CTRL方便,因为尾指的定位不够准确,一些新手时常会按错。至于快跑则变为按着SHIT加方向键,在很大程度上方便了行走和跑步的切换,由于在杀手世界里面你永远也不知道下一秒会发生什么事情,如果用回传统的TAB功能键进行切换会严重影响操作的灵活性!
不过仍然有个小问题,那就是E键的使用。或许游戏强调简易上手的精神,E键包括了捡东西,选择武器,开门,换衣服,由于一个键过度集中多种操作,有时候往往会顾此失彼,混乱了玩家的思维,也给流畅享受游戏造成一定阻碍——比如游戏中用E键开门就使得花生很不习惯,因为作为一款FPS游戏,按SPACE开门几乎已经是一条不成文的规定,而且也方便一些老玩家,所以花生认为,创新归创新,一些传统而又方便的东西还是应该保留的。另外提一下,在二代中为了照顾一些习惯了第一人称的玩家,特别提供了视觉转换系统,可以自由在第三和第一人称视角变换,真是体贴啊,呵呵。
在武器方面,花生觉得似乎过分夸大了某些武器的特性,比如最明显的例子,主角一开始的系统默认手枪,它的后坐力简直比CS那只有七颗子弹的沙漠飞鹰还厉害,两枪过后已经是枪口朝天了,摆动幅度几乎有90度,实在太离谱了。还有AWP狙击枪的精确度不如前一代,花生很奇怪为什么有时候已经瞄准了,还会有射不中的情况,而且换弹时间也比实际稍微短了点,真实程度不如一代。不知道IO制作小组有没有仔细研究过武器的真实特性呢?
更“杀人”的系统
在整体系统方面,在二代中更强调的"暗杀"这个目的,很多时候枪只能是其中一种杀人武器,下手前必须经过精密的思考来减少不必要的杀戮,适时地躲在角落以无声武器偷袭敌人也是非常重要的,你甚至可以下毒在食物里面。比如在网上讨论得最多的装扮成外科医生的样子干掉正在接受心脏手术的黑社会老板的关卡,花生特意试了一下,虽然结果是很容易做到,但是你混进去的过程还是很难的,我可是排除万难,LOADING了N次才成功的,虽然卑鄙,但是感觉真是超级爽,谁叫你是杀手呢?所以说续作在设计杀人"精准"方面可是下足了功夫,要不你就去杀人,要不你就被杀,你选择哪一样?电脑AI大幅度提高,这是花生最深刻的印象,我只要跑到一些陌生人前面20米的地方他们开始在那儿大呼小叫的喊"HELP",靠,比《盟军2》还变态。更为变态的是那些电脑"饭桶"居然会躲闪我的子弹,懂得前翻身和后翻身,不到2分钟我身边已经聚集了一大群人,呜,我都还没来得及跑就已经被乱枪打死了,最可悲的还是没有防弹衣!
我想大概很多人都有注意到二代有个"危险度"和"怀疑度"的指示,网络上也对它大赞特赞,这儿花生不免要泼点冷水:那个纯粹是一个摆设!就拿我换了敌人衣服混进去为例子,我一走近敌群,那提示就呈几何级数的速度快速上飙,我都没有来得及隐藏就已经爆灯了,哪儿还有时间给你考虑和躲藏,而且还不是个别情况!这个指数的存在没有任何意义,这绝对不应该是卖点之一!作为忠实的FANS,我只能祈祷这是个BUG,还有就是希望IO早日提供补丁,阿门!还有就是存档问题,这次依然没有即时存档,虽然说可以在另一方面加大游戏难度,让游戏更耐玩,可是当你离成功只有一步之遥的时候却突然GAME OVER,而且还没有存档,久而久之便会产生一种厌玩情绪(谁愿意打来打去都是同一关啊)。因此花生还是比较讨厌这种变态的设定。
延续的剧情和神圣的音乐
在游戏的剧情方面,在上一集中,经历了大量的无休止的屠杀和各种怪异事件的47号就在这一个小小的收容所里避难,他在躲避危险的同时正竭尽全力寻找真正的自己。现在他已经放下了手中的武器开始把更多的时间花费在养花种草上面。神父维托利奥花费了数月的时间帮助他忏悔过去所犯下的罪行。但是命运却令47号再度拿起手中的枪,再次探索自己的身世秘密。这次的剧情比前作稍微加长了一些,共有6个章节、20个任务,任务虽然变少,但是一个任务却必须花更多的时间来解决,任务内容与一代的改变不大,玩家都是为了金钱、买装备,行贿或获得关键情报而执行任务,当然不同的目标会有不同的报酬。修正了前一代的进程缓慢,以及及许多拖泥带水的地方,比如在训练关部分和第一个任务衔接得比较自然,目的清楚明了:暗杀敌人头目,救出被绑架的神父。不再有前一作那种断断续续的茫然感觉,但是在游戏中一些细节仍然表现不足,让人比较迷惑,难道是为3代埋下伏笔?
最后是音乐部分,在一代中曲子是Jesper Kyd写的,这种电子音效让人恍忽,因此2代中IO特意让Jesper改成了古典风格,因此你可以发现在游戏的开始画面的那部分音乐,是不是很有一点在教堂歌颂神的味道?呵呵。。和杀手世界的冷酷真是形成鲜明的对比。
主要优点:比前一代有着更完美的图形引擎,令人更加兴奋的"杀人"手段.这次特别修正了前一作中复杂麻烦的键盘位置,趋向于现在流行的CS模式,大大提高操作感.有别于普通只是一味以屠杀为乐趣的FPS游戏,体验一下杀手的沉默世界很有点"另类"的快感哦.
主要缺点:依然令人头疼的存档问题,武器的平衡性不过真实.新系统的"怀疑度"感觉有点摆设的作用.测试版依然很多BUG,有时候在野外有严重的贴图错误,希望在正式版有所改进.
综合评分:7.3分
游戏画面:8.0 分 加入了很多新技术
音乐音效:7.0 分 和游戏主题形成鲜明对比
操作手感:6.5 分 重新编排了键位
创新精神:8.0 分 就凭"杀手"二字就可傲视群雄
动感 :8.0 分 游戏紧张刺激,需要一定技巧